Д&Д: Када користити кућна правила и када играти другу игру

click fraud protection

Д&Д ​​систем се истиче у специфичном стилу херојске фантастичне авантуре фокусиране на тамницу. Игре попут Схадоврун или Цалл оф Цтхулху одговарају другим жанровима.

Неки мајстори тамнице који почињу а Дунгеонс & Драгонс кампања користи кућна правила, али би многе игре које су у великој мери контролисале куће често биле боље да користе потпуно другачији стони РПГ систем. Правила за ДнД увек су имали за циљ да ухвате веома специфичан стил фантастичне авантуре. Најранија издања су се посебно фокусирала на истраживање тамница, отуда и назив игре, а иако ДнД је проширио свој обим, многа правила и даље нагињу према оригиналном дизајну тамнице. Вештине и системи који окружују откривање и разоружавање замки, или проналажење тајних врата, сви подржавају стил усредсређен на тамницу. Баш као што свака класична тамница садржи више борбених сусрета између области у којима се безбедно одмара, ДнД претпоставља да ће бити неколико битака сваког дана, изазивајући играче исцрпљивањем уместо огромном силом.

Постоје неке ДнД кућни ред које свака група треба да размотри, као почев од трећег нивоа, где подкласе чине ликове јединственијима. Кућни ред осмишљен да промени основну парадигму ДнД су, међутим, ужасна идеја. Мада ДнД авантуре могу садржати урбане интриге или путовање равнима постојања, оне и даље прате оригиналну структуру пузања по тамници и остају чврсто укорењене у херојској фантазији усмереној на борбу. Кућна владавина игре да би од ње направила нешто друго осим херојске фантастичне авантуре није решење. Сигурно постоје столни РПГ-ови који пружају оштре, веома смртоносне борбене системе, за разлику од ДнД модел где су битке осмишљене да исцрпе ресурсе.

Хомебрев који Д&Д чини оштријим и бруталнијим чини га другачијом игром

Потенцијалном ДМ-у би било боље да тражи алтернативе уместо да покушава да се промени ДнД у нешто што није. Већ на средњем нивоу, играчи имају приступ магији ускрснућа, што значи да је смрт назадовање сродно статусном ефекту. Домаћи садржај, као Критична улога'правила васкрсења, направи ДнД ствар смрти више, а та правила су једноставно варијација Адванцед Дунгеонс & Драгонс’ оштрија правила васкрсења. Тренутна правила 5е су баланс између 4е ДнДФокус компаније је на идеално направљеној игрици, уз наговештаје историје игре, као што је повратак Ванциан Магиц-а и зачараних појасева који дају специфичне резултате Снаге. Правила 5е су опроштајнија од раних издања ДнД по дизајну, међутим, тако да ДМ-ови који желе да уклоне васкрсење из својих кампања треба једноставно да покрену другу игру.

Како је недавно 5е Равенлофт изложбе књига, ДнД повремено може иступити изван свог жанра, јер често укључује елементе хорора. Коначно, ДнД је игра у којој хероји побеђују непријатеље у борби. ДнД није замишљено да буде а Цалл оф Цтхулху игра у стилу, у којој највећи део авантуре чине истраживање и истраживање, а прави непријатељи су несхватљиво моћни. Тхе ДнД кућни ред који би ДМ апсолутно требало да избегавају укључују инхерентно погрешне концепте попут критичних неуспеха у нападима, заједно са тематски неприкладним правилима као што су Водич за мајстора тамнице систем за оцене разума.

Постоје столни РПГ-ови који дају правила за трајне повреде, где су ликови у 5е ДнД опоравити све хитове после дугог одмора. Авантуристи могу бити оптерећени многим биткама током једног дана ДнД, али углавном почињу свеже следећег дана без икаквих заосталих менталних или физичких рана. Системи од ДнД немају за циљ да захвате оштар осећај Песма леда и ватре, или чак врло специфична вибрација Господар прстенова, упркос томе што је служио као главна инспирација за игру. Оба ова измишљена света имају наменске столне РПГ игре дизајниране да отелотворе њихове јединствене особине, али ДнД има сопствени идентитет који је у сукобу са тим подешавањима.

Промена жанра или тона Д&Д-а са кућним редом је лоша идеја

За постапокалиптичну игру, Испасти столни РПГ је бољи од домаћег ДнД Правила. ДМ не би требало да додаје системе за хаковање или кибернетику ДнД када Схадоврун већ пружа систем који интегрише сајберпанк и фантазију. Игра која се фокусира на источњачку фантазију уместо на западњачку фантазију би боље одговарала Легенда о пет прстенова, и Деадландс пружа бољу игру Веирд Вест од револверашке игре ДнД кампања. Уместо кућног пива а ДнД класа на основу Тхе Витцхер, званични столни РПГ заснован на романима је идеалан. Имати једну или две сесије које излазе из оквира херојске фантазије је добро да промените ствари и формирате ДнД авантуре у великој мери позајмљене из научне фантастике поред фантазије. Међутим, ако ДМ жели да покрене игру у којој нема никакве магије, ДнД је ван стола, а игра као Нуменера могли да испоруче оно што им треба.

Главни циљ ТТРПГ-а је да се сви који су укључени забаве, а и неки ДМ хомебрев чини 5е ДнД лакше за нове играче. Неки играчи не желе да уче нове системе, посебно ако су уложили време у темељно савладавање ДнД. Наношење слојева хомебрев-а за трансформацију ДнД у грубу игру без магије, међутим, не чини им услугу, јер ће морати да занемаре баш онолико својих вештина колико могу да искористе у таквој игри. Иста упутства важе за уклањање језгра ДнД правила као код додавања кућног реда. Ако ДМ жели да покрене игру без чаролија или магичних предмета, никада не би требало да их користи ДнД, пошто многи други столни РПГ системи већ пружају управо то.

Трчати ДнД, ДМ мора прихватити да ће игра имати више сусрета у једном дану да изазове играче. Магија лечи ране и обнавља мртве, а хероји прикупљају зачарано оружје и магичне предмете да појачају своју снагу. Ако било шта од овога не одговара тону кампање, одлука да ли да се користи ДнД хомебрев кампања правила или другачији систем треба пажљиво одмерити. Ако ДМ жели да истражује другачији жанр од херојске фантазије или игре хибридног жанра, увек треба да размотре да ли ДнД правила заиста испоручују оно што желе, или ако би други столни РПГ могао савршено да се уклапа. Постоји на десетине квалитетних РПГ-ова и експериментисање са различитим системима такође може учинити да играчи боље цене специфичан стил игре ДнД истиче у. Дунгеонс & Драгонс је прилично флексибилан систем, али има свој идентитет и никада није требало да буде универзално правило за било коју врсту столне РПГ кампање.