10 непопуларних мишљења о РПГ-овима, према Реддиту

click fraud protection

Од корисника који мисле да су модерни РПГ-ови превише лепи до оних који мисле да би могли да буду много краћи, Реддит је пун РПГ-ових врућих снимака.

Ксенобладе Цхроницлес 3 је било једно од највећих издања РПГ-а овог лета и, иако је углавном било добро прихваћено, нису сви могли да гледају даље од неких тропа и техничких проблема који би могли да умање игру. То је још један пример како чак и најбољи РПГ-ови имају тенденцију да инспиришу дебату.

То је вероватно разлог зашто је толико РПГ играча отишло на Реддит да изнесе своје непопуларно мишљење о жанру. Од модерних игара које су превише лепе до серија попут Кингдом Хеартс не заслужују толику рекламу, ово су неке од њихових најтоплијих снимака.

Праћење тропа не чини РПГ лошим

Ствари као што су протагонисти „Изабраног“ и избори играча за које се испоставило да ништа не мењају формирали су неке фрустрирајуће клишее за РПГ играче, али не мисле сви да су толики проблем. Реддитор Којиматакен тврди да ниједна игра није лоша само „зато што следи уобичајене форме“.

Вреди напоменути да су многи од ових тропа укорењени у титанима жанра попут Финал Фантаси па чак и ТТРПГ-ови пре тога, што значи да их је укључило много невероватних игара. Иако је „клише“ постала прљава реч у критици видео игрица, често усмерена на најгоре игре, вероватно је много више о томе како се оне извршавају оно што чини разлику.

Шефови би требали бити слаби на болести

Сваки РПГ играч је вероватно био у ситуацији да је покушао да баци болест на а великог непријатеља само да би му се рекло да је овај пут потпуно неефикасно ни због чега другог осим што је а газда. Зато Реддитори воле нееееекои мисле да „шефови треба да буду слаби на болести“.

Неки РПГ-ови укључујући Персона серије омогућавају шефовима да узму статусне болести, али их чине веома отпорним на њих. Међутим, како део игре учи да ефикасно користи болести, и даље је јефтино да нема много смисла испробавати их са шефовима. С друге стране, болест би могла бити много разорнија против једне мете него групе, тако да је вероватно неопходно учинити их бескорисним у борбама са шефовима како би били у равнотежи.

Не морају сви РПГ-ови бити супер дуги

Ксенобладе Цхроницлес 3 задржао тренд серије дугих, експанзивних наратива и још више бонус садржаја који могу продужити време репродукције преко 100 сати, али оно што је још шокантније је да то није ни близу међу најдужим РПГ-овима икада. Иако је то одлично за љубитеље РПГ-а који не могу да добију довољно садржаја, не цене сви ово.

Реддитор Отпад-Пријем5297 коментарише да много РПГ-ова „не мора да буде 50+ сати“ и позива Бравели Дефаулт ИИ као једну утакмицу морали су да прекину "80 сати у" јер су били уморни. Сви воле амбициозну причу, али концизност је подједнако важна када је у питању наратив и можда она која се не сматра довољном за РПГ.

Превише јахања

Из Линкове Епоне у Легенда о Зелди серија до Гералт'с Роацх ин Тхе Витцхер игре, РПГ и видео игре уопште често су подстицале играче да се ослоне и постану ближе својим оданим коњаницима. Иако је у овом тренутку имати коња који би олакшао путовање, Реддитор АдамПБУД1 каже "Уморан сам од јахања коња, молим те, престани ме терати да то радим."

У поређењу са кретањем ликова, контрола РПГ коња обично је незгодна и незграпна афера која пречесто укључује заглављивање или сударање у нешто барем једном. Нажалост, пошто су коњи обично и најбржи начин путовања ван телепортовања, нема много избора осим да истрајемо углавном.

ЈРПГ-овима су потребни старији главни ликови

Још од златног доба ЈРПГ-а 90-их, бацали су младе ликове у тешке сценарије одрастања, са Покемон озлоглашено видевши играча препуштеног самом себи у свету са 11 година. Реддитор ммКинг9999 мисли да ово кочи жанр и да би „желели да виде неке ликове прилагођеније узрасту у реалистичнијим ситуацијама“.

