Силент Хилл-у не треба тешка груда да би био застрашујући

click fraud protection

Силент Хилл је једна од најстрашнијих франшиза у игрицама и може да најежи кичму играча без ослањања на крваве наочаре за страх.

Тхе Силент Хилл име је скоро синоним за хорор у видео игрицама, и зарадио је ту репутацију без ослањања на претерану крв да уплаши играче. Игре успевају да изазову реакције страха и нелагодности код навијача кроз колико су замршено дизајниране. Као резултат тога, они имају јачи ефекат на играче него што би то учинила обична крвава сцена.

Тхе Силент Хилл игре су познате из више разлога. Једна је њихова музика, коју традиционално компонује Акира Јамаока и која је вероватно међу најбољим звучним записима у игрицама. Додатно, Силент Хилл 2 и 3 обе се сматрају двема од најбољих игара за Плаистатион 2, што чини Силент Хилл 2је недавно најављен римејк није велико изненађење. Силент Хилл поклапа се само са Ресидент Евил у смислу популарности у хорор жанру у игрицама, а неки би то тврдили РЕ је последњих година постала више акциона серија. Тхе СХ игре изгледају готово без напора застрашујуће, а таквима их чини комбинација особина.

Најважнији део онога што чини Силент Хилл застрашујућа је атмосфера. Титуларни град се манифестује на неколико начина, од језиво нормалног до ужасног и бизарног. Пусте улице пуне магле и празне, наизглед нормалне собе могу да оставе играча на ивици, јер никада не знају када ће се открити закривљенија страна Силент Хилла. Изазивање те реакције играча је разлог зашто Силент Хилл наслови су међу сурвивал хоррор игре које најбоље раде у жанру. Радио статика која упозорава играча на чудовишта само доприноси томе, јер док знају да нешто долази, не знају када ће се појавити. Ово држи играче у стању приправности чак и у тренуцима који изгледају безбедни.

Силент Хилл'с Сцарес користе атмосферу игре за сјајан ефекат

Ова врста атмосферског хорора има трајнији ефекат него што би имао фокус на изненадне страхове и крв. Игре које се фокусирају на коришћење шокантних тренутака и крви да би уплашиле играча ће додуше имати ефекта када се први пут играју. Међутим, ако такав приступ учини примарним извором застрашивања игре, имаће све мањи принос. за разлику од нова игра плус ин Елден Ринг и слично, хорор игре могу да се боре при понављању играња када играчи знају све страхове. Играчи ће постепено све мање реаговати на шок од страха, који ће изгубити сјај, посебно у наредним играма. Иако такав приступ има своје фанове, Силент Хилл не следи, и то са добрим разлогом.

Силент Хилл има неких крвавих тренутака, али они су изузетак и генерално имају разлог да буду тамо. Снага застрашивања игре чак иу овим случајевима и даље лежи у атмосфери која се гаји током целе игре. Силент Хилл игре не покушавају стално да шокирају и уплаше играча, што чини шокове још ефикаснијим када се догоде. Уместо тога, игре се фокусирају на то да стално гурају играча ка осећају нелагоде уз мноштво необјашњивих мистерија, чудних загонетки, уврнутих сусрета и бизарних приколица за Силент Хилл ф изгледа да настави ту традицију упркос новом стилу. Игре осигуравају да играч зна да се нешто може догодити у било ком тренутку, држећи га спремним да се уплаши онога што следи.

Силент ХиллУспех компаније показује снагу његовог приступа хорору поред његовог одличног дизајна. Успева да буде ефикасна тако што изазива осећања страха код играча уз хладну атмосферу, и као резултат тога их увлачи дубље у игру. Силент Хилл не мора да се ослања на крв да би био застрашујући, јер његова атмосфера чини више него довољно да уплаши играче.