10 игара отвореног света које би биле боље да нису биле отвореног света, према Реддиту

click fraud protection

Тхе Ассассин'с Цреед серија је увек имала експанзивна окружења и углавном је функционисала изузетно добро. Али следећа игра у серији, која има кодно име Рифт, неће имати отворен свет. И док би то могло бити разочарање за многе играче, тај креативни избор би могао бити најбољи.

Неки играчи мисле да Ассассин'с Цреед франшиза, заједно са многим другим серијама, боље би функционисала као игре засноване на нивоу. Између Роцкстар игре која не испуњава сасвим уобичајене стандарде програмера и неколико дистопијских игара заснованих на пустоши, веће не значи увек боље.

Ассассин'с Цреед (2007)

Цамицамера има велики проблем са Ассассин'с Цреед серија је отворени свет. Пошто су ликови у игрицама који се могу играти стручњаци за паркур, трчање дуж ивица и кровова села чини тако забавним, али Реддитор мисли да би то требало да буде у много мањем обиму. Корисник мисли да би серија требало да следи Плаћени убицакораке корисника, објашњавајући: „Фокусирани, али детаљни нивои на којима можете да убијете своју мету како год желите, игра и ниво вам само пружају разне алате за то.“

Иако је „Асассин“ можда у имену популарне видео игре, то није све и крај свега Ассассин'с Цреед, и има толико других елемената који га чине сјајним. Тхе Плаћени убица серија има сјајну формулу, али само зато што су оба главна лика убице не значи да ће формула бити имплементирана у игру која се покреће.

Л.А. Ноире (2011)

Црни је један од најдетаљнијих отворених светова икада у видео игрици, али није много импресиван. Програмер се потрудио да дизајнира тачан Лос Анђелес из 1940-их, укључујући унутрашњост зграде. Нажалост, готово да нема интеракције и свет је скоро потпуно празан, и Маелстром52 сматра да је игра узалудан труд.

Реддитор даје сјајну поенту, „С обзиром да је већина игре укључивала игривост засновану на тексту у различита мешавина унутрашњих локација, изгледа глупо да су осетили потребу да изграде огромно подручје за истраживање." Међутим, Црни потпуно заслужује наставак, а с обзиром на то да се технологија толико развила у 10 година од објављивања оригинала, наставак има тоне потенцијала.

Кум ИИ (2009)

Кум ИИ је занимљива игра, јер није адаптација из 1974. године Кум ИИ део, али уместо тога прича оригиналну причу о гангстеру који је креирао играч који се пење уз мафијашке лествице на неколико локација у филму. Али упркос томе што имамо три различита града (Хавана, Мајами и Њујорк) за истраживање, Пантсфисх сматра да је дошло до значајног пада квалитета од прве утакмице, која је једна од најбоље ПС2 игре отвореног света.

Реддитор примећује: „'Отворени свет' се протезао кроз три града, али сваки је био величине поштанске марке, чији је збир био МАЊИ од једног града у првом кум игра. Како је било потребно само неколико минута да се пређе са једне стране мапе на другу, ЕА, програмер је могао провели су више времена стварајући боље нивое и детаљније мање области од бесмисленог отварања светове.

Мад Мак (2015)

Док повезивање видео игара са филмовима обично има лошу репутацију, јер се у њих улаже врло мало труда и једноставно се користе за рекламирање филма, Побеснели макс је на сасвим другом нивоу. Побеснели макс није обична везана игра, и заправо прича потпуно нову причу, различиту од Фури Роад. Била је добро прегледана и имала је једну од најбољих механика вожње од било које друге игре у то време. То је такође био отворен свет, јер су играчи могли слободно да лутају по пустој дистопијској пустињи.

Али Хирумвхите је критичан према избору отвореног света, напомињући „То је сјајан свет, савршено су спустили атмосферу, али отворени свет је помало досадан." Реддитор наставља тврдећи да би било боље са нивоима налик на ходник. То је још једно непопуларно мишљење, јер неколицина који су играли игру не могу довољно да говоре о слободном ромингу.

Бурноут Парадисе (2008)

Хаос отвореног света је оно што чини Бурноут Парадисе тако сјајно, и то је један од најбоље тркачке игре за ПлаиСтатион икада. Али Ендулос сматра да све тркачке игре не би требало да буду отвореног света, посебно цитирајући Сагорети серије. Реддитор напомиње „Нисам могао да играм Бурноут Парадисе због тога.“ Али како је серија била на узлазној путањи и Бурноут Ревенге узео трке у затвореном кругу колико је год могао, отворени свет је био природни следећи корак.

