Све што је Марвелова игра Спидер-Ман требало да позајми од Неверсофт-а

click fraud protection

Инсомниац-ово издање за 2018 Марвелов Спајдерменслетела са великим прскањем и била хит међу фановима, али има елемената из Неверсофт-ове 2000. Спајдермен игра коју је требало да позајми. Неверсофт-ово схватање познатог суперхероја било је рано, али је такође било знатно мање рестриктивно и оригиналније у смислу концепта дизајна игара. Како се фанови питају шта Марвелов Спајдермен било би као на Ксбок-у, такође је вредно размислити како је Инсомниац-ова модерна игра суперхероја можда изгледала са мало више Неверсофт утицаја.

Иако је пропао 2014. године, многи љубитељи игара памте Неверсофт као једног од најбољих програмера игара 2000-их, познат углавном по свом раду на култном Тони Хавк игрице. Велики део игривости тих игара је уведен Спајдермен, који је објављен 2000. године и развијен је са истим мотором. Спајдермен видео неколико различитих верзија на платформама као што су Нинтендо 64, Дреамцаст и ПЦ, али се његова верзија за ПлаиСтатион 1 генерално сматра најразвијенијом, потпуно реализованом итерацијом. Било је и директних наставака ове игре, али

Спајдермен 2000 је била једина коју је развио Неверсофт. Док су многи од најпопуларнијих Спајдермен игре су отвореног света, ово рано издање издваја се као линеарно искуство засновано на нивоу.

Марвелов Спајдермен има звездану причу, графику водећу у индустрији, задовољавајући борбени дизајн и, наравно, одличну механику кретања на мрежи. Сви ови фино подешени елементи, заједно са неким другим, у комбинацији чине једну од најбољих игара о суперхеројима модерне ере, али постоје начини да могло је бити још занимљивије, креативније и незаборавније, а гледање на Неверсофтове идеје које су више напољу помогло би да се ово постигне Крајеви. Многе карактеристике и принципи дизајна Неверсофт-ове игре такође су могли бити побољшани уз помоћ хардвера следеће генерације и разматрања модерног дизајна игара.

Марвелов Спидер-Ман би био побољшан варалицама у Неверсофт стилу

Чини се да су шифре за варање пале на другу страну у модерним играма, али су биле готово неизбежне у играма 1990-их и 2000-их. Неверсофт је био програмер који је био посебно одушевљен укључивањем варалица у игре, о чему сведочи изузетно популарна Тони Хавк игре као и 2000 Спајдермен издање. Модови су направили ликове попут Тетка Маи за игру Марвелов Спајдермен, и генерално могу дозволити неке незаборавне и пријатне промене у игри, али је тешко победити шарм и креативност кодова за варање које су дизајнирали сами програмери.

Пре почетка сесије Неверсофт-а Спајдермен, играчи могу приступити екрану за унос шифре. Саме шифре за варање су често биле паметне и или су служиле као ускршња јаја (чувена фраза Стена Лија "КССЕЛСИОР" је превара за одабир нивоа, на пример), а њихови ефекти могу бити од практичних до апсурдних и урнебесних. Постоје предвидљиве преваре које нуде побољшања попут неограниченог здравља или двоструке штете, али постоје и кодови за откаченија подешавања попут "Режим велике главе“ (још један познати производ из Неверсофт-а Тони Хавк игре). Ове варалице су омогућиле више слободе у игри уз глупа и пријатна подешавања, и биле би одличан додатак Марвелов Спајдермен, што би могло послужити да се мало олабави.

Неверсофтова прича била је шаренија од Марвеловог Спајдермена

Да буде фер, Марвелов Спајдермен има најбољег Питера Паркера било Спајдермен игра, и фунта за фунту, њена прича је знатно боља од Неверсофтове. Речено је, Неверсофт Спајдермен је много више подсећао на класичне стрипове и цртане филмове и прелазио је са ширим Марвеловим универзумом на опипљивије начине. Марвелов Спајдермен, напротив, више је резервисан и вођен карактерима, одводећи веб-слингер у новом правцу, али потенцијално науштрб класичног Спидеи тима.

Зато што је био један од првих са великим буџетом, фокусираним на нарацију Спајдермен игри, Неверсофтов излет није имао избора осим да буде храбар у својим наративним одлукама. На пример, централни сукоб приче се усредсређује на замршену заверу варалице Спајдермена, ону коју би било занимљиво видети преведену на Марвелов Спајдермен (изван кратке споредне мисије игре која укључује преваранта Спајдермена). Прича овог имитатора постаје непредвидива и чудна, и док Марвелов Спајдермен направио добре промене са ликовима попут Мери-Џејн, неки бизарнији ритмови приче би били добродошли.

Марвелов Спајдермен је могао да користи Неверсофтове линеарне нивое

Веома детаљан и графички импресиван приказ Менхетна у Марвелов Спајдермен је један од врхунаца игре, и многи би се сложили да једноставно не би била иста без ње. Ово има смисла, као а Спајдермен игра са робусним и експресивним системом преласка има велике користи од тога што је отворен свет. Ипак, постоје аспекти Неверсофт-овог приступа дизајну нивоа који би имали користи Марвелов Спајдермен.

Самосталне мисије и изазови нису неуобичајени Марвелов Спајдермен, пошто играчи редовно имају задатак да се инфилтрирају у непријатељске јазбине и да се баве другим активностима у затвореним просторима. Иако су ови делови пријатни и многе унутрашње области садрже неке од њих Марвелов Спајдермен'с најбоље скривене детаље, они пате од малог понављања; ови нивои су генерално фокусирани искључиво на стеалтх и стандардну (ако је добро углађену) беат-ем-уп игру, са значајним тренуцима који долазе из различитих сусрета са шефовима и сегмената јурњаве која обухвата град.

Неверсофт'с Спајдермен, за поређење, пружио је знатно више разноликости са својим нивоима, јер је свака област била различита у погледу визуелног и играња. Играчи би морали да се крећу напред у датом правцу и суочавају се са све већим изазовима, и ови изазови би били испресецани сценама препуним акције које су задржавале монотонију и досаду залив. У међувремену, многи од Марвелов Спајдермен најупечатљивији моменти играња долазе из отвореног света, што је сјајно, али укључивање неколико разноврснијих, скриптованих нивоа могло би ствари учинити занимљивијим.

Наравно, дизајн нивоа Неверсофт-овог дизајна нивоа је прилично застарео, али Инсомниац је могао да преузме основне принципе својих нивоа и да их дотера за модерну публику за играње. Спидер-Версе-ескуе Спидер-Ман: Схаттеред Дименсионс доказао да има места за модерно, линеарно Спајдермен игра, тако да би се мешање неке од Неверсофт-ове филозофије дизајна нивоа са Инсомниац-овим звезданим приступом игрању отвореног света и преласка могло показати као хит. Ако се уради како треба, Марвелов Спајдермен могли су имати тренутке који се такмиче са другим савременим линеарним играма као што су Унцхартед 4 и Последњи од нас.

Све у свему, Марвелов Спајдермен био је неоспоран успех у погледу продаје и дизајна игара, доводећи вољеног суперхероја у модерну еру игара. Иако су његов наратив и игра фантастични, корак даље ван оквира и експериментисање са тоном, тачкама заплета и посебним карактеристикама као што су варалице могло је да направи ове аспекте још бољи. Ако наставак на Марвелов Спајдермен може да узме неколико белешки из Неверсофтове класичне игре, онда би могла да постане једна од најупечатљивијих суперхеројских игара свих времена.

БиоСхоцк 4 коначно може да оствари сан прве игре

О аутору