Интервју СДЦЦ 2022: Оживљавање Звезданих стаза

click fraud protection

Креатори од Стар Трек: Ресургенце донео је снимке утакмица и велике најаве на Сан Дијего Цомиц Цон 2022.

Развио Драматиц Лабс и објавио Епиц Гамес, Стар Трек: Ресургенце је дуго очекивана наративна авантуристичка игра за једног играча која омогућава играчима да постану и проживе авантуре два нова официра Звездане флоте у 24. веку.

Сцреен Рант интервјуисана Стар Трек: РесургенцеГлавни писац Дан Мартин и писац Ендру Грант, који је открио нове детаље о звезданом броду игре, УСС Ресолутеу, окружењу, ликовима, ванземаљцима и када ће фанови моћи да играју игру!

Стар Трек: Ресургенце најављен је још крајем 2021. А сада смо овде на Цомиц Цон-у, а ви ћете представити на панелу. Дакле, чему можемо да се радујемо што ћемо га пронаћи када сазнамо о игри?

Дан Мартин: Па, приказаћемо ексклузивну сцену вести из утакмице и пустити публику да игра заједно са нама. То би требало да буде забавно укључити фанове. А онда ћемо разговарати о неким од избора и неким изазовима причања приче о Звезданим стазама у овом формату.

Ендру Грант: Оно што је јединствено за наш стил приповедања је то што играч има контролер у руци, може да дефинише свој карактер. Дакле, у сцени коју ћете видети данас, играте као Јара Ридек, први официр на броду, а она је доведена да подржи капетана. Па ипак, као играч, можете изабрати да се ослоните на то и подржите га у сваком кораку или му пркосите на сваком кораку. А ви дефинишете своје искуство у овој игрици.

Теоретски, можете ли га гурнути до крајности? Може ли Јара започети рат и завршити у затвору као Мицхаел Бурнхам Звездане стазе: Откриће?

Дан Мартин: Постоје прилике да направите неке заиста велике промене у овој игри као ваш играч. Истовремено, причамо причу која има општи лук, почетак, средину и крај. И тако нећете завршити нужно да живите на планети са сиренама или да идете у Миррор Универсе. Или у другом, нећете се повући да бисте постали добављач сладоледа у камиону у 20. веку.

Ово нису лоше идеје, момци.

Дан Мартин: Увек има места за наставак. (смех) Али ви ћете донети одлуке које ће одлучити о судбини ваше посаде и група људи. То су улози на живот или смрт, избор живота или смрти. Али такође, најутицајнији избори ће бити они о томе да ли ће вам неко на крају окренути леђа или не зато што сте их одбацили, нисте се према њима понашали како треба. Нисте их довели у свој круг када сте имали прилику. Тако да мислим да су то ствари које људи генерално памте о овим играма. Како сам ступио у интеракцију са овим ликом са којим сам развио везу током колико сати играте?

Ендру Грант: Да, и емоционални улози су стварни. Заиста можете да обликујете динамику и ваш однос са капитеном. А ту је још један лик који се може играти на нижим палубама, Картер Дијаз, и врло слично, ви обликујете те односе. Доносите изборе који се могу проширити и на ваш други ПОВ лик. Што је занимљива динамика.

Дан Мартин: Избор првог официра ће тада утицати на оно што радите, како инжењер каже, на трупу брода иу хитним случајевима. И такође, ви ћете као инжењер правити изборе који мењају стање света [и] који утичу на оно са чим ће се први официр борити у овим ситуацијама са високим улозима.

Све то звучи сјајно. Звучи заиста импресивно. Мислим да као фанови Звезданих стаза, сви маштамо о животу на звезданом броду и о томе како је то из дана у дан пре него што дође до кризе. Како на то реагујете? Ово звучи као да погађа све слатке тачке онога што живи у Звездане стазе универзум би заправо био као.

Дан Мартин: То смо желели да урадимо. На ово смо гледали као на прилику за ову врсту игре у којој вам можемо пружити гомилу различитих искустава. Није да узмемо игру пуцања и само је скинемо са униформама Звездане флоте и фејзерима. Гледали смо сјајне филмове Звезданих стаза или сјајну телевизијску сезону Чудни нови светови, и све различите врсте искустава другарства, изазове са којима се суочавате са командовањем, са мистериозним ситуацијама и истраживањем.

Такође, неки фејзер се боре, и с времена на време можете да летите шатлом, и загонетке, и откривате чудне нове светове. Тако да ћемо вам дати сва та искуства на начин на који бисте доживјели у ТВ емисији. За разлику од само једне врсте ствари.

Ендру Грант: До тачке урањања, трудимо се да причу извучемо из колосека колико год можемо, а ви само истражујете околину. Бити на мосту звјезданог брода и бити у доњим палубама или у инжењерству и само открити ствари за себе као обожаватељ. Супер је кул.

Звездани брод који сте споменули је УСС Ресолуте, а детаљи о том броду су били у тајности последњих неколико месеци. Хоћете ли открити више о томе?

Дан Мартин: Ох, дефинитивно ћете из прве руке погледати спољашњост. Али ја ћу вам мало одговорити. Људи желе да знају детаље о овим бродовима. И разумем. То је тај став.

