10 непопуларних мишљења о класичним видео играма, према Реддиту

click fraud protection

Код дуготрајних франшиза као нпр Супер Марио Брос.и Ресидент Евили даље доминирају пејзажом видео игара, очигледно је да се многе класичне игре с разлогом сматрају класичним. Упркос овим деценијама популарности, старије видео игре су изазвале гнев неких модерних гејмера, и они се не плаше да ударе класике.

Од легендарних сиде-сцроллера као нпр Цастлеваниана епове пуцачина у првом лицу као што су Голденеие, ниједна старинска игра се не сматра савршеном. Док већина класичних игара има легије обожаватеља, неколико супротних гејмера Реддит отишли ​​на сајт како би изнели своје притужбе са неким од најпознатијих старинских видео игара.

Слаб Мега Ман

Мега МанЊегово време на НЕС-у је упознало свет са познатим плавим роботом и помогло је у покретању велике франшизе за игрице за Цапцом. Упркос томе, корисник пипј0еке циљао на омиљену Мега Ман игру када је писао "Мега Ман 2 је једна од слабијих НЕС Мега Ман игара“.

У суштини покреће како би остале 2Д игре изгледале и како би се играле, Мега Ман 2 многи су га видели као велико побољшање у односу на свог претходника и једно од

најбоље игре за почетак серије. Док ће Мега Ман наставити да се развија у наредним деценијама, већина фанова указује на другу игру као кључну прекретницу за франшизу.

Сониц у смећу

Када је реч о легендарним ривалствима у видео игрицама, битка између Сега и Нинтендо био један за векове. У срцу, Сега-ина маскота човеколики јеж Соник, био је сјајан светионик за компанију за игре на срећу '80-их. Корисник Удон259 нису имали љубав према брзацима када су написали "Мислим да су све Сониц игре смеће".

Неки фанови се жале на правац у којем је франшиза отишла последњих година, али обично се класичне игре поздрављају универзалним аплаузом. Брза и узбудљива игра била је потпуно јединствена за игре, па чак ни Нинтендо лојалисти нису могли да порекну да су узбудљиве ране игре плавог јежа биле забавне за играње.

Еартхбоунд Ис Дате

Класичне видео игре су обично легендарне зато што су биле интуитивне и забавне, и издржале су тест времена. Неке игре, међутим, стичу интелигентну репутацију и симбол су онога што најбоље играње може бити. Када говоримо о једној таквој игри, корисник духовитост коментарисао "Еартхбоундје фрустрирајућа игра тешка игра, са застарелом борбеном механиком и спорим темпом“.

Револуционарни за своје време, Еартхбоунд направио суптилан коментар о жанру РПГ уопште. Један од разлога зашто се сматра једним од најбољи РПГ свих времена, је због свог јединственог окружења и интелигентног смисла за хумор. Нажалост, чак и игре које су биле врхунске у своје време могу застарети када се гледају модерним очима.

Црасх Теам Рацинг > Марио Карт

Неке игре стоје на раменима других и искориштавају путеве које су прокрцали они који су раније дошли. Корисник зФокк шикљао о одређеној тркачкој игри када је писао „Мислим Замислите Црасх Теам Рацинг је много боље од Марио Карт".

Плаистатион је померио границе модерног играња игара, и Црасх Бандицоот био један од њихових главних субјеката у раним данима. Пресликавајући успех који је Нинтендо имао Марио Карт, Плаистатион је бацио своју маскоту у своју тркачку игру. Иако је садржао више опција за играње него Марио Карт, велика је шанса да га не би ни било без инспирације претходника.

Голденеие Ис Оверратед

Игре засноване на филмовима су обично рецепт за катастрофу, али Голденеие показала се лиценцирана игра која је заправо била добра. Међутим, корисник авенсввввв имао друге мисли када је рекао "Голденеие је објективно једна од најпрецењенијих игара свих времена, посебно имајући у виду временски период када је објављена“.

