10 књига о историји игара које ће се свидети играчима

click fraud protection

Сви воле видео игрице, али врло мало људи зна историју иза њих, исцрпљујући износ рада који иде у њихово развијање и скривених прича иза неких од најпопуларнијих титуле. Срећом, у последњих 10 година, било је тона одличне књиге написане о индустрији игара, која је дуго била занемарена и није схваћена озбиљно.

За све који су заинтересовани за игре, преузимање одличне књиге о њеној историји је одличан начин да сазнају о неуспесима, успесима и најозлоглашенијим тренуцима индустрије. Од злогласних „Ратова конзола“ до чињеница иза кулиса о хит игрицама попут Стардев Валлеи, читање о прошлости индустрије је одличан начин да се потпуније цените видео игре.

Конзолни ратови (Блејк Џ. Харис)

Оглашен као "нонфицтион роман", Цонсоле Варс прича причу о епској борби између Нинтенда и СЕГА током 1990-их. На почетку деценије, Нинтендо је практично имао монопол на тржишту игара све док СЕГА није прошетала њиховом Генесис/Мега Дриве конзолом.

Међутим, само 10 година касније, с долазак Дреамцаст конзоле која се бори

, постало је јасно да ће СЕГА све изгубити. Цонсоле Варс зарони у свађе у салама за састанке, касноноћне састанке и кварове иза затворених врата који су на крају постали познати као Ратови конзола и дефинисали игре у 90-им.

Видео игре су одувек биле чудне (Бонние Руберг)

Написала Бони Руберг, професор на Универзитету Калифорније, Ирвине, Видео игре су увек биле чудне бави се јединственом и занимљивом историјом игара, а истовремено примењује куеер теорију на неколико производа.

Занимљиво је да Руберг одлучује да игнорише очигледан велики буџет игре које имају значајне ЛГБТК+ ликове, и уместо тога се фокусира на то како игре воле Сагорети, Оцтодад, Портал, и Понг такође су осмишљени и интерпретирани на чудан начин. То је свакако одлично читање које ће променити начин на који неки играчи гледају на своје омиљене игре у целини.

Демистификујући еспортс: Лични водич кроз историју и будућност такмичарског играња (Баро Хиун)

Један од најновијих догађаја у историји игара је појава Еспортс-а и његово прерастање у високо профитабилан и конкурентан спорт који понекад привлачи довољно публике да попуни арене.

Демистифицирање еспорта прати конкурентско играње игара до његовог порекла у Јужној Кореји и истражује како и зашто је оно прерасло у глобални феномен вредан више милиона долара. Још боље, књига је написана за публику која не зна ништа о еспорту, тако да је одлична опција за некога ко жели да прочита књигу добродошлице која није оптерећена жаргоном.

Господари пропасти (Дејвид Кушнер)

1993. године Доом сматра се једном од најбољих пуцачина из првог лица икада направљених. Више од тога, у великој мери се сматра једном од најбољих и најутицајнијих видео игара свих времена. Мастерс оф Доом истражује историју Џона Кармака и Џона Ромера - оснивача ид Софтваре-а - и њихов пут до објављивања њихове хит игрице Доом.

Књига прати креирање ид Софтваре-а, издавање Доом, похвале које је добио, ненамерну контроверзу коју је створио, и на крају, превирања која су Цармацк и Ромеро морали искусити након свега тога. Поред тога што је одлична књига о играма, то је и фантастичан лични наратив који бележи два компликована, али бриљантна креатора.

Ретро игре: историја видео игара величине бајтова (Мике Дивер)

Ин Ретро игре: историја видео игара величине бајта, свака страница је мешавина писања и слика у пуној боји, што заиста помаже да се класичне игре и конзоле оживе.

Књига је сажетак свега ретро, ​​од класичних конзола као што је омиљени Супер Нинтендо до потпуно потцењени СЕГА Сатурн, као и познате (и злогласне) старе игре, па чак и чудне и дивље периферије за које многи играчи вероватно никада нису ни знали да постоје. То је савршена књига за љубитеље носталгије или било кога ко жели кратак преглед тога колико је далеко стигла индустрија.

Игра на! (Дастин Хансен)

Игра на! је прослава утицајних видео игара током деценија, истражујући све од Зорк, Мист,Оверватцх, и још. Књига се сматра „ИА Нон-фицтион“, што у основи само значи да је то нефикција са лакшим стилом писања како би била приступачнија људима различитих нивоа читања.

Међутим, у индустрији која је оптерећена жаргоном и широко погрешно схваћена као што су видео игре, овај основни стил писања је невероватно користан за читаоце који могу већ не знају разлику између програмера и издавача, или дефиниције речи као што су сприте, полигони, рендеровање и игра мотори.

Сониц тхе Хедгехог Енцицло-спеед-иа (Иан Флинн)

човеколики јеж Соник је деценијама била поларизирајућа фигура у игрицама, истовремено маскота која је изградила СЕГА-ино царство, а истовремено је патила од неких ужасно рецензираних игара 2000-их. Међутим, са филмом из 2020., Сониц се вратио у центар пажње и коначно добија универзално признање које заслужује.

Тхе Енцицло-спеед-иа је огромна књига сточића за кафу у пуној боји која читаоцима пружа дубински поглед у свет Соника. Од оригиналних 16-битних игара до модерне ере, сваки ниво је детаљно истражен објашњавајући непријатеље, светску историју и још много тога. У књизи су и позадински профили за ликове као што су Др. Роботник, Кнуцклес и Таилс.

Стрип прича о видео играма (Јонатхан Хеннессеи)

За љубитеље стрипова, Стрип прича о видео играма биће обавезно читање. То је потпуно илустрована историја игара, а све је представљено у стилу масивног стрипа. Од раних дана играња игара у аркадама до појаве конзола, па чак и мобилних хитова попут Љуте птице, књига обавља изненађујуће темељан посао хватања историје индустрије.

Осим тога, његов јединствени концепт представљања приче у форми стрипа чини је новим погледом на историју које неки играчи можда већ знају, што га чини пријатним читањем чак и за оне најотпорније играче тамо.

Притисните Ресет: Пропаст и опоравак у индустрији видео игара (Јасон Сцхреиер)

Једна од трагичних реалности света игара је да је индустрија невероватно токсична и нестабилна, и да углавном функционише у циклусу бума и краха. То доводи до тога да многи студији морају да се „крче“, а то је када су запослени приморани да раде дуге сате прековремено (често неплаћено).

Ово такође ствара тоне трења између сарадника, доводи до бескрајних окретних врата запошљавања и отпуштања, а понекад чак и уништава студио. Притисните Ресет открива приче о осуђеним студијима иза игара попут Биосхоцк Инфините, Епиц Мицкеи, Деад Спаце, и још. То је фасцинантна (да трагична) стварност света игара.

Крв, зној и пиксели (Џејсон Шрајер)

Крв, зној и пиксели прича приче иза неких од најпопуларнијих игара на свету, од њиховог настанка до процеса производње, издавања и још много тога. Истражене игре укључују Стардев Валлеи, који је правио само један момак скоро пет година, Драгон Аге: Инквизиција, што се умало испоставило као огромна катастрофа; неблаговремена судбина сада поништеног Ратови звезда: 1313; и још много тога.

То је одлична књига за читаоце који траже добар избор прича, које све показују да две игре не пролазе кроз исти производни процес.

Глегадер Елден Ринга је његов најстрашнији лик

О аутору