Интервју Криса Вилијамса: Морска звер

click fraud protection

Карл Урбан оглашава лик Џејкоба Холанда у Нетфликовом предстојећем анимираном филму Морска звер. Холанд је легендарни ловац на морска чудовишта чији се живот окреће наглавачке када се Мејзи, којој глас даје Зарис-Ангел Хатор, придружи посади. Оно што следи је епско и импресивно путовање које комбинује фантастичне локације са застрашујућим морским зверима.

Јаред Харрис, Ден Стевенс, Марианна Јеан-Баптисте и Катхи Бурке такође позајмљују своје гласове Морска звер. Вилијамс је можда најпознатији по свом раду у Дизнијевом царству јер је допринео својим талентима филмови попут Фрозен, Велики херој 6, и Моана. Сада, Нетфлик ће објавити Вилијамсов најновији редитељски рад 8. јула.

Сцреен Рант сео са редитељем, писцем и продуцентом Крисом Вилијамсом да разговарамо Морска звер, укључујући инспирацију из детињства иза филма, изградњу читавог света из темеља и померање границе између стварности и фантазије.

Навијање на екрану: Крис, споменуо си да си као дете заиста волео класичне авантуристичке филмове. Да ли сте имали на уму неке специфичне референце док сте развијали Морска звер?

Цхрис Виллиамс: Па, свакако Кинг Конг. Кинг Конг је био онај о коме смо много причали као пример заиста сјајног филма о чудовиштима који је имао ове огромне комаде. Такође, постојала је веза, постојао је однос. Морате стварно да познајете и саосећате са чудовиштем. То је било нешто о чему смо много причали.

Отимачи изгубљеног ковчега - иПо мом искуству, тако се живо сећам гледања тог филма. То је на мене оставило такав утисак. Како сам постао мало старији, могао сам да ценим Лоренс од Арабије, као један од сјајних филмова и што се тиче чистог обима и амбиције, то је за мене био онај који смо референцирали.

И наравно, постоји део тебе који једноставно воли старо Годзила филмови, знаш на шта мислим? Као дете, те ствари су биле тако кул. Био сам прави узраст за Сукоб Титана када је изашао – оригинал Сукоб Титана - и нашао да је то заиста узбудљиво. Има нешто у том стоп мотион изгледу што још увек као да покреће нешто у мени што заиста волим.

У прошлости сте радили на неким прилично популарним анимираним објектима. Када приступате новом филму у коме градите цео свет из темеља, како ћете пронаћи и прецизно одредити визуелни стил који тражите?

Вилијамс: Па, то дефинитивно зависи од приче, зар не? Мислим да смо у овом случају знали, или сам одмах знао да је једна од главних ствари које сам желео за овај филм, више од свега на чему сам икада раније радио, овај осећај уроњења. Дакле, били су и други филмови о којима смо много причали господар прстенова или емисије попут Игра престола, или Бладе Руннер филмови, где сте заиста осетили ову дубоку историју која је довела до тренутка када је прича почела и осећаја целовитог и свеобухватног света. И то је заиста била једна од ствари која нас је водила у нашем дизајну. Заиста желећи да се осећа као аутентичан, веродостојан свет, који је себе схватио озбиљно.

То је била једна од ствари за које смо знали да ће утицати на дизајн. А оно што је значило било је знојење са детаљима, заиста не имати ништа што би разбило чини. А то је прича и дизајн, зар не? Као, прича се, нисмо имали никакве модерне референце, или било шта што би те одвело са овог света само због шале или тако нешто, знаш. А онда је у погледу дизајна све морало - ако је постојао неки аспект дизајна који је разбио чаролију, то би... Скоро да се цела кућа од карата распада. Дакле, то је захтеван приступ, тражити нешто што делује овако импресивно. Али знате, веровао сам да сам радио са заиста, заиста талентованим људима, и они су били у стању да то изведу.

Одмах смо се упознали са два лика - Џејкобом и Мејси - и свет ме је одмах запео. Видео сам 40-ак минута снимка пре него што сам остао са својеврсним клифхангером. Постоји ли нешто што можете задиркивати о остатку њиховог путовања?

