Pregled artefakta: legitiman kandidat za igranje kartama

click fraud protection

Предмет за употребу je Valveov odgovor na rastuću potražnju za onlajn kartaškim igrama. Ono što je ozbiljno počelo Magic: The GatheringPrvi pokušaj na mreži pre više od jedne decenije postao je više nego niša Blizzard je pušten Hearthstone, a sada se čini da programeri svuda proizvode igre koje u osnovi svog dizajna imaju povezivanje kartica.

Ne počinje svaka igra sa pedigreom koji Предмет за употребу ipak ima. Предмет за употребу је заснован на ДОТА 2 i ima svu tradiciju i estetiku koja dolazi sa tom neverovatno popularnom imovinom, sve do nekih od najboljih glasovnih i umetničkih dela koje će igrači pronaći u bilo kojoj igrici. Valveova nova titula takođe ima prednost što je dizajnirana u saradnji sa nekim Ričardom Garfildom, čovekom iza Magic: The Gathering i niz drugih popularnih stolnih poduhvata. Ako će bilo koja igra koja je nedavno objavljena ugroziti već uspostavljene gigante ovog žanra, sigurno jeste Предмет за употребу.

Повезан: Steam mora da inovira da bi zadržao tržište računara iznad EA i Xbox-a

U sviranju Предмет за употребу, nekoliko stvari postaje očigledno od početka. Jedna je da je uglađenost ove igre nečuvena za naslov koji se tek objavljuje. Od samog početka nema osećaja previše pokvarenih karata, što je retkost, a korisnički interfejs, kolekcija i prozori igre su uglađeni i laki za navigaciju. Još jedan izuzetan – osnovna mehanika igre, koja preokreće žanr onlajn kartaških igara vodeći bitke u tri različite oblasti, koje se nazivaju stazama, sve odjednom. Umesto da prate jedno bojno polje, igrači treba da prate tri njih, a sa svakim prolazom to postaje sve teže.

Igrači biraju između ДОТА 2-inspirisani heroji, okupljajući tim od njih pet u različitim "bojama" koje predstavljaju filozofiju u izgradnji palube. Od tih boja, tri izgledaju prilično izbalansirane do sada i znaju šta žele da rade - crna uništava, crvena je agresivna i borbena orijentisana, zelena je malo defanzivnija - dok jedna, plava, izgleda da dosta zaostaje, možda kao rezultat malo tamnijeg идентитет. To ne znači da se plava ne može igrati, već samo ta paluba sa bojom u kojoj je Magic, može biti malo teže.

Izgradnja palube takođe predstavlja zadovoljstvo Предмет за употребу. Postoji toliko malo karata koje se potpuno ne mogu igrati, posebno na draftu, da se čini kao da bi plafon igračke veštine mogao biti negde u atmosferi. Zaista je neverovatno koliko su nijansirane mnoge odluke o izgradnji palube pre nego što krenu u konstruisanje, i dok igrači nemaju posebno veliku kolekciju za rad, ipak se činilo da postoje opcije čak i na početku igre време. Draft, sa druge strane, je složen od samog početka, sa igračima koji imaju zadatak da naprave špilove od 5 paketa karata na isti način kao i druge igre (ili Arena, u Hearthstone) rad. Razlika je u tome što skoro svaka kartica ima funkciju koja могао budite korisni, tako da sečenje poslednjih nekoliko karata da biste napravili špil može biti mučno na najbolji način.

Igranje Предмет за употребу isprva je mnogo za sebe, i nastavlja da izaziva čak i sate iskustva. Ovo nije jednostavna kartaška igra, a ne bi bila ni da je fokusirana samo na jedno bojno polje. Balansirati tri je teško. Rano u igri, svaka traka počinje sa tri heroja i puzava. U uzastopnim okretima, igrači mogu da rasporede svoja druga dva heroja u trake po svom izboru. Heroji koji umiru nisu nestali zauvek – potrebno je samo jedan ciklus pre nego što ponovo postanu dostupni, iako to može biti velika razlika, naravno. Kao i igra kojom je inspirisana, heroji takođe zadržavaju opremu koju su dobili tokom igre kada oni umiru, pa kada su ponovo raspoređeni ne budu odmah uništeni od strane lika sa boljom opremom od њих.

