Ред Деад Редемптион: 10 најсмешнијих грешака у серији

click fraud protection

Таке-Тво Интерацтиве (холдинг компанија која поседује Роцкстар Гамес) објавила је прекретницу у свом извештају о заради овог фебруара: Ред Деад Редемптион 2 је премашио 43 милиона продатих примерака широм света, у року од четири године од пуштања на слободу. То је огромно достигнуће за сваку игру, али за Ред Деад Редемптион (РДР) франшиза није била без својих грешака.

Чак и наслови којима се најпажљивије води рачуна могу да доведу до кварова у игри који изазивају весеље. Овде је комедија резултат чисте чудности кварова (одступања од нормалног играња и функције) у тандему са играчима који су приморани да једноставно седе и гледају поражени, забављени прихватање. Роцкстар-ова каубојско-вестерн франшиза је корисницима пружила много таквих тренутака.

10 Безглави НПЦ

Ево ажурирања конзоле до оригинала Ред Деад Редемптион приказани сви НПЦ без глава (у вену коњаника без главе). Без главе, играчи би морали да приближе мете у ватреној борби – а што је још важније, нису били у могућности да разговарају ни са једним од НПЦ-а (у ствари, не могу да прихвате мисије или награде).

Овај квар би радио без очигледног решења (до закрпе са следећим ажурирањем). Ноншалантност НПЦ-а у покушају да очува своје функције – међутим, била је заокупљена безглавошћу. Инхерентна комедија да су НПЦ-ови једва функционални била је усклађена само са фрустрацијом играча што су сведени на знатно мање опција за игру.

9 Истезање

Неки корисници пријављују грешку ин Ред Деад Редемптион 2 јутарње анимације истезања. Ово укључује лик играча који устаје након кипа и баца руке изнад главе; пре него што случајно прекине просторно-временски континуум узастопним осциловањем горње половине свог тела у себи - док се ноге лику распадају у потпуном расцепу на чему би му свака гимнастичарка позавидела оф.

Ово је класичан тренутак када играчи морају да препусте контролу, јер постаје очигледно да се игра неће вратити у нормалу. Такође је заиста забавно видети колико ће мотор игре заокренути своје структуре у покушају једноставне анимације растезања. Иако овај квар изискује поновно покретање, он може у једнакој мери да поклапа непријатност са забавом.

8 А Релатабле Друнк

Ин РДР, ако играчи пију у Армадилло бару, може се појавити грешка у којој се играчи заглаве између дна степеница и купатила; са пијаним ефектима анимације (замућен вид, нестабилан поглед на камеру, посрћући Марстон) у пуном, мучном сјају.

Марстонова одлучна, а опет бесциљна петљаста триангулација (од зида до пода, до врата купатила (и назад)); ради у складу са чистом повезаношћу сагледавања његових херкулских напора у освајању степеница, - да створи атмосферу забавних осећања. Иако ова грешка не пружа никакву корист у игри (и одавно је решена), многи играчи ће се вероватно повезати са њом кроз сопствено искуство.

7 Бесплатна камера / коњ

Ин РДР, играчи су открили грешку у којој су могли слободно да контролишу перспективу камере кроз 3Д простор; са Марстоном који се мрести где год да камера путује. Варијација коња се јавља приликом јахања: играчи се подижу високо у ваздух и ван екрана - док њихов коњ остаје на земљи у погледу камере, још увек под контролом играча (сада води фантастично дуге узде, наизглед вуче Аполонове кочије из тло).

Померање камере на стотине стопа (само да би је одмах поништио Марстонов спонтани скок у воду); представља такав бег од нормалних способности игре, немогуће је бити било шта друго осим забављати. Варијација „слободног коња“ је јединствена грешка јер вероватно побољшава функцију игре (са бонусом бесконачне издржљивости и без штете од пада!), а способност посматрања ове грешке значи да пријатељи и вршњаци такође могу да укажу на проблеме у игри - лако повећавајући резултат смеје се.

6 Портал банке

Играчи могу приступити овој грешци (у РДР) извођењем серије потеза у простору између сефа и зида, код Армадилло банке. Ово ће довести до тога да се Марстон или у потпуности појави испод мапе (захтевајући враћање на последње чување) или да буде транспортован на случајно место на мапи.

Забавно је видети како Марстон вређа мотор игре до тачке у којој треба да се ресетује. Сведочење његових невиних поступака, што је довело до тога да Џон или буде осуђен на прву степеницу пакла; или претварање у Хејден Кристенсен у Скакач, једноставно је превише чудно да не би било смешно. Иако је технички (још увек „приступачан“) квар, играчи могу (ако имају среће) искусити предности тренутне телепортације широм мапе; са нормалним играњем које се наставља након тога.

