Батман: Азил Аркхам је крив за највећи грех Халф-Лифе 2

click fraud protection

Батман: Аркхам азил и Халф Лифе 2не размишљају се често заједно, али деле заједнички грех игре. Њих двоје не могу бити другачији: Аркхам Асилум прати Бетмена кроз још једну мучну авантуру док се суочава са познатим лицима из његове култне галерије одметника. Његова потрага да заустави Џокера води га по целом титуларном азилу у трци са временом да заустави заверу да уништи цео Готам. Халф Лифе 2 наставља причу о Гордону Фриману док се годинама после прве утакмице буди у свет који је прегазио злокобни гаминг дистопиа, Комбинујте. Он мора пронаћи свој пут у овом непознатом свету и на крају открити начин да ослободи свој свет од тиранске претње. Ипак, упркос занимљивим премисама оба наслова, оба су у једном кључном аспекту мањкава.

[Упозорење: Следећи чланак садржи спојлере за Батман: Аркхам Асилум и Халф-Лифе 2.]

Прича у Батман: Аркхам азил фокусира се на заверу Џокера да преузме азил и произведе војску хемијски побољшаних слуге да би се ослободила Готама. Његови напори су компликовани мноштвом других зликоваца присутних на острву, од којих сваки жели или да помогне Џокеру или да се освети Бетмену. На крају, Бетмен мора да их све победи да би зауставио Џокеров план и спасио Готам Сити. С друге стране,

Халф Лифе 2 налази Гордана Фримана, научник Блацк Меса и ентузијаста Цровбар, који се буди после 20 година у застоју. Он открива да је планету заузео Комбинат, претња из алтернативне димензије. Они су покорили Земљину популацију, а Гордон мора да се креће овим новим светом док се сусреће са члановима растућег покрета отпора. На крају, он мора помоћи отпору у удару у срце окупације Комбината.

Упркос више него занимљивим премисама ових наслова, оба су заостајала у томе што им недостаје значајнији развој ликова или лукови приче. Ин Батман: Аркхам азил, Бетмен се суочава са ротирајућим вратима зликоваца који једва добијају довољно времена пред екраном да покажу своје карактеристике. Слично томе, до краја игре, упркос томе што је на крају победио Џокера и спасио Готам, Батман оф тхе Аркхам игре је исти херој био је на почетку приче. Док Халф Лифе 2 је омиљен од многих, протагониста Гордон Фриман нема никакву личност о којој би могао да прича и насилно је вођен кроз догађаје својих игара без икакве агенције.

Батман: Аркхам Асилум није успео да развије Мрачног витеза

Бетмен постоји више од 80 година и постао је синоним за одређене карактеристике. Мрачан је, замишљен и генерално без глупости када је у питању његова дужност да брани Готам. Због тога се Џокер, откачени, хомоцидни кловн са арсеналом смртоносних шамара, тако добро супротставља њему. Међутим, обојица не успевају да оду даље од ових описа у једној реченици током прича о Батман: Аркхам азил. Бетмен је једва у фазону дешавања око њега, а до краја игре је исто тако мрзовољан, мрачан, и озбиљан као што је био када је први пут пројурио кроз капије Азила у уводним минутима игра. Џокер пролази мало боље, пошто је очајнички приморан да се зарази Титан формулом покушава да победи Бетмена, али је на крају претучен и остављен да се носи са последицама током догађаја оф Батман: Аркхам Цити.

Остали чланови Бетменове галерије одметника пролазе много горе. Сваком се даје по једна мини-нит док Бетмен лута у њихов огранак Азила. Затим их Бетмен одмах порази и избачени су из приче како би направили места за следећег негативца. Једини изузеци од овога су Харли Квин и Страшило, који се стално појављују у деловима игре. Ипак, упркос повећаном времену пред екраном, Харли никада није ништа више од вртоглавог, заљубљеног подређеног Џокера, и Секвенце из ноћне море Страшила у Батман: Аркхам не чини га ништа друго до кикоћућег дива у мешавини паркура и жмурке изазваног гасом страха. Сви ови елементи се комбинују како би Аркхам Асилум била затворена прича. Почиње тако што је Бетмен победио Џокера, а завршава се тако што је Бетмен победио Џокера, а никаква суштинска прича или развој карактера се није десила у тим сатима.

Главном лику Халф-Лифе 2 недостаје развој

Слично томе, у Халф Лифе 2, Гордон Фриман почиње игру тако што га је мистериозни Г-Ман пробудио из застоја и укрцао га у воз који води у дистопијски Град 17. На крају игре, он бива извучен из догађаја и поново стављен у стање мировања Полу животје мистериозни Г-Ман. Између два догађаја он не проговара ни реч и није ни најмање развијен. Ова тишина је објашњена као сврсисходна како би се омогућило играчу да лакше утисне Гордона. Иако је ово можда случај, на крају се завршава тако што је протагониста серије празна плоча без лика о коме би се могло говорити.

Споредни ликови се боље сналазе Полу живот него што раде у Аркхам Асилум, са више простора за развој и показивање своје личности. Иако имају простора да расту и да се објасне, не могу да промене чињеницу да протагониста приче нема свој карактер или деловање. Гордон се вози са једне локације на другу, увек по налогу неког другог - баш као Бетмен је међу својим зликовцима Аркхам прва утакмица. Најбоље је изједначити се са култном сценом квара телепортера у игрици. Брза серија локација и ликова са Гордоном који скаче између њих, покретана сила ван његове контроле. Од тренутка када је убачен у воз у Ситију 17 до експлозивног завршетка утакмице, Гордон не успева да донесе једну одлуку за себе или учинити било шта да спречи да његова прича буде кружни наратив који га не оставља ни бољим ни лошијим него што је био када је започео.

На крају крајева, заједнички проблеми Батман: Аркхам азил и Халф Лифе 2 своди се на развој ликова и недостатак лукова приче. Док су обе игре пуне незаборавних локација и занимљивих споредних ликова и зликовци попут Батман: Аркхам'с Јокер и Полу живот'с Валлаце Бреен, не успевају да их истински искористе. Главни ликови су углавном незаинтересовани за догађаје из својих игара и не успевају да се развију на било који смислен начин. Њихове приче почињу како се завршавају, формирајући самосталну петљу која на крају оставља протагонисте тамо где су и почели.

Сваки покемон који се заправо не може ухватити

О аутору