УСС Ресолуте је модификована класа Центаур, коју смо видели током Доминионског рата у том великом луку на Дееп Спаце Нине. Ти бродови су врло брзо изграђени за рат. Шест месеци пре почетка игре, овај брод је прошао кроз сопствену катастрофу. Има ту историју. И сви на броду долазе са неком врстом пртљага о томе, да ли су били тамо због катастрофе који се догодио, или у случају нашег првог официра, придружује се броду да замени некога ко је погинуо у том ситуација. И то доноси сопствене изазове против којих треба играти.

Сам брод има ту историју. И модификован је, тако да има другачију конфигурацију од ваше стандардне класе Центаур ван линије. Једна од ствари које су сјајне у вези са Звезданим стазама је ова дуга историја; овај дуги канон, и само постојање тих веза са другим стварима чини да се осећа као да је део света. Није неопходно уживати у игри, али мислим да људи добијају одређену захвалност за то што смо уложили труд да све то повежемо.

Ендру Грант: Ресолуте такође долази са неколико прилагођених модификација.

Дан Мартин: Да, потпуно је ремонтован тако да изгледа прелепо изнутра. То је потпуно нов дизајн моста, али онај за који се чини да се уклапа у све остале, негде између Ентерприсе-Д и мост Воиагер. Мислим да се наше лепо уклапају.

Да ли најављујете гласовну екипу?

Дан Мартин: Мислим да то за сада чекамо.

Поставка игре је после Звездане стазе: Немесис али пре Ромуланске супернове, што је прилично кул временски период за боравак. И то је такође кадаЛовер Децкс дешава и чудо у Делта квадранту се дешава. Да ли ће бити неких веза или наговештаја за те емисије?

Дан Мартин: Мислим да дефинитивно кажемо, не између Ловер Децкс-а и Продиги-ја. Те емисије су још биле у продукцији када смо почели да пишемо, тако да нисмо имали прилику да пређемо са њима. Али мислим да се све дешавају у том временском периоду јер је то добар отворени простор где нема неког другог канон, посебно Ромуланска супернова која мења стање квадранта, Алфа квадрант 2387.

Дакле, за нас је било важно да имамо неистражени простор где бисмо могли да испричамо своју причу, посебно зато што играчи морају да имају слободу да праве изборе и не брините о томе: „Да ли ћу прекршити канон радећи ово?“ Желимо да имате сопствену авантуру у којој можете да их направите Одлуке.

Ендру Грант: Неограничено, и где заиста можете обликовати своје искуство на основу избора које доносите.

Видео сам у трејлер који је објављен пре неког времена да је амбасадор Спок лик у игри. Колику улогу он игра у причи?

Ендру Грант: То је прилично значајна улога. Мислим, он је тако иконичан лик. И знате, чак и од раних разговора о структурирању овог наратива, били смо фокусирани на то како да најбоље искористимо амбасадора Спока.

Дан Мартин: Већи од само камео.

Играчи могу играти као први официр Јара Ридек и Цартер Диаз из Егинееринга. Игра се креће напред-назад између та два лика у та два искуства?

Дан Мартин: Да, у суштини иде напред-назад свако поглавље. А понекад, постоје поглавља у којима се толико тога дешава одједном да се брзо враћа напред-назад, као у амбијент акционе сцене, где одлуке које доносите у овој Јари онда утичу на ствари које радите као Картер. Догађа се ова истовремена радња. Али углавном, идете напред-назад и гледате на живот на свемирском броду са две различите тачке гледишта.

Леп. Звучи као најбоље од оба света, такорећи. Извини, морао сам да идем тамо. А којим ванземаљцима можемо да се радујемо? Наслеђени ванземаљци? Нови ванземаљци?

Дан Мартин: Има сукоб између две ванземаљске врсте створене посебно за игру; хотари и алидски. То су наши примарни додаци овде. Али имамо Болијана, а имамо и Вулканца - не Спока, већ другог Вулканца - такође у нашој посади. Мислим да је сигурно рећи да ћете видети нека друга чудна створења.

Ендру Грант: И нека изненађења.

Велико питање: када можемо да играмо Стар Трек: Ресургенце? И на којим платформама?

Дан Мартин: Изаћи ће на Ксбок-у, ПлаиСтатион-у и у Епиц Гамес Сторе-у ексклузивно за ПЦ. И долази ове године.

Ове године? Дакле, у наредних шест месеци!

Дан Мартин: Да.

О томе Стар Трек: Ресургенце

Стар Трек: Ресургенце је наративна авантуристичка игра која садржи изборе дијалога, изградњу односа и истраживање. Поред играња улога вођеног дијалогом и богатих разгранатих прича, такође ћете се бавити универзумом Звезданих стаза у низ других стилова играња, укључујући пилотирање шатлом, фејзер борбе, скенирање трикордера, стеалтх и микро-игре механика. (од Званична страница Ресургенце-а)

Погледајте наше друге Звездане стазе интервјуи у СДЦЦ-у са глумцима Звездане стазе: Чудни нови светови,Звездане стазе: Доње палубе, и руководиоци Родденберри Ентертаинмент. Такође можете ухватити наш претходни Ресургенце интервју са Дан Мартин и Кент Мудле.

Слика младог Шелдона у сезони 6 приказује поновно окупљање Миси са Меемавом

О аутору