5 Слободан пад

Било дубоко под земљом или до висине нивоа Евереста; Ред Деад Редемптион ликови у целој франшизи стално се одвајају од гравитације и закона чврсте материје. Међутим, најсмешније варијације су суптилни слободни падови. Ликови се подижу са земље док граде убрзање: добијање броја обртаја у минути од „дечјег панорамског точка“ до „насилног неисправног теста тренинга високог г“.

Начин на који се контрола у почетку нежно одузима од играча, пре него што полако започну њихове ротације - не може се потценити због своје инхерентне комичности. Ваздух ишчекивања и неизбежности који окружује хаос на екрану; пошто реализација потребног чувања и враћања долази у први план, врхунац је играња. Иако се на њима стално ради, ова разноликост грешака може остати у изобиљу у игри.

4 Коњи

Ако су кварови ђавоље дело, коњи у Ред Деад Редемптионсу сатанини послушници. Баш као и кварови који слободно падају, и ових је превише да би се могло рачунати. Од коња који се спонтано појављују да ударају у главу играчима, до коња у које се претварају кочије машине за пустош на хидраулични погон - смештај ових коњских створења чини моторе за игре мрзовољан.

Опет, овај наизглед заокрет у функцији игре је у срцу онога што кварове коња чини тако смешним. Играчи често желе да се опусте док јашу коње по мапи, уместо да се сусрећу са хаотичним и непотребно насилним спектаклима. Иако су неке од ових грешака упорне и захтевају поновно покретање; многи се могу једноставно играти као мање сметње (ако корисници преживе почетни напад).

3 Дама магарца из Пердида

Ово чудно симпатично створење (представљено у оригиналу РДР) поседује тело жене, али има главу (и звукове) магарца. Још боље се може јахати ову чудну животињу (иако је склона да одбаци играче ако је ратоборна). Грешка представља серију грешака у којима се људске и животињске НПЦ текстуре мешају, стварајући чудне химере.

Донкеи Лади је неутрална врста грешке - нити помаже нити омета функционисање игре - иако је и даље запањујућа својим изгледом. Ово је чини и смешном и забавном: РДР играчи могу имати интеракције и односе са овим ликом - чак и да је чине својом главном сапутник - док још увек ценим хистерични спектакл овог чудног, дречавог „животиња“. Нажалост, овај квар је закрпљен, тако да (без мода) играчи вероватно неће срести ову мистичну фигуру.

2 Риболов за људе

Ин Ред Деад Редемптион 2'с Нев Хановер, постављање конопа и мамца у воду може открити... НПЦ. Конкретно, мала гомила НПЦ-ова који пливају из воде у правцу играча; излазећи тако лежерно као што би шетали по карти. Човек може чак и у потпуности да комуницира са њима - гурајући неке назад у воду, разговарајући са другима.

Неочекивано је потцењивање. Додавање подтекста о људима, рибама, њиховој заједничкој богатој природи и одласку на пецање; ситуација једноставно обилује комичним потенцијалом. Чини се да ова грешка делује као спонтани искачући прозор: подиже своју ружну рибљу главу да би пружио спектакл, пре него што се врати на редовну функцију игре једнако лежерно као и сами НПЦ.

1 Цоугарман / Бирдман

Рано у свом раду, РДР би повремено учитавали људске НПЦ текстуре за животињске НПЦ. Резултат: Цоугарман, без дна (из до струка) људски НПЦ који се понаша као пума у ​​игри (упада играче у заседу и десеткује их ликови); и Човек птица, потпуно представљен човек НПЦ на коленима, који искрено млатара стотинама стопа изнад главе, слободно лети.

Хумор се састоји од два дела – прво: горе поменути одлазак из редовног играња у искуство из снова где се чини да ништа никоме нема смисла осим мотора игре; други је чиста "посвећеност" НПЦ-а који изгледају као људи својим животињским улогама. Невероватно глупа ствар је да ова грешка нема никаквог утицаја на игру, осим што се нетачно учитава текстура. Играчи су слободни да наставе да играју као и обично, у интеракцији са НПЦ-овима са буггингима као што би то радили са обичном птицом/пумом. Што се тиче забаве, ово је вероватно карактеристика, а не грешка.

Следећи10 разлога зашто су програмери Хитмана савршени за игру везана