Како ће се игра Скулл Анд Бонес разликовати од АЦ Блацк Флаг-а

click fraud protection

Лобања и кости је Убисофтова предстојећа пиратска игра и духовни наследник Ассассинс Цреед 4 црна застава. Иако концепти игара могу бити изузетно слични на површини, ново откриће игре за Лобања и кости показао да се прилично удаљио од свог претходника. Фанс оф Црна застава који су се радовали више од истог можда ће бити разочарани, али би неки могли сматрати да су промене и додаци добродошле разлике.

Убисофт је први најавио Лобања и кости још 2017. године, који је у том тренутку већ годинама био у развоју. Игра је првобитно замишљена као експанзија за Црна застава сама, али је брзо еволуирала у потпуно развијену спинофф игру. На крају је донета одлука да се игра у потпуности одвоји од Ассассин'с Цреед франшизу и адаптирати је у оригиналну имовину. Како су године пролазиле и Лобања и кости' развој је ишао даље, Ассассин'с Цреед фанови су постајали све жељнији за наставак Црна застава. Од новијег Ассассин'с Цреедс немају Црна застава'с схип цомбат, чак ни франшиза која је покренула концепт више није могла да испуни ту фантазију. Сада са 

Лобања и кости требало би да буде објављено 8. новембра 2022. - скоро деценију након почетка развоја - обожаваоци ће коначно поново моћи да уживају у пиратству.

Постоје сличности између Лобања и кости и Ассассин'с Цреед 4:Црна застава, али се такође битно разликују. Најосновнија разлика је у томе што док Црна застава је игра за једног играча, Лобања и кости биће игра за више играча са сервисом уживо. Ово је изменило механику неопходну за њену подршку, и са собом доноси низ инхерентних механичких разлика. Борбе и догађаји у игри су такође били избалансирани са заједничком игром на уму, чинећи основне претпоставке програмера различитим од оних Црна застава. Упркос својим коренима као а Црна застава одвртети, Лобања и кости'пређите на мултиплаиер-прво филозофија га је чврсто поставила на одвојене темеље, што значи да ће се његов начин игре осећати другачије од Црна заставаје од темеља.

Лобања и кости можда неће довољно позајмити од АЦ Блацк Флаг

Још једна велика промена у дизајну Лобања и кости произилази из чињенице да није оптерећено наслеђем Ассассин'с Цреед франшиза. Да је објављен као проширење или спин-офф како је планирано, вероватно би укључивао истраживање и борбу на копну у свом отвореном свету, заједно са снажнијом нарацијом везаном за предање о Ассассин'с Цреед, а не наратив који је усредсређен на играче и који изгледа да је у центру Лобања и кости. Како ствари стоје, Лобања и кости не укључује уопште копнену игру, осим области свог друштвеног средишта, Саинте-Анне. Док Црна заставаПоморска борба је служила ширем наративу и другим механикама, Лобања и кости' поморство и свасхбуцклинг је његова основна карактеристика и њен највиши приоритет. Овај механички фокус је теоретски позитиван корак, пошто је мање вероватно да ће поморска борба бити разводњена другим карактеристикама, али у овом случају је можда била изоштрена до превише фине тачке.

Поморска борба у Лобања и кости је и сложенији и рестриктивнији од свог претходника, нудећи играчима велику количину разноликости у погледу њихових опција за опрему и стилове игре, али је такође уклонио више страних делова оф Ассассин'с Цреед'с формула него што је вероватно било потребно. Као што је раније поменуто, постоји нема копненог истраживања или борбе у Лобања и кости, што је разумљиво с обзиром на концепт игре, али разочаравајуће с обзиром на то колико је дуго у развоју. Осим тога, играчи не могу ни да ходају око сопствених бродова на мору. Док плове, играчи су закључани у перспективи из првог лица, било за воланом брода или са позиције оног оружја којим пуцају када је потребно нишањење. Због тога се навигација и борба осећају далеко ограниченијим и неодољивијим у поређењу са Црна застава, јер шире видно поље помаже играчима да усвоје више од свог окружења.

Што се тиче саме борбе, Лобања и кости' системи се значајно разликују од оних у Црна застава. Пошто не постоје копнене механике, упадање у моћна упоришта иде толико далеко да уништава циљеве из далека док се циљеви заврше. Чак и мисије које захтевају крађу имовине не подразумевају да играч искорачи ван свог пловила. Најгоре од свега, Лобања и кости није успео да опљачка Црна застава најпознатија карактеристика: акције укрцавања. Било да се ради о нападима на супарничке бродове или о одбрани сопствених усред борбе, акције укрцавања су донеле живот и укус поморској борби Црна застава. Нажалост, недостатак двоножног кретања и личне опреме Лобања и кости спречава играча да активно учествује у таквим стварима. Као што је приказано у откривању игре, акције укрцавања су сведене на кратку сцену која се игра усред борбе, развој који ће сигурно разочарати многе.

Лобања и кости ограничавају неке карактеристике, али се проширују на друге

Док многи од Црна заставанајбоља механика је застарела, Лобања од костију такође нуди јединствену перспективу пиратерије која пружа слободу где Црна застава није. Једна од предности одвајања игре од пртљага Ассассин'с Цреед је да његов наратив и ликови више нису обавезни да буду везани за оквире Анимуса, убица и темплара. Ассассин'с Цреед 4 био дужан Едварду Кенвеју, његов протагониста, као објектив за његову причу и игру, која је нудила ограничен поглед на огроман свет пиратерије. Ин Лобања и кости, лик сваког играча може се индивидуално прилагодити, а њихове приче заиста почињу из почетка, што је велика супротност Ассассин'с Цреедпротагонисти. Ин Лобања и кости, играчи почињу са ништа више од гумењака и копља за самоодбрану, а на крају напредују до капетана ратног брода, што је експанзивнија пиратска фантазија од чак Црна застава могао понудити.

Поред прилагођавања њиховог карактера, Лобања и кости имаће приступ флоти опција за персонализацију својих бродова. Лобања и кости смештена је у златно доба пиратерије, што се огледа у изузетној разноврсности бродова и опреме. Неки бродови су одлични у борби, други су у стању да носе велике количине терета, а други и даље плове брже од својих савременика. За сваки брод, играчи могу бирати између широког избора оклопа, наоружања и других надоградњи. Играчи ће такође морати да одржавају своје бродове опскрбљеним намирницама како би њихова посада била здрава и расположена, јер би занемаривање тога могло на крају довести до побуне.

Ако су играчи очекивали директан наставак Црна застава која је тачно поновила његову механику, они ће бити веома разочараниЛобања и кости. Међутим, остаје да се види да ли игра може да стоји само по себи. Лобања и кости' Дуго очекивана визија Златног доба пиратерије има свој идентитет, у добру и злу, и могла би на крају да поништи очекивања многих играча на боље.

Најбољи начини да играте Диснеи Миррорверсе без трошења новца

О аутору