Завршетак Јаде Емпире поставља наставак у стилу три краљевства који никада нисмо добили

click fraud protection

Међу оригиналним ИП адресама за видео игре Биоваре ( Масовни Ефекат франшиза свемирске опере, мрачна фантазија доба змајева РПГ серије и тако даље) Јаде Емпире истиче се по томе што има борбени систем фокусиран на борилачке вештине и живописно окружење инспирисано херојском фикцијом кинеске културе; играчи различитих стилова борбе Јаде Емпире може савладати да црпи инспирацију из борбарских хероја фикције Вукиа, космологије духова и небеских бирократа у свету игре Путовање према западу, а тема успона и пада империја одаје почаст епском кинеском роману Романса о три краљевства. Заиста, било који Јаде Емпире наставак који је објавио Биоваре вероватно би имао заплет заснован на колапсу или ломљењу насловне Јаде Емпире, што доводи до а Три краљевства-стил нарације где јунаци и храбри и амбициозни покушавају да изграде ново царство по сопственом лику.

Појам циклуса, било природе или историје, лежи у срцу Јаде Емпире, источњачка фантастична акциона РПГ игра из 2007. и једна од првих игара са оригиналним окружењем које је направио Биоваре. Годишња доба се мењају, империје расту и падају, а душе живе и умиру под вођством божанског воденог змаја и њених духовних монаха који протерују духове. Главни негативац од

Јаде Емпире, потомак царске династије, уништава Духовне монахе да би ухватио Воденог Змаја и апсорбују њену моћ - јерес која прекида и циклусе историје и реинкарнације (слично као зликовци ин Аватар: Тхе Ласт Аирбендер). Протагониста Биоваре-а Јаде Емпире РПГ, чудо од борилачких вештина и последњи од Духовних монаха, постаје пунолетан у земљи коју су тиранили империји злокобни Лотус убице и муче луди духови који нису у стању да пређу у загробни живот. Мудри стари ментор главног јунака шаље играча у мисију да преузме артефакт моћи, пораза злог бога-цара, и врати равнотежу у земљу... али ово класично путовање хероја није оно што је чини се.

Као један од четири велика класика кинеске књижевности, Роман Романса о три краљевства такође истражује тему циклуса у својој причи, отварајући следећи цитат: „Империја, дуго подељена, мора да се уједини; дуго уједињени, морају поделити. Тако је икада било." Наратив о Романса о три краљевства, лабаво инспирисан историјским колапсом династије Хан, фокусира се на битке, дела, пријатељства и издаја војсковођа, генерала и стратега који настоје да сами поново уједине подељене земље Кине услови. Оригинални Јаде Емпире црпио инспирацију из радње и ликова Романса о три краљевства (посебно са ликовима познатим као Сун Ли, Славни стратег); ако Биоваре икада направи а наставак Јаде Емпире, студио може црпити много више инспирације Романса о три краљевства.

У Царству жада, царству је суђено да падне и буде замењено

Дух Воденог Змаја, божанске богиње која управља реинкарнацијом у свету Јаде Емпире, појављује се пред играчем више пута током главне приче РПГ кампање, сваки пут откривајући ситнице информација о циклусима стварности и шемама зликоваца игре. Најзанимљивији део предања који водени змај дели је управо зашто су цар Сун Хаи и његова браћа покушали да украду њену моћ и закољу њен ред духовних монаха. Њихово царство (попут династије Хан из оба Династи Варриорс франшиза и кинеске историје) је патила од тешке суше која је претила да га распарча, а Моћ воденог змаја могла је утицати на проток воде и кише, као и на трансмиграцију душе; колико год злонамерно било клање свештеничког реда и оскврњивање њихове богиње, поступци браће Сунце окончали су сушу њиховог царства и дали му ново доба просперитета.

Међутим, како догађаји у касној утакмици откривају, обновљени просперитет цивилизације у Јаде Емпире није одрживо. Богате падавине које цар Сун Хаи дарује својим земљама изазивају сушење других земаља, а циклус реинкарнација, главни негативац игре је сломљен ускоро ће довести до тога да земља буде преплављена заробљеним, све више луди духови. Штавише, дух Воденог Змаја сугерише да титуларно Царство од жада мора на крају да "бледе да би нешто ново процветало.“ У добрим завршецима Јаде Емпире, лик играча ослобађа Воденог Змаја из њеног затвора и враћа прекинути циклус реинкарнације; ово спасава земљу од пошасти духова, али теоретски такође чини империју још једном рањивом на колапс, или барем на дуг период грађанских сукоба. Да парафразирам уводну линију Романса о три краљевства, "Царство, дуго уједињено, мора да се подели“.

Наставак империје од жада са грађанским ратом би изазвао морал играча

Као духовни наследник да Ратови звезда: Витезови старе републике, Биоваре РПГ који омогућава играчима да постану доброћудни Џедаји или Ситхи гладни моћи, Јаде Емпире покушао да уведе систем моралног избора са више нијанси и сложености од Светле стране вс. Динамика тамне стране Ратови звезда подешавање. Пут отворених дланова је била алтруистичка филозофија усредсређена на помагање и заштиту других (уз ризик да постане гушење тиранин), док је Пут затворене песнице наглашавао себичну врлину тражења снаге (исто охрабрујући друге да постану јаки себе). У пракси, морални избори Опен Палм у игри су били добри, а избори Цлосед Фист су изгледали као цртано зли, углавном зато што су избори Цлосест Фист у Јаде Емпире били сувише подли да би били оправдани.

А Јаде Емпиренаставак са зараћеним фракцијама а-ла Романса о три краљевства (или Ватрени амблем: Три куће) би био много боље место за програмере Биоваре-а да изазову играче са морално сложеним изборима. Свака од зараћених фракција у таквој игри могла би да има сопствену мешавину хероја као што су Зхуге Лианг и Гуан Иу заједно са сопственим међусобно некомпатибилним моралним вероисповестима; у зависности од избора које играчи донесу, играчи могу доћи до различитих завршница игре на основу фракција које подржавају или потенцијално до Златног краја (а-ла тхе Стратегија троугла РПГ) где се помирују различите филозофије сваке фракције.

Каменолом: Како откључати сваки завршетак

О аутору