Цанди Црусх Сага 10. годишњица: 10 ствари које нисте знали

click fraud protection

Ове године се навршава десет година од објављивања Цанди Црусх Сага, једна од најдуготрајнијих и најутицајнијих мобилних игара до сада. Једноставна игра игре, у којој играчи замењују два бомбона да формирају редове или колоне од три или више, омогућила јој је да одржи успех у свим узрастима.

Са деценију историје под својим појасом, игра је успела да прикупи низ невероватних подвига и чињеница. Тхе Сага име је постало сопствена франшиза, развијајући спиноффе, исправке и наставке свих врста. Овај успех без премца се наставио од сјајног почетка све до 2020. године и данас нема знакова успоравања.

Цанди Црусх Сага је требало само 6 месеци да постигне број 1 - двапут

Цанди Црусх Сага је објављен на претраживачу у априлу 2012. У раних дана Фејсбука, свет игара је био познат по једноставним играма као што су Фармвилле и Мафиа Варс, али ништа слично Цанди Црусх Сага. Игра је експлодирала на сајту друштвених медија и брзо постала број један најигранија игра на веб локацији.

Направио је скок на мобилне уређаје само пет месеци касније, лансирајући на мобилним платформама тог новембра. Игри је требало само шест месеци да постане апликација са највећим бројем преузимања на иОС и Андроид уређајима. И данас је запис о

Цанди Црусх СагаУспех има мало конкуренције, ако је уопште има.

Игра није страна за контроверзу

2013. и 2014. биле су године парница и критика за Кинга, програмера који стоји иза Цанди Црусх. Иако то није било јавно објављено годину дана, 2013. је обележен Кинговим покушајем да заштити ауторска права реч "Цанди" за мобилне и игре. Ово је дошло упоредо са њиховим јавним саопштењем и парницама против Стоића, творца Баннер Сага серија игара.

Иако компанија на крају није спровела процес заштите ауторских права ових речи, то је означило веома чудно време у игрицама. Правна питања нису страна видео игрицама, али континуиране потешкоће закона о ауторским правима чине контраст и напетост између великих троструких А студија и мањих индие студија много оштријим.

Цанди Црусх Сага је била прва мобилна игра која је зарадила више од милијарду долара

Док Цанди Црусх Сага остаје бесплатна за играње, игра је била пионир у области 'фреемиум' игара. Ове игре омогућавају играчима да искусе пуну игру без плаћања накнаде, али омогућавају играчима приступ врхунским побољшањима и способностима. Овај модел прихода наставља да буде стандард у мобилним играма и оно што је дозвољено Цанди Црусх једна од највреднијих франшиза игара постојећи.

Игра је прешла дуг пут од почетка свог живота када је оглашавање коришћено за повећање прихода. Док мање од 10% играча купује у апликацији, ови играчи пружају игри част да буду међу прве мобилне игре које су зарадиле милијарду долара. Огроман успех од Цанди Црусх Сага наставља да импресионира програмере унутар и изван домена мобилних игара.

Игру је купио програмер Ацтивисион за скоро 6 милијарди

Програмер Ацтивисион Близзард купио је Кинг 2016. године, што је означило тачку у којој су почели да покушавају да пробију у мобилне игре. Ова аквизиција је била велико изненађење за навијаче са обе стране, али је прошла без већих проблема. Највећи шок је био импресивна цена постављена на студију мобилне игре.

Ацтивисион је потрошио 5,9 милијарди долара на Кинга, преузимајући не само приходе и одговорност за Цанди Црусх Сага, али и спин-офф игре и остало Сага игре као што су Мехур вештица Сага, Фарм ХероСага, и још. Од тада, Ацтивисион је доживео много сопствених скандала и критика, али Кинг је наставио да се бори са својим успехом.

Постојала је емисија игре Цанди Црусх

У једном од чуднијих дешавања у емисији игрица, А Цанди Црусх шоу игрица емитован на ЦБС-у 2017. Домаћин је био Марио Лопез и садржао је низ апсурдних изазова који су се вртели око додавања стресора или потешкоћа у стварном свету играчима који су такође играли Цанди Црусх Сага игра. Играчи би играли за скромно - по стандардима Гамесхов награда - награда од 100.000 долара.

