РПГ тропе које треба да нестану

click fraud protection

Модерни РПГ је почео да се удаљава од старих форми, али су се појавили неки застоји и нови кандидати, а већина њих треба да нестане. Многи увредљиви примери потичу из јапанских РПГ-ова, али ни западни РПГ-ови нису невини. Док причање прича и дизајн игара нису једноставни, а имитација може бити најискренији облик ласкање, понекад, приповедачи и програмери мало превише копирају домаћи задатак конкуренције.

И јапански и западни РПГ-ови имају низ класичних тропа са којима су многи можда упознати: систем чувања који ради у одређеним областима или само на мапи света, хероји село је сравњено са земљом, или је јунак прогнан због околности које су ван његове контроле, па чак и самохрани родитељ наилази на неблаговремени крај приморавајући протагониста да путује напред троп. Како су године пролазиле, одређени тропи су почели да буду мање „необјашњиво критични за игру“ и више „носталгија префињена“. као што је увођење борбеног брзог премотавања унапред, као што се види у играма попут Бравели Дефаулт

за Нинтендо 3ДС. Међутим, како се класици поново појављују путем ремастера или нових пејзажа игара као што су ПлаиСтатион будућа премиум услуга, нова публика и жанровски ентузијасти ће открити неке од ових тропа који ометају искуство.

Приче су обично највећи преступници који издржавају нечасни тест времена, јер они проналазе нови живот са сваким новим РПГ-ом који жели да буде следећа "класична" игра. Један централни троп је протеривање хероја или уништавање почетне области. Ин Тајна Мана, протагониста је прогнан из села јер је урадио нешто безазлено као што је бранио се зарђалим мачем који је легендарни предмет који штити његов град. Ратови звезда: Витезови Старе РепубликеГлавни јунак доживљава уништење почетног брода. Потрага за змајем 11 протагониста доживљава не један - већ два случаја да је њихов родни град оскрнављен - његово првобитно родно место и село у коме је одрастао. Заслуге Скуаре Еник-а на игри из прошлости што је недавно направио преокрет поново објављен и ажуриран Цхроно Цросс, чиме је родни град остао нетакнут. Јединствени елемент приче видео је протагониста како се увлачи у стварност где је његово село још увек стајало, али је он погинуо.

Механика попут насумичних битака или прављења у РПГ-овима као што је Елден Ринг може бити непотребна

Међутим, тропови постају нечувенији и тежи за опраштање, када су у питању тропови који се односе на механику. Попут насумичне битке, неке очигледне механичке форме се полако гасе, али и даље постоје. Похвале поново иду Скуаре Еник-у за многа његова недавна поновна издања, која су додала једно дугме опција да се искључи овај слоган механичара који је првенствено постојао због техничких ограничења епоха пре. Игре попут Финал Фантаси 7 дају нови закуп у живот због тога. Ништа не спутава интересовање за РПГ него да направите пет корака између битака само да бисте се учитали у другу. Убрзо након ове ере дошло је и до појаве гломазних система израде; они су дизајнирани да подстакну играче да наставе са ловом на непријатеље и замене стандардне нивое млевења претходне игре. Чак и звездани наслови као Елден Ринг користите системе израде који, иако нису потпуно бескорисни, изгледају непотребно компликовани и непотребни.

Док многи играчи могу уживати у овој механици и виде је као средство да се потпуно уроне у свет, неки игре имају тенденцију да доведу занат до крајности. Фаллоут 4 је један наслов који увлачи играче у лавиринт менија да направе вредне ставке, али на крају прекида ток игре и друге кључне елементе. Израда може бити невероватно корисна, али може ометати иначе забавну петљу играња. Ови тропови нису сами по себи сиромашни, али су често подизали своје ружне главе у последњој деценији. Било западни или јапански, будућност РПГтреба да узму к срцу тропе које њихови претходници користе и да знају када да их извуку из беде.

Легенда о Зелди: Линк је некада могао имати женски облик

О аутору