Дунгеонс & Драгонс: Част међу лоповима 32 ускршња јаја и референце

click fraud protection

Дунгеонс & Драгонс: Хонор Амонг Тхиевес је препуна референци и ускршњих јаја у вези са чаролијама, локацијама и створењима из игре.

Упозорење: Следеће садржи СПОЈЛЕРЕ за Дунгеонс & Драгонс: Част међу лоповима.Постоји велики избор ускршњих јаја и референци на оригинал Дунгеонс & Драгонс игре у Дунгеонс & Драгонс: Част међу лоповима. Док су многе замке света у филму прозване по имену, попут способности дивљег облика друида или чаролије за заустављање времена, већина је приказана без објашњења. Упркос томе, брзооки играчи могу да идентификују ове детаље.

Смештен у магични свет Фаеруна, Част међу лоповима у потпуности користи поставку Форготтен Реалмс без заглављивања у детаљима наведеним у правилима игре. Филмска прича проналази добар баланс између придржавања изворног материјала и приступачности придошлицама, нудећи укус онога што Дунгеонс & Драгонс авантуре су као. Имајући то на уму, ево прегледа од 32 ускршња јаја и референци Дунгеонс & Драгонс: Част међу лоповима.

32 Ревел'с Енд

Дунгеонс & Драгонс: Част међу лоповима

отвара се у затвору познатом као Ревел'с Енд. Смештен на крајњој северној обали ледене долине Леденог ветра и коју заједно одржавају градске државе које чине Лорд'с Аллианце, Ревел'с Енд садржи најгоре криминалце на Фаеруну. Забавно, Ревел'с Енд је створен посебно за Част међу лоповима, али кашњења у снимању филма довела су до тога да је затвор званично уведен у Дунгеонс & Драгонс Цанон у авантури 2020 Ицевинд Дале: Риме оф тхе Фростмаиден. Затвор такође заузима значајно место у модулу за 2023 Затвореник 13.

31 Харперс и Харпер Пинс

Када га изведу пред Веће за опрост, Едгин Дарвис (Крис Пајн) говори о својој прошлости као члана Харпера. Харпери су херојска организација у Заборављеним краљевствима, посвећена очувању знања и одбрани невиних од зла. Њихови чланови се идентификују са сребрним иглама које приказују харфу и полумесец. Речено је да је ово једина константа међу Харперима, пошто група има мало формалне хијерархије и дивље је неорганизована. Харперске игле су посебно зачаране да заштите Харпере од магије која може прочитати њихове мисли или открити њихово поравнање.

30 Црвени чаробњаци из Теја и Саса Тама

Едгин спомиње његову жену коју су убили Црвени чаробњаци из Теја. Народ Тхаи је дуго био једно од најнепријатнијих места на Фаеруну, којим су владали низ окрутних робова и злих чаробњака. Некако је постало још горе под владавином некроманта Саса Тама, вође кабале Црвеног чаробњака, који је своје следбенике усмерио на циљеви да постану бесмртни кроз мрачну магију и да се Тхаи претвори у хијерархијску нацију личева, вампира и других немртвих чаролија котачићи. Флешбек приказује Тамов успон на моћ и детаљно описује изопаченост Црвених чаробњака и њихових следбеника.

29 Привезак невидљивости

Откривено је да је украшена огрлица коју је Едгин поклонила својој ћерки Кири (Клои Колман) магични привезак невидљивости. Магични предмети који корисника чине невидљивим су неки од најређих Дунгеонс & Драгонс и веома су тражени. Привезак невидљивости је јединствен за Част међу лоповима, међутим, пошто Водич за господара тамнице описује само Прстенове и огртаче невидљивости, упоредиве са Јединственим прстеном господар прстенова и Харија Потеров огртач невидљивости. Ипак, у правилима не постоји ништа што би спречило вештог чаробњака (или великодушног мајстора игре) да стави ефекат невидљивости на каиш, пар чизама или друге носиве предмете.

28 Коринн'с Кееп

Смештен у мору мачева, Кориннова кула је острвско упориште Харпера. Скривена под земљом, Упориште је коришћено за заштиту злих артефаката узетих од непријатеља Харпера. Само Харпери (или неко ко носи једну од њихових зачараних сребрних прибадача) могу заобићи магична одељења која штите тврђаву.