Изазови су се кретали од тога да су такмичари везани за предмете са мотивима слаткиша који се окрећу до тога да морају да бацају и хватају бомбоне да би одлучили о следећим потезима играча. Ова играна емисија означава јединствен историјски тренутак у видео игрицама и ријалити телевизији, али се емисија на крају емитовала само једну сезону.

Игра има преко 10 хиљада нивоа

Цанди Црусх Сага је објављен са само 50 нивоа, који се састоји од свих осим последње епизоде ​​Ворлд 1. Ови нивои су били једноставни и углавном су служили као увод и туторијал за концепте и начин игре. Иако је од тада прошло много времена, астрономски раст игре довео је до тога да игра данас има више од 10.000 нивоа.

Игра је задржала веома брз преокрет, често пуштајући више од три епизоде ​​недељно. Свака епизода садржи 15 нивоа, дајући играчима најмање 45 нових нивоа сваке недеље - понекад и више. Темпо развоја је још један разлог зашто игра наставља да буде тако популарна игра.

Број нивоа се скоро удвостручио од 2020

1. јануара 2020. 411. епизода Цанди Црусх Сага је пуштен, који је садржао нивое од 6.141 до 6.155. 6.000. ниво означио је велики тренутак у развоју игре, али није било знакова успоравања. Док је Кингу требало скоро осам година да достигне ову тачку, ова последња два су видела да се број нивоа скоро удвостручио.

Прва епизода из 2022. године била је епизода 733, "Лоллипоп Меадов", која се завршила са нивоом 10.985. Огроман напредак у развоју вероватно је захваљујући континуираној подршци игре од стране матичне компаније Ацтивисион. Обновљени напори компаније да се гурне на тржиште мобилних телефона су били изузетно успешни.

Некада је постојао свет снова

Рано у Цанди Црусх СагаУ животу, постојао је алтернативни режим игре који је требало да се напредује упоредо са главном игром. Ово је био "Свет снова", који је углавном био исти стил игре са једном великом разликом - Месечевом скалом. Овај механичар Месечеве скале захтевао је од играча да избалансирају боје бомбона које одговарају.

Показало се да је овај механичар веома насумичан и тежак за управљање, посебно када се изазивају каскаде - мечеви ланчане реакције изазване падањем слаткиша на своје место током решавања претходног меча. То је довело до тога да је режим игре постао веома фрустрирајући и често тежак за балансирање. Овај режим је укинут 2017.

Цанди Црусх Сага је инспирисала 3 игре наставка

Као што није изненађујуће, Цанди Црусх СагаОгромна популарност је довела до неколико спин-офф игара са сопственом јединственом механиком и ликовима. Ове друге игре тек треба да буду исте популарности као оригиналне Цанди Црусх Сага, али њихове понуде су се показале јединственим, њихови нивои изазовни, а њихови ликови симпатични.

Тхе Сода Сага серија је понудила играчима јединствени механичар сода, који се полако пуни са дна екрана. Ово обнавља основну механику пада бомбона изазивајући и бомбоне да лебде са дна. Јелли Сага представља Јелли, који се шири преко бомбона укључених у меч, пружајући изазов који је више оријентисан на загонетке. на крају, Фриендс Сага додаје различите ликове играча који омогућавају играчима да користе различите способности.

Али оригинал је и даље најпопуларнији

Са више од милијарду преузимања, Цанди Црусх Сага наставља да буде један од највише преузиманих апликација на мобилним уређајима. Друге игре нису ни близу достизале огроман број играча и корисника као оригинал Цанди Црусх Сага игру, са „само“ по неколико стотина милиона.

Иако је идеја да је 100 милиона преузимања мали број сама по себи невероватан подвиг. Мало игара може да достигне 100 милиона преузимања за годину дана, а камоли да задржи толико преузимања преко 10 година да би достигло милијарду преузимања. Цанди Црусх је била одлучујућа игра у индустрији мобилних игара и наставиће да буде тако у годинама које долазе.

Елден Ринг: Зашто Фиа убија Д на округлом столу

О аутору