Како одабрати своје авантуристичке књиге су донеле избор видео игрицама

click fraud protection

Компјутерски РПГ-ови попут Дисцо Елисиум дугују много старим школским текстуалним авантурама попут Зорк, класичне столне игре улога као нпр Дунгеонс & Драгонс, и нелинеарни жанр књижевности под називом „Књиге игара“, чији је класичан пример Изаберите сопствену авантуру серије. Ови аналогни облици интерактивне фикције увели су и рафинисали многе концепте који су суштински модерни приповедање видео игара – гранање наративних рута на основу избора играча, више завршетака итд на. Рана дела интерактивне фикције попут Изаберите сопствену авантуру новеле или Стивена Џексона Фигхтинг Фантаси књиге игара су такође деловале као својеврстан полигон за тестирање текстуалне авантуре и сличне видео игрице, подучавајући писце игара како да играчима дају изборе приче који су смислени и задовољавајући.

Када компјутерски РПГ-ови попут Елдер Сцроллс игре и ММО попут Ултима Онлине постале успешне франшизе, постојали су играчи у заједници игара који су спекулисали да ће овакви наслови покретати класичне столне игре улога као што је

Дунгеонс & Драгонс без посла. У стварности, стоно играње као хоби је прошло кроз ренесансу око раних 2000-их и 2010-их захваљујући мешавини добре промоције, креативних нових РПГ производа, Ацтуал Плаи стриминга уживо као што је Критична улогаи програмери игара који прихватају различите предности играња улога на столу. А Мајстор игре са добрим вештинама писања прича а уложени сто играча може импровизовати приче са теоријски бесконачним могућим изборима и наративним исходима; Приче о видео игрицама, унапред програмиране унапред, суштински имају коначан број избора играча и сценарија завршетка (иако недавне игре попут Вилдермитх успели су да заобиђу ово техничко ограничење кроз процедурално генерисање нарације).

Заплети нелинеарних видео игара са више завршетака чешће се појављују у компјутерским РПГ-овима, текстуалним авантурама и визуелним романима – жанровима где су интеракције између ликова кључни део играња и софистицирана графика није толико битна за успех игре на тржиште. Програмери и писци видео игара могу створити само толико наративних избора (и решења загонетки у случају покажи и кликни авантуристичка игра попут Мист) током развоја, што их чини још важнијим да створе „руте игре“ које су тематски различите, забавне за играче и карактерне за протагонисте приче. Ова врста процеса дизајна нарације може бити веома незгодна – Биоваре Масс Еффецт 3 РПГ је критикован након лансирања због тога што су избори за крај игре били одвојени од избора које су играчи направили раније у игри, док Тхе Станлеи ПараблАвантуристичка игра је нека врста мета-коментара о томе колико видео игара тврди да играчима дају слободу док истовремено мењају изборе које играчи доносе. Видео игрице у којима бирате и крећете кроз мноштво наративних стаза ( Д&Д-инспирисан Дисцо Елисиум бити најчуднији и најпознатији пример тренутно) илуструју потенцијал видео игара као медија за приповедање и колико игре богате причама дугују књигама игара 20. века.

Размотрите последице, љубавни роман и прву модерну књигу игара

Прва модерна књига игрица била је љубавни роман под називом Размотрите последице, коју су заједно написале ауторке Дорис Вебстер и Мери Олден Хопкинс и објављена 1930. Насловна слика за ову књигу, која приказује жену која стоји на врху шаховске/шаховске табле са фигурама за игру својих удварача, наговештава и револуционарну структуру игре у књизи и љубавни троугао који је централан за многе гранање романа парцеле. Према чланку на Смитхсониан Магазине, читаоци започињу репродукцију Размотрите последице бирајући између три лика са становишта – жене по имену Хелен Роџерс, или једног од њена два удварача, Џеда Харингдејла и Сондерса Мида. Поред пионирских есенцијалних конвенција књига игара, као што је казивање читаоцима да прескачу унапред на одређени пасус/странице, Размотрите последице има разгранату структуру радње која чини срамоту многим модерним визуелним романима, који садрже 43 различита краја до којих читаоци могу доћи у зависности од њиховог избора и изабраних протагониста.

Изаберите сопствени утицај авантуре на механику избора видео игара

Гамебоокс као концепт заиста је узео маха 1970-их са корице арт-тешки Изаберите сопствену авантуру серија књига за децу у издању Бантам Боокс-а. Тхе Историја ЦИОА страница на Изаберите сопствену авантуру веб сајт излаже како оригинал ЦИОА књиге су биле замисао Р.А. Монтгомери и Ед Пакард, који су написали прве романе у серији. Тхе ЦИОА серија књига брзо је прерасла у веома успешну франшизу са тимом аутора који су допринели стотине оригиналних прича, свака у различитим жанровима као што су авантура, мистерија, фантазија и наука фикција. Док је квалитет ЦИОА књиге и избори које су нудили читаоцима повремено су се разликовали (са одређеним избором прича који су водили до веома наглих и буквалних „слепих улица“) приступачни избори приповедања прилагођени деци и перспектива „Ви“ из другог лица ових романа су инспирисали програмере и опасни модери оф Масс Еффецт 2, заједно са програмерима других наративних видео игара са стаблима дијалога и опцијама приче са вишеструким избором.

Фигхтинг Фантаси Гамебоокс Стива Џексона такође су утицале на компјутерске РПГ игре

Као Изаберите сопствену авантуру књиге, тхе Фигхтинг Фантаси књиге игара су писане за младу публику, иако су њихове теме биле мрачније и пласирале су се на љубитеље раних игара за играње улога као што су Дунгеонс & Драгонс. Стив Џексон и Ијан Ливингстон су први дошли на идеју иза Фигхтинг Фантаси књиге 1980-их, на крају заједно са писањем веома популарне књиге игара под називом Тхе Варлоцк оф Фиретоп Моунтаин који је објавио Пуффин. УС Гамер расправља о томе како пуна библиотека од Фигхтинг Фантаси књиге игара (и Чаробњаштво! спинофф серија) комбинује окретање страница са вишеструким избором Изаберите сопствену авантуру са основним верзијама Д&Д- правила у стилу фантазије РПГ, омогућавајући играчима да савладају опасне или непромишљене сценарије приче добрим бацањем коцкица; ефективно, Фигхтинг Фантаси серија је понудила младим играчима искуство играња улога са којим су могли да се суоче.

Иако све софистицираније компјутерске РПГ игре попут Балдурова капија почео да замењује интерактивне књиге игара, франшизе попут Фигхтинг Фантаси и Чаробњаштво! и даље допиру до нове публике путем портова за видео игре и класичних публикација у меком повезу. У исто време, многе модерне видео игре у којима се борбени сусрети решавају провером вештина заснованим на коцкицама (видети у Дисцо Елисиум и сличне домаће РПГ-ове) деле много елемената дизајна са жанром књига игара који су пионири Стив Џексон и Ијан Ливингстон.

Извори: Смитхсониан Магазине, Изаберите сопствену авантуру, УС Гамер