27 Таблета поновног буђења и истинског васкрсења

Едгин је био убеђен да опљачка Кориннову кулу уз обећање магичног артефакта названог Табле оф Реавакенинг, који би могао да врати његову жену у живот. Таблета поновног буђења је нови магични предмет створен за Част међу лоповима, али изгледа да се заснива на чаролији Право васкрсење. Најмоћнија магија способна да подиже мртве, Истинско васкрсење може вратити особу у живот и поправи сву штету коју је проузроковало оно што их је убило, укључујући клетве, магију смрти, отрове и болести.

26 Цхаин Лигхтнинг

Постоји много чини у Дунгеонс & Драгонс који омогућавају чаробном кориснику да каналише снагу електричне енергије, али Ланчана муња је једна од најмоћнијих. Док чаролија Ланчане муње наноси знатну штету, оно што је чини најимпресивнијим је како може погодити више циљева у затвореном простору. Црвени чаробњак Софина (Даиси Хеад) је користио ову чаролију да неутралише чуваре у трезору с благом Коринове куле.

25 Северна обала мача

Док Едгин и Холга Килгор (Мишел Родригез) беже из Ревеловог краја, мапа открива земљу преко које путују пре Дунгеонс & Драгонс: Част међу лоповима појављује се насловна картица. Ова мапа ће бити одмах препознатљива Форготтен Реалмс играча као што је Северна обала мача, где се налазе многи од највећих градова-држава у Фаеруну. Гледаоци брзог погледа ће ухватити помињање неколико истакнутих знаменитости, укључујући планински ланац познат као Кичма света и град Балдурова капија.

24 Невервинтер и Дагулт Неверембер

Едгин и Холга крећу до града Невервинтера, где откривају да је њихов пријатељ Форџ Фицвилијам (Хју Грант) је заменио лорда Дагула Неверембера на месту владара града и сада живи у Замку Никада. Прво мулти-расно насеље на Северној обали мача, Невервинтер је добило име по чињеници да га хладно време никада није дотакло. Касније је откривено да је то због присуства оближњег вулкана и елементала ватре који су живели у њему. Дагулт Неверембер је такође значајна фигура у митологији Форготтен Реалмс, појављује се у неколико авантура, романа, стрипова и видео игрица.

23 Руст Монстер

Проклетство свих авантуриста који више воле ковано оружје и тешки оклоп, Руст Монстерс представљају јединствену претњу. Иако су Руст Монстерс генерално послушни, њихов додир може тренутно да нагриза чак и магичне металне предмете. Два рђава чудовишта се могу видети како се боре око комада старог метала у уличици Невервинтер, док Холгу и Едгина воде на погубљење.

22 Даркстеел Греатаке

Велика секира за коју Холга тврди да је њен потенцијални џелат направљена је од тамног челика. Такође познат као челик од гвожђа или дунцхалцор међу патуљцима, Даркстеел је веома цењен магични метал као Митрил у Заборављеним царствима. Даркстеел има јединствену особину да апсорбује већину магичних и светских енергија, имун на топљење, струју, киселину и смрзавање. Ово се показало током битке у ковачницама Замка Невер, где је Холгина велика секира попримила ватрени изглед након што је умочена у растопљени метал, али је ипак задржала свој облик и оштрицу.

21 Престидигитатион

Престидигитација је једна од првих чаролија које су научили мађионичари шегрти Дунгеонс & Драгонс. Овај трик је невероватно свестран, омогућавајући магичном кориснику да изведе низ мањих ефеката. То укључује стварање насумичних мириса и малих илузија, паљење или гашење бакљи, чишћење одеће и ароматизирање хране. Чаробњак Симон Аумар (Џастис Смит) је у великој мери користио престидигацију у својој магичној емисији, поново стварајући мирис свеже покошене траве и изазивајући мали пламен на врху прста.

