Како најчуднија правила Дисцо Елисиум-а чине Д&Д бољим

click fraud protection

Издање из 2019 Дисцо Елисиум подигао је љествицу за писање у РПГ видео игрицама, и с обзиром на своје јасне омаже столним РПГ-овима, Дунгеон Мастерс може да позајми неке од Дисцо Елисиум’с неконвенционални приступи да се Дунгеонс & Драгонс кампање боље него икад. за разлику од Д&Д, борба није у фокусу Дисцо Елисиум јер постоји мало могућности за играче да реше проблеме песницама или оружјем. Уместо тога, игра се фокусирала на вештине и користила је те вештине на неочекиване начине, технику коју ДМ могу да копирају како би обогатили Д&Д. Мада Дисцо Елисиум је дело по сценарију, голем обим могућности гранања које представља игра нуди идеално извођење добро припремљеног ДМ-а који је такође удобан у размишљању у ходу. Угледањем на Дисцо Елисиум приступ вештинама, као и детаљно разрађено планирање сценарија од стране програмера, ДМ могу својим кампањама дати мало Дисцо стил, који укључује омогућавање спонтаног хумора и посредовања играча како би се осигурало да је свака сесија незаборавна.

Цртање из

Дисцо Елисиум За Дунгеонс & Драгонс игра је прикладна пошто Дисцо Елисиум еволуирао од домаћег Д&Д кампање његови креатори су играли у знамениту видео игрицу. Механика од Дисцо Елисиум подсећају на стони РПГ, онај који користи две шестостране коцке уместо иконе д20 Дунгеонс & Драгонс. Дисцо Елисиум се у потпуности ослања на проверу вештина за решавање свих облика менталних, друштвених и физичких сукоба. Од верзије 3.0 Д&Д игра је садржала универзални систем вештина за све ликове играча, за разлику од претходних издања која нису имала систем вештина, или када Напредни Д&Д садржао је један сет механике за свој систем „не-оружја” заједно са механиком заснованом на процентима за способности ексклузивне за лопова. Д&Д'с системи за вештине су далеко мршавији од сложених правила за решавање борбе, чак и у тренутним поједностављеним 5е правилима.

Фокус на битку има смисла, као Д&Д је пре свега херојска фантазијска игра у којој се очекује да ће борба заузети централно место. Дисцо Елисиум одаје почаст не-Д&Д ТТРПГс у својој механици, евоцирајући вибрацију система фокусираних на проверу вештина као што је Цалл оф Цтхулху и Вампир: Маскарада. Ове игре обично стављају мањи нагласак на борбу, нпр Дисцо Елисиум, где је насиље само још једна провера вештине, и много је мање вероватно да ће бити много користи у поређењу са менталним и социјално оријентисаним вештинама. Д&Д нуди Дунгеон Мастерс обиље алата који ће борбу учинити занимљивом. Узимајући назнаке из Дисцо Елисиум може ојачати слабије делове Д&Д скуп правила, односно систем вештина игре за све изазове ван битке. Ово може учинити време проведено ван борбе узбудљивим за играче (и ДМ) као и свака битка са високим улозима - ако се правилно изведе.

Дисцо Елисиум флексибилан приступ вештинама може побољшати Дунгеонс & Драгонс

Ин Д&Д вештине имају чврсто дефинисану употребу. Постоје Д&Д вештине у које играчи ретко улажу, јер је мало вероватно да ће видети много користи у типичној кампањи. Вештина Перформ, на пример, често изгледа бескорисна ликовима који нису Бардови, већ ДМ који позајмљују од Дисцо Елисиум може променити ово. Дисцо Елисиум’с Драмска вештина изгледа, на први поглед, аналогна игрици за Децептион и Перформ из Д&Д листа вештина. Осим прилика у којима игра подстиче играча да користи Драму да превари неког другог, исто толико је оних у којима она даје информације о њиховом разумевању театралности. Тхе Д&Д Вештина увида се обично користи за читање говора тела и процену искрености и намера другог лика. Омогућавање Перформу да функционише као Дисцо Елисиум’с Драмска вештина, где такође може помоћи играчу да препозна када неко глуми, чини то Д&Д систем вештина свестранији и занимљивији.

Неки ветерани ТТРПГ хобисти упознати су са „проблемом закључаних врата“ дизајна игара. Ово се дешава када ДМ припреми сценарио у којем врата морају бити откључана да би прича напредовала, и ако група не може да успе у одређеном бацању (провера алата за лопове у 5е Д&Д правила) прича не може напредовати. Ван борбе, а мајстор вештина је један од Д&Д'с оптималне грађе. Ови ликови се истичу у разним вештинама како би избегли проблем закључаних врата због одуговлачења напредовања у игри. Играње кроз Дисцо Елисиум показује ДМ-у да постоје бољи начини да се избегне ова грешка у дизајну. Пролазак поред чувара изван канцеларија синдиката Мартинаисе може се постићи кроз реторику, вршење ауторитета или проналажење алтернативног начина уласка кроз савоир-фаире. ДМ-ови би ово требало да примене на сопствене припреме за сесије игре, обезбеђујући да дозвољавају вишеструке приступе било којој препреци, истовремено омогућавајући домишљатост играча.

