ДМ-ови могу задржати Д&Д игре на високом нивоу

click fraud protection

Када Дунгеонс & Драгонс ликови достижу висок ниво, имају тенденцију да се одвоје од свакодневних брига хероја ниског нивоа, али Дунгеон Мајстори могу да уложе напоре да осигурају да се играчи и даље повезују са људима у царству уместо да силазе као богови са Олимпус. Игра на високом нивоу разликује се од уводних нивоа по дизајну, у Д&Д, али ДМ-ови и даље треба да избегавају да њихови ликови играча постану удаљени и отуђени. ПЦ рачунари високог нивоа ће се често одрећи интеракције са НПЦ-овима који су нормални људи у свету игара, јер почињу да трљају лактове са монархима, божанствима и маговима. Ово може довести до прекида везе где рачунари имају мање емоционалних улагања у свет кампање, јер спашавају безличне сељаке и сељане, а не ликове до којих им је стало. Ово се може избећи обезбеђивањем кампања садржи јединствене и незаборавне Д&Д НПЦ, и обраћајући се чудном начину живота епских хероја у тону кампање уместо да се прешућује.

Тамо где се хероји нижег нивоа могу борити са малом групом гоблина или проблемима оптерећености, ликови високог нивоа може да збрише такве непријатеље са једном чаролијом ефекта, а Багс Оф Холдинг чини носивост без грешке. Предмети попут Децантер Оф Ендлесс Ватер и чаролије као што је Гоодберри значе да праћење оброка више није релевантно у играма високог нивоа. Ово је замишљено, јер епски хероји треба да се носе са епским претњама, не бринући о томе како ће пренети плен из тамнице или тражити храну. Борци високог нивоа могу да сруше чак и најиздржљивија чудовишта за неколико секунди, у неким случајевима, а чаролије могу савијати тканину стварности са тајанственим чаролијама жеље и чудесном божанском магијом. Док странке ниског нивоа

Откријте Д&Д'с мањи магични предмети се не ломе У игри, ликови високог нивоа могу носити више магичних предмета од којих сваки вреди мало богатство.

Јаз у начину живота и моћи је увек био присутан у Дунгеонс & Драгонс, и нажалост многи ДМ се прилагођавају томе тако што дозвољавају рачунарима да постану отуђенији од самог света у коме живе. Без потребе да спавате у гостионици, захваљујући екстрадимензионалним вилама, рачунари се можда неће мешати са локалним становништвом на исти начин као на нижим нивоима. Претраживање локалног тржишта у потрази за производима је бесмислено за оне који редовно вечерају на чаролији Херојске гозбе. То значи да ДМ-ови морају да планирају кампање у којима рачунари имају разлога да комуницирају са симпатичним „соли земаљски“ НПЦ, тако да хероји могу да бране свет чији су део, а не онај који чувају од удаљеност. Неки светови кампање, као Форготтен Реалмс, садржи бројне ликове чаробњака високог нивоа у њиховом предању, али игра у којој ПЦ разговарају само са Елминстером или Маншуном губи контакт са типичним становницима Фаеруна.

ДМ-ови могу осигурати да ликови Д&Д-а остану повезани са људима

Искусни ДМ могу да користе неколико техника како би избегли да њихови хероји буду искључени из света кампање. Покретање игара у којима су истраге рутинске и добро коришћење резултирајућих разговора са обичанима је један једноставан метод. Ако је град захваћен неким чудним феноменом, многи рачунари прибегавају тражењу трагова или коришћењу чаролија за откривање као што је Финд Тхе Патх, али понекад је најбољи курс једноставно да се распитате. Ово даје ДМ-у прилику да прикаже како локално становништво живи, показујући своје наде, снове и традицију. Можда постоје неправде у које ПЦ рачунари могу да се умешају, а које су мање катаклизмичне природе, као што је похлепна трговачка компанија или надмоћни локални лорд. ДМ може позајмити Дисцо Елисиум'правила за побољшање Д&Д кампање, а такође могу да позајмљују његов тон, где су питања на нивоу улице, као што су послови и локална економија, важна, чак и када је већа завера такође у игри.