Као и деца или тинејџери који се понашају тако одговорно пред екстремном опасношћу, што је помало апсурдно само по себи, постојање таквих младих протагониста такође ограничава врсте прича које ЈРПГ могу испричати њих. С обзиром да су многи играчи у старијој старосној групи, није изненађење да неки желе да виде старије протагонисте.

Линеарни РПГ-ови су бољи

Недавни тренд великих РПГ-ова отвореног света који стављају нагласак на истраживање и поседовање играч кује сопствени пут је био одличан за играче који воле такву врсту игре. За љубитеље РПГ-а као КансаиБои који више воле линеарну игру, то није била тако добра ствар.

Они иду још даље, говорећи „Такође ми нису потребне сталне споредне мисије, мини-игре, колекционарски предмети или друге ствари као што је занатство“. Приступ више-је-више се исплатио за франшизе попут Ассассин'с Цреед, који се даље нагнуо у жанр РПГ са Валхалла, али то не значи да свака игра треба да буде направљена на овај начин. Понекад је РПГ-овима потребна само језгро добре приче и забавне борбе да би били сјајни.

Људи би требало да зауставе РПГ-ове за чување капије

Током година, дефиниција РПГ-а се доста померила са фокусирања на врсту механике играња која је укључена у искључиво упућивање на игре у којима играч може да дефинише сопствену улогу. И даље се воде расправе о томе које игре треба сматрати РПГ-овима, а које не би требало осим Реддитор-а к25т сматра да је цела дебата бесмислена.

Они истичу да је дошло до тачке у којој дефиниција жанра „искључује многе од иконских РПГ-ова“. Иако многе игре које се данас зову РПГ не раде имају много сличности са раним примерима, а камоли са ТТРПГ-овима који су произвели термин, дебата још увек нема јасан консензус након деценија, па је можда време да се зауставити.

Кингдом Хеартс није тако добро

Док је главна линија Кингдом Хеартс игре су углавном добиле позитивне одговоре од критичара, то је била серија која изазива поделе јер неки не виде привлачност њене замршене приче. Упркос томе, ово је веома популарна серија, због чега је једна РеддиторНепопуларно мишљење РПГ-а је само да серија није нарочито добра.

Они тврде да се може играти због вољених ликова који праве камеје и да нема много тога осим тога. Док би фанови серије вероватно истакли њену задивљујућу визуелну слику и награђиване звучне записе као још неке професионалце, чак и они често радо признају да је то на неки начин погрешна серија.

Временски погоци нису забаван механичар

Супер Марио РПГ можда је популаризовао постојање борбених елемената који захтевају тајминг, са штетом нанесеном скалирањем оружја колико добро играч може да мери свој погодак, али то је далеко од једине РПГ серије која је користила механичар. Чак и недавне игре попут Црис Талес и Јакуза: Као змај оба су укључила сличне елементе.

Један Реддитор нада се да неће постати више распрострањен, тврдећи да је то „најплићи, најдосаднији механичар“ у РПГ борби. Иако би његови заговорници рекли да може учинити конвенционалну потезну борбу много више укљученом, то свакако није најкреативнији начин да се ово постигне и чак би могао да побољша игру понављајући.

Модерни РПГ-ови су превише лепи

Идеја да је нешто "сувише лепо" изгледа смешно, али Реддитор Зораји своје непопуларно мишљење поткрепљује убедљивим аргументом. Кажу да више воле старије РПГ игре јер су „данашње игре визуелно запањујуће, али не подстичу моју машту“ због чистог нивоа детаља који улази у њихову визуелну слику.

РПГ-ови су постали више о путовању и обично имају невероватне визуелне приказе, али то можда неће увек учинити цело искуство бољим. Тхе Финал Фантаси 7 Ремаке садржи резове који не би изгледали неприкладно у филму, али неки ипак више воле помало мутне чари оригинала. Мање детаља значи да играч има више простора да пројектује сопствену машту на игру и то је вероватно нешто што је изгубљено са модерним РПГ-овима.