Користећи Дисцо Елисиум’с флексибилнија примена вештина такође избегава сценарио где игра не може да се настави једноставно зато што играч није имао „праву вештину“. Тхе најбоље вештине за нове Д&Д играчи укључују Перцепцију, свеобухватну игру игре за све врсте сензорног посматрања, уз Инсигхт за сваку врсту друштвене анализе. Обе вештине имају пасивне нивое који играчу пружају аутоматску повратну информацију без потребе да се окреће, по Д&Д'с правила. Осим што једноставно дају играче информацијама заснованим на високим пасивним нивоима вештина, ДМ би требало да награђују играче који размишљају креативно. Ин Дисцо Елисиум вештина ауторитета функционише као више од верзије игре Застрашивање, али такође даје играчу интуитивно разумевање система моћи и контроле. Уместо да се ослања само на пасивни увид, играч треба да буде награђен за сугерисање провере застрашивања да би препознао ко изводи шут када наиђе на ривалску групу.

Дисцо Елисиум учи Д&Д ДМ да буду спремни, али прилагодљиви

Преиспитивање приступа ка Д&Д'с систем вештина, нудећи активну употребу за пасивне провере попут Д&Д'с Вештина перцепцијеи опције анализе за типично „активне“ вештине као што су Застрашивање или Извођење, само је једна техника од које ДМ може да позајми Дисцо Елисиум. ДМ-ови такође могу усвојити приступе из опција које су окренуте играчима Дисцо Елисиум пружа (и оне које не чини). Неки аналитичари РПГ-а верују да ДМ увек треба да каже да на све радње које сугерише играч. Постоје тренуци када неискусни играчи који још увек уживају у слободи коју нуде столни РПГ-ови могу предузети радње које изгледају потпуно ван карактера. Иако је по сценарију, много тренутака у Дисцо Елисиум осећате се као вешт ДМ који реагује на непредвидивог играча. Протагониста игре би могао да изјави „Ја сам закон” без контекста за један НПЦ, а затим себе описују као „предзнак пропасти„као потпуни нон секуитур следећем. Игра то дозвољава, а оштре реакције херојевог партнера Ким Китсурагија спадају међу Дисцо Елисиум’с најсмешнији тренуци.

Док Дунгеон Мастер може да се котрља уз ударце неколико необичних избора играча и може бити импресиониран неочекиваним приступом сложеном проблему, постоје тренуци када Д&Д играч може предложити радњу која је потпуно ван карактера и може пореметити целу кампању. Постоји одређена привлачност у игрању један злу усклађен лик у а Д&Д журка која је иначе састављена од неутралних и добрих ликова. Зрела група за игре може да се носи са овом врстом различитих група за поравнање, али неискусни играчи често преигравају хаотичност природе хаотичних поравнања или не препознају да чак и зли ликови контролишу своје импулсе када имају довољно мотивација. Рано у причи о Дисцо Елисиум лик Цуноесса, неименованог пријатеља рђавог младића Цуноа, могао би узнемирити лика играча док држи ватрено оружје. Пуцање у ненаоружано дете крајње је ван карактера за протагонисте, чак и ако их вербално муче. Игра захтева проверу прибраности изузетно високе тежине да би се извршио ударац, а не проверу засновану на координацији ока руку, вештини игре за већину употребе ватреног оружја.

Мајстор тамнице може применити ову технику на Д&Д када играч жели јавно да убије племића који га нервира, или отворено опљачка трговца оружјем у великом граду-држави, захтевајући веома високу потешкоћу Уштеда харизме која представља лик који делује противно сопственом бољем расуђивању како би дозволио похлепи или страсти да превазиђу логику, етику или самоодржање. Има их много забавно Д&Д идеје за изградњу ликова за зле ликове, али то ипак треба да буду потпуно реализовани ликови, а не танко извучени изговори за произвољно стварање невоља. Осим механичке препреке за акцију, вероватно ће подстаћи играча да више размишља о свом из перспективе лика, уместо из гледишта играча који игру третира као без последица игралиште. Коришћење било које од ових техника може помоћи а Дунгеонс & Драгонс игра постаје једнако импресивна, смешна и непредвидива као Дисцо Елисиум, видео игрица која подстиче многе ДМ да појачају сопствену игру у начину на који воде своје кампање.

Теннант замењује Витакера? Нова теорија регенерације има толико смисла

О аутору