КОТОР-ов римејк никада није могао свима угодити

click fraud protection

Многи Ратови звезда фанови се носе са најавом и каснијим одлагањем на неодређено време Витезови Старе Републике римејк видео игрице, али овај изненадни преокрет такође наглашава потешкоће са којима се суочава било који пројекат римејка игара високог профила. Римејк има уграђену публику, на основу добре воље репутације старије игре и било какве носталгије повезане са њом. Тхе оригинал 2003 КОТОР игра свакако има такву тежину. Чак и међу десетинама игара заснованих на масивним Ратови звезда франшиза КОТОР широко се сматра једним од најбољих. Римејкови морају да се боре да уравнотеже угодне фанове ветерана и досегну ширу публику модерних игара. Ветерани се радо сећају играња и доживљаја игара онако како су првобитно представљене, док модерна публика очекује данашње конвенције о играма и графичку презентацију. Са игром која је била веома вољена, али свакако производ свог времена, нема шансе да КОТОР римејк би могао да задовољи све, чинећи његово неограничено одлагање мање изненађујућим, а некима можда и олакшањем.

Тхе гаргантуан Ратови звезда франшизи нису непознаница одлагања и отказивања, и КОТОР неодређено кашњење узрока Ратови звезда' љубитељи игара да поделе филм фрустрације публике. Неки су очекивали КОТОР римејк ће бити објављен ове године, али „вертикални део“ напретка игре наводно није испунио очекивања, што је довело до отпуштања чланова особља и одлагања пројекта на неодређено време. Гледајући друге велике пројекте римејкова игара показује колико је тешко направити производ који ће одјекнути код фанова нових и старих. На једном крају спектра су Унапређени верзије на Дунгеонс & Драгонс ПЦ игре које је првобитно развио БиоВаре, студио иза КОТОР. Беамдог произведен Балдурова капија побољшана, и слични римејкови Балдурова капија 2, Планесцапе: Тормент, и Ицевинд Дале.

Ове Унапређени верзије су дизајниране да раде на модерним конзолама и рачунарима у резолуцији данашњих монитора, али су са поштовањем задржале оригиналну игру засновану на 2е Адванцед Дунгеонс & Драгонс, користећи БиоВареов Инфинити Енгине „паузирај и играј“ игру. Тхе КОТОР Порт прекидача показује ограничења конзоле, некима, пошто је Нинтендова конзола добила порт за игру стару скоро две деценије, али такође наглашава трајну привлачност оригинала КОТОР. БиоВаре је користио Одиссеи Енгине, наследник Инфинитија, за КОТОР и Јаде Емпире. Као што је БиоВаре успешан Балдурова капија игре, КОТОР био везан за Д&Д скуп правила, пошто је већина његових механика извучена из система д20 Ратови звезда игра заснована на правилима 3е Дунгеонс & Драгонс.

За разлику од ФФ7Р, већи део оригиналне привлачности КОТОР-а био је везан за механику у ТТРПГ стилу

Тржиште видео игара и столних РПГ-ова се од тада знатно променило КОТОР’с ослобађање. Д&Д је сада у свом 5. издању, које је знатно поједностављено у поређењу са правилима 3е испод КОТОР'с механика. Следећи КОТОР и Јаде Емпире, БиоВаре је наставио да ствара своју изузетно популарну доба змајева и Масовни Ефекат РПГ франшизе. Ове игре су задржале неке од елемената заснованих на избору својих ранијих дела, у смислу карактеризација, али је игра више нагињала механици акционих игара и даље од столних плоча РПГ корени својих Д&Д-лиценцирани радови. Док Балдурова капија 3 могао расти на столу Д&Д камата, 5е Д&ДНаставак заснован на развоју развија Лариан, а не БиоВаре.

Ово доводи Аспира у тешку позицију, као а КОТОР ремаке који задржава систем правила који је првобитно носио можда неће бити могућ због проблема са лиценцирањем. У време оригинала КОТОР’за развој, Визардс оф тхе Цоаст је имао лиценцу за Ратови звезда базиран на столним РПГ-овима и произвео верзију засновану на 3е Д&Д правило које поставља КОТОР искористио. ЕДГЕ Студио тренутно производи Ратови звезда столне РПГ игре, али они користе сасвим другачији скуп правила фокусиран на нарацију који мало личи на борбу и проверу вештина усредсређене 3е Д&Д система. БиоВаре је на сличан начин променио очекивања потрошача који играју западњачке РПГ-ове својим сопственим каснијим играма. Акциони борбени системи у реалном времену, попут оних у Масовни Ефекат, постали су норма за такве игре, а не систем „паузирај и играј“. КОТОР који је емулирао окретни борбени систем столног РПГ-а.

