Чудни ТТРПГ Стреет Фигхтер -а базиран на Вампире: Тхе Маскуераде

click fraud protection

Икона Стреет Фигхтер лик Риу има једну тачку у рачунарима и две тачке у погону. Ова ситница се можда неће синхронизовати ни са једном другом Стреет Фигхтер медијима, али долази из Стреет Фигхтер: Причање прича, занимљив, али краткотрајан столни РПГ. Тхе Стреет Фигхтер ТТРПГ је продукција Вхите Волф Публисхинг, творци Вампир: Маскенбал и сродну линију столних РПГ -ова Ворлд оф Даркнесс и делили су исту механику користећи модификовану верзију Сторителлер система. Систем Свет таме није био интуитиван пар за Стреет Фигхтер, са фокусом на драму над сложеним борбама, али је створио јединствено РПГ искуство, као једно од ранијих пресеци видео игара и столних РПГ -ова.

У време Стреет ФигхтерТТРПГ'с издање, Бели Вук је већ постигао успех Вампире, Вукодлак: Апокалипса, и Маге: Вазнесење. Ове игре су се одвијале у заједничком свету и користиле су Сторителлер Систем, који је пружао много једноставнију механику игара у поређењу са многим другим РПГ -овима тог доба, попут Напредне тамнице и змајеви ’ 2

нд издање. Игра је користила много мање бројеве од Д&Д, са особинама и вештинама које се обично оцењују од један до пет, и релативно једноставним системом сабирања стећи особину и вештину, бацајући број десетостраних коцкица једнаких том укупном, и бројати успеси. Било је мање фокус на борби у Вампир: Маскенбал и његове братске игре него Д&Д и друге главне РПГ игре.

Прилагођавање Стреет Фигхтер видео игре можда нису биле идеалне за систем изграђен око друштвене интеракције и истраге колико и битке. Ликови изграђени у Сторителлер систему поделили су особине између физичких, менталних и друштвених особина, али за професионалне борце на турнирима, физичке особине су биле очигледан приоритет. Ликови различити као Риу, Бланка и Дее Јаи приказани су као да имају све петице због својих физичких способности на својим листовима са ликовима.

Стреет Фигхтер РПГ је био чудан, али такође и испред времена

Столна игра је унела неке измене у систем како би узела у обзир борбену природу Стреет Фигхтер дозволу, међутим. Многи ликови су имали опцију да прошире атрибуте изван уобичајеног људског максимума од пет, опцију која је обично резервисана за сличне старије вампире и бесни вукодлаци у играма Свет таме. Додати су нови резултати за цхи и част, а играчи су могли створити сопственог светског ратника користећи различите стилове борбе засноване на Стреет Фигхтер играчки ликови. Систем је такође додао посебне потезе, попут Риуовог хадокен и змајског ударца, као и фаворизоване комбиноване маневре напада, проширивање ненаоружане борбе изван једноставних опција, попут ударца, ударца и хватања, представљених у главном свету таме игре.

Стреет Фигхтер: Тхе СторителлингГаме такође укључује нове опције борбених карата за нападе, као и већи нагласак на тактичком кретању од типичне игре Сторителлер Систем. Књига је садржала неколико примера авантура са мапама, које више подсећају на Д&Д модула него типична игра Ворлд оф Даркнесс, која користи кретање шестерокутне мреже, а не квадратну мрежу Д&Д. Тринаест година касније, 4тх издање Д&Д опонашао би неке аспекте од Стреет Фигхтер ТТРПГ, пошто се такође у великој мери ослањао на игру на мрежи, инкорпорисао је систем моћи који је личио на посебне потезе игара попут Стреет Фигхтер, а картице за овлашћења различитих класа продавале су се као помоћно средство за играче.

Стреет Фигхтер: Причање прича је изашао из штампе, али упркос томе што је у време објављивања била чудна, игра је на много начина била прилично напредна. РПГ -ови засновани на лиценцама за видео игре недавно су поново оживели, са играма попут доба змајева и Дисхоноред прелазак на стони сто игра. Тхе Стреет Фигхтер ТТРПГ -ови модерна механика учинила је потенцијално гломазан борбени систем брзим и лаким за учење, а његови тактички елементи учинили су кретање и позиционирање релевантнијим од осталих игара Белог вука. Предавања су се углавном ослањала на Стреет Фигхтер 2, како је објављено пре Стреет Фигхтер Алпха серије и Стреет Фигхтер 3, остављајући детаље поставки прилично оскудним.

Иако је у неким областима недостајао, они који су имали прилику да играју ову опскурну игру доживели су ТТРПГ који је радио боље него што је имао право, и наговестио је будућност Дунгеонс & Драгонс, и каснијег поновног појављивања РПГ-ова заснованих на видео играма. Додуше, лиценце са разрађена подешавања фантазије, попут доба змајева, интуитивнији су за овај формат, али с обзиром на изазов претварања борбене игре попут Стреет Фигхтер у РПГ за игру и уживање, са упечатљивом драмом унутар и изван ринга, овај рани производ Вхите Волф држи се изненађујуће добро.

Вечне ране реакције описују га као најепскији и јединствени филм МЦУ -а

О аутору