Вилијамс: Мислим да није. Мислим, наравно, нешто од онога што радим је заштита искуства. То ми је тако важно. Желим да заштитим искуство сваког ко гледа филм, укључујући и вас. Желим да сви имају најбоље могуће искуство када га први пут погледају. Рекао бих да вероватно постаје јасно да на основу онога што сте видели да је то заиста важан однос, централни однос филма, и њих двоје ће проћи кроз много тога заједно. Рекао бих то, али можда не много више.

Морам да будем опрезан јер га правимо тако да људи могу довољно да уживају у њему први пут [који] икада виде? То је једна од ствари о којима много причамо о томе како причамо о филму и шта издајемо. Много тога што желите да радите, заштитите људе да не знају превише. И свакако желим да будем заштићена и да одем да гледам филм где заиста могу да доживим изненађења, тако да ћу се зауставити на томе.

У ширем смислу, постоји толико много историје за извлачење - пиратерије из стварног живота и авантура на мору, до предања и митологије о стварним створењима за која су постојали цитати-ненаводи. Колико дозвољавате да то утиче на правац којим ћете кренути са филмом?

Вилијамс: То је стварно добро питање јер је дизајн такав производ - то је од толико много ствари које се дестилују у дизајну, а затим често морају да прођу кроз руке дизајнера, зар не. И тако радите на неки начин - циљ је да то учините свеобухватним, зар не? Дакле, заиста гледате неке од оригиналних дизајна који су били на оригиналним мапама и разумете одакле су они дошли. Често је то била нека врста створења, бенигно створење је виђено напољу. А онда се прича преноси, и временом је постајала све монструознија све док није била приказана на одређени начин. Јел тако.

А онда је нешто од тога гледање на друге дизајне чудовишта и уверавање да не радите нешто што је раније урађено, зар не? Тако да сте некако свесни шта је сада тамо. А онда је то само нека врста разговора и експериментисања, зар не? Јер није да само почнете да узимате све ове ствари и онда само испљунете дизајн. Затим се упустите у десетине и десетине, можда стотине врста итерација створења, и тек тада заиста нађете оно за које се чини да је то то. Дакле, то је дефинитивно процес, и резултат је свих ствари које описујете.

Док спајате све ове различите елементе и инспирације, да ли је икада постојао тренутак када вам се сијалица упалила изнад главе и знали сте шта Морска звер био?

Вилијамс: Ох, дечко, смешно је јер би почело са нечим много нејаснијим и мутнијим. Волео бих да направим филм који изгледа овако, а онда седите са њим. У мом случају, то је било много година, само у мојим слободним тренуцима, на неки начин да га поново прегледам. И почиње да се изоштрава и добија облик током година. А онда чак и када дођете овде и упознате све људе који су требали бити део процеса снимања филма, он се и даље развија и мења. И заиста желим да то увек тестирам и кажем: "Да ли је ово најбоља верзија? Може ли бити боље?„Никада не постоји тај тренутак у који идете, знам шта ово треба да буде. Као, хајде да пронађемо која је најбоља верзија овог филма. И то је скоро као, размишљам кроз много искуства, да се не заваравам тако рано, да снимам филм. Ја само експериментишем и правим алате који дефинишу шта ће бити филм.

Мислим да на тај начин само водите рачуна да се не заглавите или смирите. Увек покушавате да нађете најбољу могућу верзију, која онда омогућава свим овим невероватним људима око мене да имају глас и да ми помогну да учиним филм бољим. А ако ствари иду добро, често сам ја само канал који омогућава да невероватне идеје других људи уђу у филм. Није скоро као кад се заврши, онда одеш, "Аха, сад знам шта је филм добио.„На крају је.

Дакле, три године касније, ти си као, у реду. Скоро да покушавам да будем сигуран да не дођем прерано у тај тренутак, "Сада знам шта је то.„Увек је као да сада мислим да знам најбољу верзију тренутно. Али то можда неће бити најбоља верзија сутра, у зависности од тога да ли неко има сјајну идеју која ће доћи са вама.

Морска звер стиже 8. јула на Нетфлик.

Крис Еванс лови Рајана Гослинга у Нетфликсовом трејлеру филма Сиви човек

О аутору