У сасвим другачијем приступу римејку РПГ-а, Финал Фантаси 7 Ремаке испоручен, из своје приколице до његовог објављивања, оно што су многи обожаваоци желели, са својим упечатљивијим приказом Мидгара и његовим супериорним приповедањем, али други би можда више волели да је ближи Балдурова капија побољшана. Тхе ФФ7Р серија приказује супротан крај спектра за РПГ римејк од Беамдогових римејкова БиоВаре класика. Новије схватање Финал Фантаси 7 прихватио модерну борбу засновану на акцији, са лажном опцијом заснованом на потезу као знак пореклу игре. Садржи детаљнију карактеризацију глумачке екипе и омогућио је својој причи да дише. Главни догађаји попут пада Сектора 7, који је оригинална игра брзо прошла, добили су потребну емоционалну тежину у римејку. Неки ватрени обожаваоци оригинала Финал Фантаси 7 изразио незадовољство што је прва игра римејка покривала само мали део оригиналне приче, док се другима није допао нови приступ игрици, наглашавајући потешкоће у задовољавању било кога посвећеног фанбасе.

КОТОР римејк је осуђен да разочара неке фанове, па би отказивање могло бити боље

Скуаре Еник је предвидео извесну реакцију, и Шапат о ФФ7Р служе као коментар навијачима. Шаптачи су чувари судбине, духовити ентитети који раде на томе да се догађаји одвијају онако како су се првобитно одиграли, док хероји ФФ7Р борбу да промене своју судбину. Ово је учинило Финал Фантаси 7 Ремаке више као наставак, истина. Ипак, приступ игре обогаћивању оригиналне приче и ревитализацији борбе како би се уклопила у норме садашње генерације пружа шаблон за оно што су многи очекивали од КОТОР ремаке. Прича и ликови о КОТОР су вољени, иако већина њих није толико култна као глумци Финал Фантаси 7. Значајан део од КОТОРПривлачност је била у томе што је његова стона механика у РПГ стилу омогућавала играчима да приступе изазовима на свој начин, где Финал Фантаси 7’с ЈРПГ играње је углавном било неупадљиво за серију прича. Мало навијача би лоше реаговало на а КОТОР римејк који своју причу представља модерним ААА биоскопским сценама, али губитак оригиналне механике је сасвим друга ствар.

Пре најаве одлагања на неодређено време, навијачи су спекулисали да ли ће га бити промене у КОТОР’прича да буде каноном, али сада остаје да се питају да ли ће пројекат уопште бити завршен. Аспир је студио познат по једноставним портовима и има искуства у преласку старијих игара на модерне конзоле и мобилне уређаје. То значи да је ниво програмера био још више везан за изворни материјал од Беамдоговог рада на Унапређени серије. Додати су нови ликови и мисије Балдурова капија побољшана, заједно са механиком која се није појавила у оригиналној игри, укључујући неколико класа и подкласа које су позајмљене од Балдурова капија 2. Са КОТОР римејка, Апсир је имао за циљ да пређе са преноса класика на различите платформе до преобликовања игре и приповедања једне од најомиљенијих игара своје генерације.

Очекивања су увек велика за такве амбициозне пројекте, заједно са испитивањем. Иако је ФФ7Р игре имају своје противнике, већина је признала да је Скуаре Еник дао све од себе, дајући римејку ресурсе који су заслужени. Навијачи би можда желели да се надају класична КОТОР портове на ПС5 ради компензације за бесконачно одложени римејк, и на крају, то би могло да се допадне већем броју људи. Без оригиналног 3е Д&Д-засновано на игривости КОТОР, изгледи су да би римејк удаљио фанове ветерана, док факсимил столног система у стилу РПГ-а вероватно неће успети да одјекне код шире публике. Да би се превазишли изазови његове застрашујуће премисе, а КОТОР римејк би морао да буде несумњиво одличан, да се допадне обема групама фанова. Ово би био тежак задатак за сваког програмера и стављање такве одговорности на студио познат по портовима, као што је Аспир, можда је било нереално. Неограничено одлагање може неке разочарати, али би могло бити боље од алтернативе, као а Витезови Старе Републике римејк је увек вероватно разочарао велики део своје публике, без обзира колико је труда уложено у његов развој.