Како контроле покрета Нинтендо Свитцх Спортс у поређењу са Вии-јем

click fraud protection

Нинтендо Свитцх Спорт је коначно лансирао, доносећи поређења између његових контрола кретања и оних његовог претходника, Вии Спортс. Копирање старе формуле са новим обртима увек представља изазов, посебно када та формула сада мора да се прилагоди новом хардверу. Ове две игре деле неколико заједничких наслова, што значи да ће сигурно постојати радозналост око тога колико добро нове итерације класичног спорта играју на модерном хардверу.

Оригинални Вии Спортс је омиљен у породицама и још увек добија похвале за своју приступачност и лакоћу коришћења. Наслов је помогао играчима, новим и старим, да се привикну на најновију Нинтендову функцију за игре - контролу покрета. У игрицама попут куглања корисници би подигнули Вии Ремоте, а затим би савијали лактове да би извели покрет котрљања, са лаганим покретима увијања који помажу у вођењу смера лопте. Тенис би реаговао на играча који замахује рекетом, иако путања није увек била тачна. Бокс је следио слично правило као у куглању, тражећи од играча да држи Виимоте и Нунцхуцк високо како би блокирао, а затим дивље замахује рукама. Голф је био један од јединственијих уноса који су захтевали усмеравање Вии Ремоте-а надоле док опонашају окрете и замахе палице за голф. Иако није био префињен, Вии Ремоте је био јединствено искуство и нашао је широку публику.

Иако се некима можда неће допасти мањи фактор форме, Јои-Цон је значајно побољшање у односу на оригинално Вии Ремоте искуство. Свитцх Спортс долази са Вии Спортс класика попут куглања и тениса и укључује фудбал, одбојку, бадминтон и чамбару, а голф долази у каснијем ажурирању. Тенис и бадминтон, иако су овде прилично исто искуство, пружају прецизније праћење покрета, јер се љуљање с лева на десно и обрнуто региструје боље него на Вии даљинском управљачу. Поред тога, серви прецизно бележе покрет бацања увис при подизању Јои-Цон-а у ваздух и затим ударању лопте како је предвиђено.

Контроле Нинтендо Свитцх Спортс су надоградња у односу на Вии Спортс

Цхамбара чак види и мало надоградње од свог Вии Спортс Ресорт пандан овде, омогућавајући корисницима да користе два Јои-Цонс-а за искуство са двоструким мачем. Преласци су довољно прецизни, али позиционирање на екрану и даље оставља нешто што се жели; играчи ће приметити да виртуелни мачеви увек изгледају ван центра у односу на аватар на екрану. У игри постоји одлична рекалибрација са једним дугметом која ради добар посао, али играчи се могу наћи у томе више него што би се надали. Али прави се истичући овде куглање и два нова спортови укључени у Нинтендо Свитцх Спорт: Фудбал и одбојка.

Куглање остаје углавном исто у Нинтендо Свитцх Спорт, али права разлика је у микро-кретима које играчи могу да направе са лоптом када је пусте. Брзина којом играч баца лопту и степен којим се окрећу чине огромну разлику, као и брзо трзање ручни зглоб који гестикулира напред ће изненада претворити лопту у лоптицу која се врти у боји која би могла да се упути право у дно. Фудбал комбинује аналогну и контролу покрета, али са посебним режимом који омогућава употребу упакованог каиша за ноге који је такође дошао са Ринг Фит Адвентуре. Ударци се региструју тачније него што се очекивало, чинећи забавну вежбу са играчима који брзо избацују ваздушне ударце како би лоптице летеле што је брже могуће. Одбојка на сличан начин доноси нову механику у којој играчи користе аналогни штап заједно са контролама покрета.

Све у свему, упркос неколико недостајућих спортских игара, Нинтендо Свитцх Спорт је одлично почео и настоји да поврати осећај муње у боци оригинала. Они који се враћају у Спортс серије ће се лако вратити са малим потешкоћама, а додане нове игре су углавном добродошле промене. Међутим, осим ако играчи нису гладни носталгије, побољшања контроле покрета Вии Спортс до Нинтендо Свитцх Спорт довољно су значајни да оригинал ставе на његово (с правом заслужено) место у историји.

РДР2 је пропустио најочигледније решење за свој највећи проблем

О аутору