Насупрот томе, многи фанови указују на његов временски период зашто Голденеие јер је Нинтендо 64 тако сјајан. ФПС игре нису биле ништа ново, али 007 акциона игра не само да је оживела филм, већ је имала и привлачне режиме за више играча. Можда није изгледао тако добро као неки од његових савременика, али његов начин игре је био без премца.

Ресидент Евил није страшно

Генерално се сматра једним од најстрашније игре 1990-их, Ресидент Евил играчи су спавали са упаљеним светлима. Корисник Темпорари_Цареер нашао више зевања него вриска Ресидент Евил, коментаришући „Игре нису страшне... Они су шаљиви, глупи, сирасти и ја не бих другачије."

Када се погледа модерним очима, ране хорор игре обично не померају иглу као некада. Међутим, оригинал Ресидент Евил игре су користиле своја ограничења да подигну напетост за већину играча. Контроле резервоара у игри ограничавале су видно поље корисника, што је игру чинило још страшнијом.

Метроид је ван контроле

Најважнији аспект сваке игре су контроле, а ако корисник не може да управља игрицом, она престаје да буде забавна. А избрисан корисник је пронашао грешку у класичној игри када је написао "Супер МетроидКонтроле су лоше. Увек сам осећао да рукујем контролером док играм."

Надоградња са једноставног система са два дугмета на НЕС-у на систем са четири дугмета на СНЕС-у је потрајала да се играчи навикну. Многе од најбољих игара на СНЕС-у су користиле читав низ могућности система, а то их је чинило још изазовнијим. На страну хардверске проблеме, Супер Метроид сама по себи игра као сан, а СНЕС-ова шема контролера нема никакве везе са игром.

Оцарина Оф Тиме Ис Схалов

Мало је игара тако универзално цењених као Нинтендо 64 класик, Легенда о Зелди: Окарина времена. Упркос овој светој репутацији, корисник км1181 нисам могао а да не оборим клин када је рекао „Окарина времена био револуционаран за своје време, али нема дубину каснијих уноса и не држи се добро“.

Иако је прва изјава можда тачна, друга одузима много заслуга добро осмишљеној игри. Окарина времена потпуно померио Зелда парадигме и ходао како би касније игре могле да се одвијају. То је гурнуло могућности Н64 до крајњих граница и оставило играче да се осећају као да медиј видео игара не може бити бољи. Поврх тога, једноставна, али ефикасна прича додала је слој хировитости игри која изазива зависност.

Да ли је Симонова потрага најбоља?

Цастлеваниа је ретка франшиза која је скакала са платформе на платформу, а ипак је задржала доследан ниво квалитета више од три деценије. Међутим, корисник Оафах ишло је супротно од свега када је хвалио клинкер, пишући "Цастлеваниа ИИ био најбољи од три за НСЗ. Имао је најбољи звучни запис, најглаткију игру и био је најатмосферскији."

Иако то није била најгора утакмица у историји, Симон'с Куест био је чудан одмак од свог претходника. Избегавајући линеарну природу прве игре, многи играчи су остали фрустрирани игром која их је наизглед лагала на сваком кораку. Иако је игра била једнако течна као и прва, било је скоро немогуће напредовати у игри без корисничког водича или апсурдне количине нагађања.

Стари Марио вс. Нови Марио

Марио је несумњиво најпрепознатљивији лик у историји видео игара, а невероватне игре у којима је глумио донеле су му тако хваљену репутацију. Корисник п7урпле имао мање љубави према Мариовим класичним изласцима када су рекли „Нови Супер Марио Брос игре су боље од оригиналних НЕС/СНЕС Марио игара".

Модерне Марио игре имају интегрисана побољшања технологије, али у свом срцу покушавају да ухвате магију старијих игара. Оно што модерне игре чини тако допадљивим је то што се враћају на носталгију оригинала и делују као имитације старих 8- и 16-битних класика високе дефиниције.

Фортните-ов догађај у борби против судара почиње данас

О аутору