Цхроно Триггер & Драгон Куест 6 пратили су Зелду у мрачни свет

click fraud protection

Веза са прошлошћу увела је Мрачни свет у Легенду о Зелди, која је могла да инспирише наративе више светова многих класичних ЈРПГ-а.

Супер Нинтендо је била значајна конзола за квалитетне јапанске РПГ и акционе РПГ игре, а њен једини Легенда о Зелди серијска игра, Веза са прошлошћу, можда је инспирисао два ЈРПГ класика објављена неколико година касније - Цхроно Триггер и Потрага за змајем 6, међу другима. Трећи Зелда У наслову су уведене паралелне верзије свог окружења, са Светлим светом и Тамним светом. Четири године касније Скуаре’с Цхроно Триггер и Еникс-а Потрага за змајем 6 обоје су прихватили приступ алтернативним световима. Цхроно Триггер решио ово путем путовања кроз време, и Потрага за змајем 6 понудио стварни свет и свет снова за истраживање. Финал Фантаси 6 такође је пружио сопствени поглед, при чему се друга половина његове приче одвија у Свету рушевина, након апокалиптичног догађаја.

Ове амбициозне игре нису биле задовољне авантурама у једном свету, већ су користиле више светова да би прошириле загонетке и могућности за приповедање. Мада

Драгон Куест игре су дефинисане својим традиционалним играња, сваки је додао преокрете у формулу, и Драгон Куест 6’свет снова био је међу најупечатљивијим. Финал Фантаси 6 и Цхроно Триггер радо се сећају као два најбоља Скуаре-ова РПГ-а тог доба, а опсег њихових више светова је значајан део тог наслеђа. Успех од Веза са прошлошћу је вероватно био фактор у развоју ових ЈРПГ класика. 16-битни Зелда Игра је објављена 1991. за Супер Фамицом, а затим Финал Фантаси 6 1994. и обоје Потрага за змајем 6 и Цхроно Триггер 1995. године.

Идеја ширења игара кроз паралелне светове, или варијације на један свет, остаје занимљива. Једна генерација игара после Веза са прошлошћу, Цастлеваниа: Симфонија ноћи изненадио фанове својим обрнутим замком. Хорор игре су ово добро искористиле током година, као и обе Силент Хилл и Медијум излог двојних светова испуњен ужасом. Разумљива је чињеница да је неколико најомиљенијих РПГ-ова ере СНЕС делило овај елемент. Осим позитивног пријема од Веза са прошлошћу стоји једноставна чињеница да су се дводимензионалне игре и приповедање развијали у границама доступне технологије.

Зелдин свет таме и Драгон Куест 6 свет снова проширили су свој опсег

Конзоле засноване на ЦД-у које су пратиле 16-битну еру почеле су да укључују видео сцене у пуном покрету и ограничену гласовну глуму, што је допринело урањању. Игре попут Цхроно Триггер и Потрага за змајем 6 ослањао на приповедање засновано на тексту, попут Веза са прошлошћу, али су проширили свој обим тако што су своје приче пренели у више светова. Цхроно Триггер и Потрага за змајем 6 делили многе друге сличности, али публици на енглеској територији ове су у то време недостајале, као Потрага за змајем 6 није званично локализован тек годинама касније на Нинтендо ДС. Обе су биле традиционалне ЈРПГ засноване на потезу објављене 1995. године, са дизајном Акира Торијаме, са скоро идентичним протагонистима шиљасте косе. Модеран ретро класичне игре се често осећају као 2Д Зелда и одају почаст серији, као и многи од највећих ЈРПГ-а из средине 90-их.

Ениксов наратив о свету снова Потрага за змајем 6 нагиње се ближе Веза са прошлошћу него Скуверова слична 16-битна дела, која су обезбедила алтернативне светове кроз путовање кроз време и катастрофе. Користио је различиту географију света снова и стварног света, баш као што су играчи прелазили из Света светлости у свет таме да би решавали загонетке у Веза са прошлошћу. У стварном свету играчи би морали да пронађу свакодневни превоз као што је чамац или караван, док Драгон Куест6’С Дреам Ворлд је понудио више надреалних опција, попут летећег кревета. Радње предузете у једном свету могле би да утичу на други, што је конвенција о игрању са којом се дели Цхроно Триггер и Веза са прошлошћу.

Осим што нуде више светских мапа за истраживање, ови наративи о више светова дали су играчима додатни осећај открића. Потрага за змајем 12 може позајмити из прошлости уноси у своју серију, али Потрага за змајем 6 вероватно је узео бар неку инспирацију из Зелда. Пошто су оригинални НЕС, РПГ-ови и авантуристичке игре задавали играчима да пронађу кључеве или возила како би у потпуности истражили једну мапу. Игре из СНЕС-ове ере са више светова подстицале су више бочног размишљања и нудиле већи осећај постигнућа у многим случајевима. Веза са прошлошћу доказао да један свет понекад није довољан за 16-битни класик, а лекција је појачана Цхроно Триггер и Потрага за змајем 6.