Последња станица чини играче носталгичним за Теллтале-ом

click fraud protection

Они који су играли Последња станица било би опроштено што је помислио да је од Теллтале Гамес, али његово одсуство смислених избора доказује колико су импресивни наслови Теллтале-а били на свом врхунцу. Последња станица је направио Вариабле Стате, програмер са седиштем у Великој Британији чији је претходни рад био Твин Пеакс-инспирисана игра Вирџинија, а објављен је прошле године. Где Вирџинија користио је ретроспективни стил ло-фи полигона, Последња станица садржи стилизоване ликове у реалистичним окружењима, евоцирајући естетику већине Теллтале производа. То је такође било искуство засновано на причи, али где је Теллтале нудио бројне могућности гранања у својим играма, играчи брзо откривају у Последња станица да су сви избори илузорни. Осим једне одлуке на крају која одређује крај, Последња станица'с прича је вожња у једном правцу. Иако није лоше искуство, више личи на линеарни визуелни роман са ограниченим сегментима игре, а не на Теллтале класике.

Упркос најави поновног рођења студија, постоји разлог за то

опрезни у вези са свим новим Теллтале играма. Нова итерација Теллтале-а, тренутно ради Вук међу нама 2, не запошљава оригинално особље које је направило игре које су дефинисале студио. Неким од тих ветеранских програмера нуди се уговорни рад за васкрсли Теллтале, али је прерано знати да ли ће закаснели наставак одговарати оригиналу. Постоји много игара фокусираних на причу које су креирали независни програмери, али Аннапурна је објавила Последња станица је онај који највише подсећа на Теллтале производ, барем површно. Естетика игре је главни покретач поређења, али је формат комбиновања кратак секвенце покрета и решавања загонетки са интеракцијама заснованим на избору дијалога такође доприносе Теллтале вибе. Игра је подељена на епизоде, попут серије Теллтале, а комбинација хумора и гравитације такође одговара Теллталеовом стилу писања.

Последња станица'потпуно оригинална прича га издваја од дела Теллтале-а. Ширити информације Тхе Валкинг Деад савршен је за фанове стрипова и ТВ серија, баш као што воле љубитељи етаблираних франшиза Батман, Чувари Галаксије, и Игра престола, могу уживати у Теллталеовом стилу фокусираном на причу заједно са световима и ликовима који су им познати. За разлику од тих наслова, Последња станица је оригинална ИП адреса. Тонски сличан новијем Лекар који годишња доба, истражује животе људи који су уроњени у тајни свет научне фантастике. Неке гране прича попут Џона Смита се играју за смех, јер се баве класичним сценаријем замене тела. Прича о Меени Хугхес је страшнија, јер Хјуз балансира у борби за унапређење у злокобној приватној војној компанији за коју ради, док чува аферу у тајности од своје породице. Грана Доне Аделке, трећа од три, гура мистерију, док она и њени млади пријатељи наилазе на мистериозног странца који би могао бити анђео, демон или ванземаљац.

Последња станица је као омаж причању, иако мање амбициозна, без избора

Тхе Талес Фром Тхе Бордерландс настављају без Теллтале-а, и са другим студијима као што је Дон’т Нод који се умећу да попуне празнину у авантурама заснованим на избору ликова, можда су дани славе Теллтале-а у прошлости. Било намерно или не, Последња станица осећа се као омаж, али његово одсуство правих избора гранања подсећа играче на труд који је уложен у креирање динамички различитих курсева кроз Теллталеове приче. Познати подсетници „сећаће се шта сте урадили“ изостају Последња станица. Рекапитулације епизода могу да садрже протагониста који носи другачији сет одеће и говори другачији дијалог од онога што је играч одабрао, чиме је јасно да њихови избори нису утицали на ток плот.

Недавно је дошло до поновног оживљавања квалитетног приповедања игара. Други студији попунили су празнину коју је оставио Теллтале, а запањујући обим и квалитет писања у Дисцо Елисиум сам је подигао летвицу широм индустрије. Док се ниједна утакмица није приближила Дисцо Елисиум'с раширено и смело приповедање, постоји много више оних који прате шаблон Теллтале који је изложио. Линеарна прича као Последња станица има своје место у игрицама, али чини се да су његови илузорни избори дизајнирани искључиво да заокупе руке играча. Стварање динамички различитих грана, где ликови могу да умру, а главни догађаји могу да се мењају, може бити огроман напор. Наслови попут Последња станица потврдите да видео игре имају занимљиве приче за испричати, али без допуштања играчима да их обликују, не испуњавају услове Теллтале бенцхмарк.