На папиру, отворени свет Сагорети игра нема много смисла, јер серија није о истраживању, већ о кретању што је брже могуће, осећају брзине без премца и изазивању највећих судара аутомобила икада. Када се играчи тркају брзином од 150 миља на сат, а саобраћај и улица постају све само не замагљени, није тако лако утопити се у детаљно окружење. Али изненађујуће, Парадисе Цити је један од најузбудљивијих отворених светова у тркачкој игрици, а Реддитор је далеко у мањини.

Рисе Оф Тхе Томб Раидер (2015)

Док старији Томб Раидер игре су биле импресивне по својим огромним нивоима који се могу истражити који су углавном били џиновске загонетке, игра из 2015. омогућава играчима да слободно лутају по планинским врховима Сибира. Дракенгард тврди: „Аспекти отвореног света су само испуњени садржајем за млевење. Више бих волео да има нивое попут старих игара са тајнама за проналажење и загонеткама за решавање унутар углавном отворених нивоа."

У отвореном свету од Рисе оф тхе Томб Раидер, једина ствар коју играчи заиста могу да ураде је да лове и обављају друге задатке који једноставно граде њихову статистику, што је такође познато као „брушење“. То је исцрпљујуће и досадно у исто време, али други Реддитори мисле супротно и да игра има једну од тхе најбољи отворени светови икада.

РАГЕ (2011)

РАГЕ је пуцачина у првом лицу отвореног света, која је смештена у дистопијску будућност и заправо има сличну естетику као Побеснели макс. Маелстром52 тврди да иако игра изгледа прелепо, „главне мисије се одвијају у одвојеним областима које морају да се учитавају одвојено, а лако су могле бити области које ви приступа се из једног од чворишта или је само изабран са листе путовања." Мапа у игри није чак ни видљива, а сви играчи морају да оду је минимапа у углу приказ.

РАГЕВапид опен ворлд долази као изненађење, јер је игру развила Бетхесда, која је такође створила густе отворене светове вољених Тхе Елдер Сцроллс и Испасти серије. И, иронично, РАГЕ је име дато мотору на којем Роцкстар гради своје златне стандардне игре отвореног света, јер је његово пуно име Роцкстар Адванцед Гаме Енгине.

Мафија ИИИ (2016)

Тхе мафија серија је једна од безбројних Гранд Тхефт Ауто имитације, јер види играче који контролишу криминалце у отвореним световима који изазивају хаос. мафија одвија се у измишљеном Изгубљеном рају и Мафиа ИИ је у измишљеном заливу Емпајер, али Мафиа ИИИ радња се одвија у стварном Њу Орлеансу.

Али Онискуиррел мисли да би се игра одиграла боље са форматом нивоа, тврдећи: „Та игра је имала заиста сјајну причу и ту шупљу врсту отвореног света руши ток игре." Пошто се дешава у Њу Орлеансу, издање за 2016. требало би да буде живописно, живо и узбудљиво, али то је далеко од онога како се осећало ин Мафиа ИИИ. Смешно, Подземље Тонија Хока 2 боље приказује Њу Орлеанс.

Том Цланци'с Тхе Дивисион (2016)

Том Цланци игре, које имају тенденцију да буду оријентисане на шпијунажу и стелт, увек су најбоље функционисале као видео игре засноване на нивоима, за разлику од отворених светова. Међутим, Дивизија покушао да уради нешто другачије, јер се игра одвија на дистопијском Менхетну након избијања вируса, а улога играча је да открије извор вируса.

Упркос новој идеји, Миерсепхоне сматра да је требало да се држи испробане и истините формуле. Реддитор тврди да игра није нимало импресивна и напомиње: „Све што цивили раде је да се жале како је све лоше и понекад од вас траже потрошни материјал. И пси понекад каке. Урањање, вау!“ Искрено речено, нема разлога да правилно лутате унаоколо осим ако играчи нису 100% довршени, јер нема разноликости у уличним блоковима и све изгледа исто.

Агентс оф Маихем (2017)

Са насловом као Агентс оф Маихем, играчи не би очекивали да ће игра бити ништа друго до сандбок отвореног света. Попут игрица као нпр Тхе Мерценариес и ред светаца, ова игра звучи као игралиште уништења. Агентс оф Маихем има јединствену тему и оригиналну анимацију, јер је заснована на јутарњим цртаним филмовима и филмовима о суперхеројима, али није успела да искористи фасцинантну изградњу света и ликове.

Талон40001 то најбоље износи, напомињући: „Бизарна игра у којој је ликове забавно играти, али вам не дају ништа забавно да радите.“ Иако идеја погодно за огромну игру сандбок, издање из 2017. би заправо било много боље да је било фокусираније и структурирано нивоа.

Хомер и Барт Симпсон замењују Кратоса и Атреуса у Год оф Вар Мод