10 најбољих видео игара за изградњу града, према Ранкеру

click fraud protection

За разлику од видео игрица симулатора живота као нпр Симскоје само омогућавају играчима да контролишу шта њихов лик ради, игре за изградњу града дају играчима прилику да преузму узде читавих цивилизација. Направљени са различитим нивоима детаља, сви деле заједничку особину стављања корисника на одговорност за најважније одлуке у игри.

Из класичних серија као Цивилизација до модерних ремек-дела попут Градови: Скилинес, градски жанр је један од најразноврснијих облика симулационих игара. Иако постоји много сјајних игара за играње, корисници су укључени Ранкер отишли ​​на сајт да би гласали за њихове апсолутно омиљене игре за изградњу града.

10 Цивилизација ИВ (2005)

Генерално се сматра једним од најбоље 4к игре свих времена, Цивилизација ИВ одвео је вољену франшизу до нових висина. Као и њени претходници, игра је дала задатак играчима да створе цивилизацију и да је изграде из темеља како би освојили свет. Управљање ресурсима и замршена мрежа стратегија створили су свет могућности за игру.

Игра је била хит у великој мери због свог побољшаног нивоа детаља и импресивне нове вештачке интелигенције која је игру учинила изазовнијом. Надовезујући се на успехе претходних серија, игра је била корак напред који је такође сачувао све најбоље делове раних уноса у серији.

9 СимЦити 4: Русх Хоур (2003)

Проширења се обично не сматрају засебним играма, али СимЦити 4: Русх Хоур додато довољно да стоји самостално. Проширивање изузетно популарне четврте игре у СимЦити франшиза, Русх Хоур решио неколико проблема са основном игром, посебно у вези са градским превозом.

Уз мноштво нових режима, укључујући У-дриве-ит, који је омогућио корисницима да контролишу одређена возила, игра је ставила више контроле у ​​руке играча. Једна од најамбициознијих карактеристика била је опција „Упит руте“, која је омогућила корисницима да испитају путне руте како би боље решили проблеме са транспортом. Као знак ствари које долазе у будућности, Русх Хоур увео концепте који ће се касније исплатити у другим играма изградње града.

8 Тропицо 4 (2011)

За разлику од већине других игара за изградњу града које имају донекле утопијски поглед, Тропико 4 наизглед ужива у свом деспотизму. Игра омогућава играчима да постану диктатори своје мале нације и да кроз политичку манипулацију и маневрисање одрже власт кроз причу кампање.

Слично друге сјајне игре у тајкунском стилу, Тропицо ради се о управљању ресурсима и изградњи од оскудице. Смешан стил игре издваја је од њених озбиљнијих савременика и делује скоро као пародија на друге игре за изградњу града.

7 Зевс: Господар Олимпа (2000)

Док игре за изградњу града дозвољавају кориснику да игра Бога, Зевс: Господар Олимпа одвео тај концепт корак даље. Смештен у измишљену верзију Древне Грчке, играч мора да изгради своју цивилизацију јер је повремено нападају богови и чудовишта из грчке митологије.

Управљање потребама становништва је такође усклађено са управљањем потребама одговарајућих богова који кориснику дају додатне погодности. Иако је то један од старијих епова о изградњи града, Господар Олимпа био је далеко испред свог времена и преиспитао је цео жанр. Далеко детаљнија од многих својих претходника, игра је корисницима дала ниво контроле који раније нису искусили.

6 СимЦити 4 (2003)

Иако је добио пакет за проширење који је додао више игри, СимЦити 4 је већ био препун карактеристика градње. Корисник преузима контролу над парцелом, а затим је приморан да гради град из темеља и одржава га тако што ће задовољити потребе становника.

Побољшања графике учинила су игру реалистичнијом од њених ранијих верзија, а опција неколико различитих модова учинила је игру веома поновном. МиСим режим је омогућио кориснику да креира Сим-а који живи у њиховом граду и прати њихове животе од почетка до краја. Више него многе игре које су биле раније, СимЦити 4 омогућили корисницима да створе град који се осећа као стваран и у коме се живи.

5 Цезар ИИИ (1998)

Држећи се историјске теме већине раних игара за изградњу града, Цезар ИИИ даље изграђен на успесима свог претходника. Смештен у време врхунца Римског царства, корисник гради свој град и одржава га кроз разне катастрофе и непријатељске инвазије.

Играч има опцију мирне кампање која елиминише војне претње, али умножава природне катастрофе у игри. Игра може изгледати примитивно по данашњим стандардима, али је била врхунска за касне 1990-те и нудила је широк спектар опција које су додатно унапредиле жанр. Такође, игра је била веома едитована, што је омогућило лукавим корисницима да побољшају игру кроз модификације.

4 фараон (1999)

Док су се игре те врсте фокусирале на древне цивилизације Грчке и Рима, фараон окренуо поглед на фасцинантан свет старог Египта. Увоз много елемената игре из Цезар ИИИ, игра додаје одређене додатке који се односе на живот и културу старог Египта.

Богови других игара су замењени египатском митологијом, а концепт мира је замењен тежњом за још споменика. Такође, игра је додала нове елементе пољопривреде који су веома личили на пољопривреду у стварном животу у делти реке Нил. Као што је случај са многима од највеће управљачке игре, блиста у својим мањим детаљима.

3 Анно 1404 (2009)

Проширивање мањег обима старијих игара за изградњу града, Анно 1404 доводи ствари до скоро глобалних размера. Корисник преузима контролу над феудом који је део веће нације и има задатак да успостави упориште у обе половине света игре. Иако није баш инспирисана стварном историјом, игра извлачи елементе који подсећају на историјски период окружења.

За разлику од свог претходника, 1404 додаје додатне друштвене захтеве у погледу класе, а цела игра зависи од успостављања споменика. Изван главног играња, кориснику је представљен и низ споредних задатака, који варирају од мини-игара до постизања одређених циљева како би испунили задатке.

2 Банисхед (2014)

Избегавање конвенционалне економије других франшиза за изградњу града, Банисхед уместо тога се врти око пажљиве контроле ресурса. Играч је задужен за изоловану заједницу и мора да користи теорије планиране економије како би створио напредно и здраво друштво.

Елементи преживљавања у игрици заузимају централно место, а игра је много мање опраштајући од већине својих вршњака. Међутим, када се тешкоћа савлада, Банисхед нуди ниво контроле који га ставља изнад осталих игара. Многе игре за изградњу града садрже елементе економије, али Банисхед чини саставним делом успеха игре.

1 Градови: Обриси (2015)

Градови: Скилинес тешко да је прва игра за изградњу града, али узима све најбоље аспекте својих претходника и спаја их у један невероватан пакет. Почевши од празног листа, играч гради своју заједницу, и кроз контролу ресурса, обликује је у напредну метрополу.

Манипулишући скоро сваким аспектом друштва, од електричне мреже до опорезивања, играч има потпуну контролу над својим градом. Задовољавање потреба становника је најважније за успех, а играч мора учинити све што је потребно да подстакне ширење. Игра представља савршенство многих основних принципа жанра, а ниво прилагођавања осигурава да је заиста један од најбоље симулационе игре свих времена.

Следећи10 најбесрамнијих пласмана производа у играма

О аутору