20 Емералд Енцлаве

Када Едгин предложи да ће им требати "вилд-схапер“ за њихову пљачку, Сајмон их упознаје са друидом по имену Дорик (Софија Лилис), који се открива као део Смарагдне енклаве. Посвећена природи и неутралности, Смарагдна енклава је позната по својим добронамерним делима колико их се плаше због насиља којим ударају на оне који прете светости природе. Иако је углавном састављена од друида, Смарагдна енклава поздравља свакога ко жели да се заложи за заштиту животне средине на било који начин.

19 Овлбеар

Једно од најоригиналнијих магичних створења створених за Дунгеонс & Драгонс игра, сова комбинује снагу медведа са покретљивошћу и ноћним видом сове. Дорик се претвара у медведа сова кад год уђе у битку Част међу лоповима, прво приликом спасавања колегу члана Смарагдне енклаве од погубљења и касније током последње битке против Софине. Како тачно она то ради, нејасно је пошто медведи сова нису природне животиње и способност друида дивљег облика омогућава само промену облика у обичне звери.

18 Аке Беакс

По величини упоредив са нојима и емуима, секирски кљун је варљиво опасна дивља звер. Агресивне и територијалне, ове птице месождерке су назване по својим кљуновима налик на секиру и могу накратко да ураде неспремног авантуристе који се приближи њиховим гнездима. Упркос томе, неке храбре душе припитомљавају Аке Беакс да се понашају као коњи. Јато Аке Беакс се може видети док Едгин и Холга путују јужно од Ревеловог краја. Још једна се може видети на улицама Невервинтера, док Дорик бежи из Замка Невер.

17 Морденкаиненов тајанствени печат

Дорик сазнаје да је трезор са благом у Замку Никад заштићен Морденкајненовим тајанственим печатом. Првобитно рођен у свету Ерта, Морденкајнен је један од најмоћнијих чаробњака у свету Дунгеонс & Драгонс и творац неколико јединствених чаролија, укључујући Морденкајненову Величанствену вилу и Морденкајненовог верног пса. Иако детаљи Морденкаиненовог Арцане Печата нису описани, звучи као напредна верзија тајанствена чаролија за закључавање, која онемогућава да се било која врата са печатом отворе свакодневним или магијским значи.

16 Хелм оф Дисјунцтион

Суочени са изазовом Морденкајненовог тајанственог печата, јунаци одлучују да поврате изгубљени Хелм оф Дисјунцтион. За овај магични артефакт се каже да има способност да разбије било коју чаролију или одељење, без обзира колико моћно. Хелм оф Дисјунцтион је креиран посебно за Част међу лоповима, али изгледа да се заснива на дисјунцији чаролије Морденкајнена, која уклања магију из магичних предмета.

15 Култ змаја

Каже се да је Кормило дисјункције последњи пут виђено током битке између једне секте Култа Змаја коју предводи црни змај Ракор и варвара познатих као Племе Елка. Култ змаја је полурелигијски ред који настоји да помогне злим змајевима да стекну већу моћ кроз смрт. Они су једна од најозлоглашенијих злих група у поставци Форготтен Реалмс.

14 Знак смрти и разговор са мртвима

Партија покушава да сазна судбину Кормила дисјункције користећи жетон који Симон поседује, што омогућава да га привремено подиже мртве и постави им пет питања, иако они могу да говоре само о ономе што су знали живот. Жетон смрти садржи свети симбол бога смрти Келемвора и реплицира божанску чаролију Разговарај са мртвима из Дунгеонс & Драгонс. Међутим, то помало измјењује правила, јер творац може по вољи одбацити Спеак Витх Деад и траје само десет минута ако се не постави свих пет питања.

13 Паладинс

Група на крају прати Кормило дисјункције до паладина по имену Ксенк Јендар (Реге-Јеан Паге). Паладини су врхунски хероји Дунгеонс & Драгонс, витезови положени заклетвом посвећени борби против зла. У зависности од њихове посебне заклетве, паладинови напори могу бити усмерени на заштиту слабих, искупљење злих или борбу против демона и ђавола. Конкретна заклетва Ксенка Јенде није јасна, али он показује неколико класичних паладинских способности, користећи Дивине Сенсе да открије приближавање тајјанских убица и окружује његов мач блиставом енергијом.