Faza kupovine predmeta u igri se dešava nakon što svako uradi svoje akcije na svoj red. Igrači zarađuju zlato nakon što ubiju kripove, i mnogo više zlata nakon ubijanja heroja, koje se onda može potrošiti na opremu koja ide na igračeve heroje koji su trenutno u igri. Oprema povećava statistiku (obično) i ne košta ništa za igranje, tako da je velika blagodat rano napredovati sa opremom i pokušati da iskoristite tu prednost.

Sve je to odlično, ali kada se spoji, činjenica je Предмет за употребу počinje da se oseća pomalo такође složeno da uspe u većim razmerama. Ne u smislu da igra nije ugodna, već štaviše da u njoj treba da uživaju neki od najjačih umova koji igraju karte na svetu, a ne nužno i mi ostali. Ima mnogo toga da se prati u igri, a takva vrsta mentalnog vođenja beleški i održavanja neće se svideti svima. Ako postoji neka briga koju bi Valve trebao imati, to je ovo: Предмет за употребу je odlična igra koja zahteva neverovatan nivo intelektualnog ulaganja, zajedno sa vremenom da se to isplati, da bi se isplatile dividende. To je teško prodati igračima koji su već preplavljeni opcijama kartaških igara sa još više na horizontu, i to bi moglo biti ono što čini Предмет за употребу na kraju nesposoban da pronađe vrstu izdržljivosti koju zaslužuje njen nivo detalja, estetike i prezentacije.

...to, ili ekonomičnost igre, koja se već suočava sa teškim kritikama. Предмет за употребу košta igranje unapred i ne opremi igrače sa gomilom opcija odmah iza kapije. Nakon toga, igrači moraju biti dovoljno dobri da rutinski zarađuju novac u konkurentskim opcijama (na početku se to jednostavno neće dogoditi) ili uložite još više novca da biste igrali igre drafta u kojima se čuvaju izabrane karte, pomažući da kolekcija raste dok barem igrate igra. Takva vrsta finansijske kontrole je smanjena činjenicom da igrači mogu da prodaju dodatne kartice koje im nisu potrebne na Steam-ovom tržištu, ali potreba za praćenjem cena kartica izgleda kao još jedan način da se odbije interesovanje, a ne kao prodajna tačka koja će privući nove očne jabučice. Možda su igrači do sada jednostavno bili razmaženi digitalnim kartaškim igrama - i privlačnošću zarađivanja paketa, a time i novca ako dobro je svakako fascinantno – ali bilo bi lepo kada bi igra bila samo malo izdašnija, barem na početku одлазак.

Sve u svemu, Предмет за употребу je odlična igra koju će ljudi koji vole duboku strategiju i kartanje apsolutno obožavati. Međutim, postoje problemi. Teško ga je gledati zbog njegove složenosti, što znači da neće biti mnogo ljudi koji će ga pokupiti gledajući strimere koji ga isprobavaju. Još je teže savladati ga i verovatno će biti glavni izvor frustracije za novajlije danima, a ne satima potrebnim da shvate svoje konkurente. Najteže je zamisliti u koliko novca će mnogi igrači morati da potone Предмет за употребу da postanete i ostanete konkurentni, međutim, a ekonomija će zaista biti prelomnica za mnoge potencijalne poklonike igre.

Предмет за употребу, dakle, nalazi se na čudnom mestu. Toplo se preporučuje kao jedna od najboljih digitalnih kartaških igara ikada objavljenih, uz upozorenje da čak i sa tim mnogo sjajnih prodajnih tačaka, takođe je neverovatno ulaganje u vreme i moć mozga da se dođe do tačke kompetencije. To je u redu za mnoge kartaške igre, ali s obzirom na to u koliko je Valve potonuo Предмет за употребу već – da ne pominjemo turnir od milion dolara koji će programer organizovati za njega nakon objavljivanja – biti ulazak u nišu u žanru digitalnih igara sa kartama jednostavno možda nije dovoljno dobro. Videćemo kako će izvlačenje novčane nagrade uticati na ležernije igrače, ali za sada, Предмет за употребу je igra koja vredi vašeg vremena - pod uslovom da je imate dovoljno i nešto dodatnog novca.

Предмет за употребу je trenutno dostupan na Steam-u. Screen Rant je dobio rani pristupni kod za potrebe ovog pregleda.

Naša ocena:

4,5 od 5 (mora se igrati)

Da li je Sora Next Smash Bros. DLC karakter?

О аутору