Додавање позадине као дела процеса креирања ликова било је оријентир за 5е Д&Д, јер је употпуњавање историје лика учинило обавезним делом игре. Позадина дају ликовима вештине и друге вештине, али се такође могу користити за увођење веза које трају, чак и када се лик уздиже у моћи. Рачунар са позадином фолк хероја сматра се међу „господари света“ када достигну ниво 17 или виши, али могу остати повезани са својим коренима, и онима који су их познавали када је њихова легенда била праведна почевши. Лик на високом нивоу са позадином Урцхин може имати групу пријатеља са којима су одрасли и који су отишли ​​у различите сфере живота. Играчи често изаберите најбоље Д&Д Позадина за њихов разред, али вешт ДМ може да користи те Позадине да ликовима пружи више улагања у свет кампање и њене људе.

Уместо да игноришете чудан начин живота епских хероја, корисније је да се бавите њиме у самој игри. Осиромашено село може садржати НПЦ-а који се противи херојима који чувају магичне предмете које би могли да продају за довољно злата да нахрани село деценију. Вредност задржавања нечега попут +3 Великог мача може бити тешко пренети светским НПЦ-овима, као мач то је отприлике 15 посто боље од других те врсте и даље изгледа мање практично од куповине парцеле земљиште. Када рачунари буду имали прилику да те магичне предмете искористе у одбрани села, мештани могу доћи да виде вредност своје одлуке, и ПЦ би могли имати другачију прилику да финансијски допринесу селу, на пример донирањем плена добијеног од палих непријатеља.

Епски Д&Д хероји могу да се боре да спроведу позитивне друштвене промене

Има их много грешке које ДМ могу направити док трче Д&Д. Неуспех повезивања играча са људима и местима на која путују је међу најчешћим, посебно у епским играма. Узбудљиво је за ДМ да прикажу састанак са древним личем, аватаром божанства или старијим змајем. Међутим, учинити обичне људе који живе у свету занимљивим и развијати везе, на високом нивоу, колико и за почетнике. Игре високог нивоа често садрже екстрапланарна путовања и егзотичне локације као што су Сигил или Равница. За ДМ је примамљиво да играју шефове великих цехова и фракција унутар ових мултиверзалних градова. Искусни ДМ могу да пренесу да чак и фантастичан град као што је Сигил има раднике, занатлије и писаре, који једноставно покушавају да живе своје животе и уживају у својим везама са породицом и пријатељима.

Неки играчи можда оклевају да посвете време интеракцији са НПЦ-овима који немају нешто опипљиво да понуде. Постоје ДМ-ови који прибегавају наративним триковима у Д&Д, а играчи могу осетити да именовани локални НПЦ постоје само да служе као таоци или жртве следећег антагонисте кампање. Везе на нивоу улице могу учинити више од давања емоционалне тежине низу егзистенцијалних претњи. Пошто су рачунари високог нивоа вредни пажње, они имају већи утицај него на ниском нивоу. Осим што бране своје пријатеље од побеснелих змајева или инвазија ждерача ума, рачунари такође могу да искористе свој положај да лобирају за социјалну правду у свету игара. Хероји који су управо спасили град-државу од уништења сигурно имају платформу да захтевају реформу рада, равноправнију расподелу богатства, или крај гета за оклеветане полуљудске расе, ако свет кампање има такве проблеме.

Епски хероји могу учинити више од спасавања света; они такође могу радити на томе да то место буде боље. Играчи су више уложени у игру када им је стало до света и његових људи. Кампање су исплативије када су чак и најепскије Д&Д хероји, дате моћне благодати од богова и носећи магичне реликвије, још увек имају емотивне везе са земљама које бране и људима који их насељавају. Игра на високом нивоу би свакако требало да се осећа веома различито од почетка авантуре Дунгеонс & Драгонс, али хероји никада не би требало да се удаљавају и отуђују од људи који насељавају светове за које се боре.