Како да играте тестирате сопствене столне РПГ дизајне

click fraud protection

На први поглед, креирање индие столне игре улога је лака активност - потенцијални столни РПГ дизајнери само треба да унесу нека правила и кажу играчима које коцкице треба да баце. Да бисте направили РПГ који је забаван за играње Дунгеонс & Драгонс или РунеКуест, амбициозни дизајнери игара морају да тестирају своје нове РПГ нацрте, тражећи повратне информације од својих тестера како би фино подесили правила игре и боље изразили њену суштину. У ту сврху, ево неколико основних савета који дизајнери РПГ-а могу користити да би поставили сесије тестирања игре и извукли максимум из критика које добијају.

Да би дизајнирали компјутерски РПГ, чак и једноставан 2Д, соло програмери морају бити вешти у компјутерском програмирању, графичком/звучном дизајну и наративном дизајну, између осталог. Индие столне игре улога, насупрот томе, теоретски захтевају само ПДФ писаних правила, лист карактера и коцкице за бацање (а чак ни последњу, у случају столни РПГ без коцкица системи). Теоретски, ово веома олакшава почетним индие РПГ дизајнерима да креирају нове игре и да их отпреме на веб локације као што су итцх.ио или Дриветхру РПГ.

Међутим, столни РПГ системи и даље захтевају много тестирања и понављања како би постали забавни и доступни већини играча (чак и Дунгеонс & Драгонс 5тх Едитион, најновија верзија прве светске игре играња улога у фантазији, на којој се још увек ради и прилагођава је од стране дизајнера из Визардс оф тхе Цоаст). Плаи-тестирање не помаже само дизајнерима игара да виде да ли њихов РПГ функционише, већ им даје и простор где могу да експериментишу и иновирају са новим концептима играња или столни РПГ дизајн филозофије. Следећи савети и методе за тестирање играња РПГ-а су дизајнирани имајући на уму индие програмере - људе који су дизајнирали своја оригинална правила игре или хаковали РПГ систем отвореног кода и желе да фино подесе своја идеје.

Дизајнери РПГ-а треба да црпе из игара које воле, а не воле

Многи програмери десктоп РПГ-а почињу као столни РПГ играчи, баш као што многи аутори почињу као страствени читаоци. Љубитељи фантазијских РПГ-ова старе школе воле Дунгеонс & Драгонс могу почети стварањем сопственог обрта на формату столних игара које пузе по тамницама који воле и у којима су уживали у прошлости (феномен који је довео до сковања термина "Фантаси Хеартбреакер„ РПГ-ови). Други програмери креирају своје прве оригиналне столне РПГ игре из жеље да направе нешто другачије – а игра са правилима коју сматрају мање фрустрирајућом, систем играња улога дизајниран да прича приче у ниским жанровима, итд. Без обзира на њихову прецизну мотивацију, амбициозни РПГ дизајнери би требало да, у складу са својим могућностима, имају јасни циљеви дизајна на уму приликом писања њихових првих нацрта, чак и ако је то само једноставна изјава од "Као Д&Д, али више прилагођен деци." Јасни и специфични циљеви дизајна помажу програмерима РПГ-а да обрађују повратне информације од својих група за тестирање игре и схвате како би њихов нацрт игре требало да се развија.

Плаитест Првих неколико РПГ нацрта са пријатељима

Постоје два добра разлога за дизајнере оригиналне или прилагођене столне РПГ игре да играју-тестирају своје нацрте са кругом пријатеља - идеално пријатељима из унапред успостављене групе за игре који су вољни да пробају нешто ново. Прво, већа је вероватноћа да ће пријатељи бити заинтересовани за исте приче или игре као и РПГ дизајнер и стога је већа вероватноћа да ће разумети шта је била намера дизајнера. Друго, већа је вероватноћа да ће група пријатеља подржавати дизајнера игара и играти свој РПГ нацрт у доброј намери. Коначно, чак и најконструктивнију критику може бити лакше да прихвате столни РПГ дизајнери ако долази од некога коме верују.

Тестирајте касније РПГ нацрте са странцима

Коначно, инди столна РПГ игра дизајнери би требало да допру до мање познатих чланова заједнице стоних игара како би тестирали касније нацрте свог система игара. Важан део ове фазе плаи-тестирања је тражење мишљења шире јавности. На пример, стони играчи који не деле интересе дизајнера, људи који нису толико уроњени у хоби играња улога, итд.

Неки дизајнери независних игара можда желе да ангажују нове тестере за игру да учествују у сесијама игара са једним ударцем на сајтовима као што је Ролл20. Ова фаза столног РПГ играња такође може бити једноставна као писање "... ПДФ који користи Ворд, [чинићи] да изгледа упола пристојно уз мало вашег сопственог изгледа, и залепите га тамо на ДривеТхру РПГ," према Цхрис Бирцх, шеф стола Модипхиус Ентертаинмент компанија за игре. Ово би требало да учини могућност развоја столног РПГ-а мање застрашујућом него што би иначе могла бити.

Оцените РПГ нацрте на основу тога колико су забавни за игру и трчање

Након што добију повратну информацију од тестера игре на нацрту њихове столне игре, дизајнери игара треба да упореде утиске својих играча са оригиналним циљевима дизајна имали су на уму, или прилагођавање правила која су креирали како би боље одговарали концепту њихове игре или прераду концепта игре како би одговарао приступима играња улога које тестирају играчи узео. Оно што је важно је да се дизајнер игара побрине да њихов РПГ буде забаван и за играче и за судију који води игре – Дунгеон Мастер, Гаме Мастер, Сторителлер, итд. (столни РПГ сигурносни алати попут „Звезде и жеље“ су сјајни начини за тражење конструктивних повратних информација).

У већини столних РПГ-ова, играчи ће пратити низ правила како би креирали своје ликове, описали шта њихови ликови раде или реците током приче у игри, и користите коцкице, карте или жетоне да одлучите о исходу својих акција или избори; дизајнери игара би требало да воде рачуна да процене ове три фазе играња улога током сесије играња и тестирања, подешавајући правила како би играње игре учинило интуитивнијим и уклањајући досадна, непотребна правила. За сложеније, тактичке РПГ игре попут Дунгеонс & Драгонс, дизајнери би такође требало да процене механику игре као што су борбене рунде, правила за истраживање и парадигме за бацање магије у свом столном РПГ-у, осигуравајући да играчи имају широк спектар приступа решавању проблема и начина да прилагоде своје ликова. Коначно, дизајнери игара би требало да дају све од себе да поједноставе књиговодство својих РПГ Гаме Мастерс-а дајући им јасне, интуитивне смернице за дизајнирање непријатеља, калибрацију изазова и креирање нових прича за играче уживати.

Ирон Ман признаје ПРАВИ разлог зашто му је потребан његов оклоп

О аутору