Ундиинг Клајва Баркера је најстрашнија хорор игра за коју сте заборавили да постоји

click fraud protection

Ундиинг Клајва Баркера истражује окултне и космичке ужасе, али упркос томе што је постала култна класична хорор игра, лоша продаја значи да су је многи играчи пропустили.

Умирање Клајва Баркераможда није добро познат део импресивног каталога хорор маестра, али они који су током година наишли на ову класичну хорор игру вероватно је неће заборавити ускоро. Клајв Баркер је, наравно, познати редитељ и писац таквих објеката као што су Пакао, Цандиман, анд тхе Боокс оф Блоод серије. Али Хорор игре Клајва Баркера (које многи никада нису играли) такође је направио неке таласе, са Ундиинг и Јерихон његова главна достигнућа у медијуму. Ундиинг била је прва његова игра која је била посебно добро примљена од стране критике, али је била проклета са бројевима продаје далеко испод онога што је заслужила, и на крају се нашла у аналима историје.

Умирање Клајва Баркера је хорор пуцачина из првог лица из 2001. која је прожета мистицизмом и космичком магијом. Користећи оригинални Унреал Енгине, комбинује и револверашке способности и способности бацања урока као играча бори се против злих људи, покварених немртвих и чудних грозота на великом ирском острву, дому проклетих породица. Са елементима хорора преживљавања и стрелаца у једнакој мери, пружио је плодно тло за а убедљив хорор наратив који је подесио и саветовао сам Клајв Баркер - и то никако није прича за бацање.

Умирање Клајва Баркера можда нису импресионирали на продајним листама, али за оне који играју игру наћи ће заиста узнемирујућу и језиву причу. Слично другим потцењеним и заборављене хорор игре, попут Цапцомових Хаунтинг Гроунд и други дана, Ундиинг ствара опресивно и анксиозно расположење заједно са вртењем сложене и дубоке приче уместо да се ослања на јефтине страхове и претерану крв. Ундиинг прича причу о уклетој породици Завет, петоро браће и сестара који су случајно пренели клетву на себе и постали опако искварени космичким ужасима. Патрик Галовеј, лик играча, стиже на огромно имање Завета да помогне последњем преосталом живом Завету, Џеремију, истражујући клетву и покушавајући да пронађе начин да је заустави.

Ундиинг Клајва Баркера је пуцач са фантастичном причом

Ундиинг је искуство засновано на нарацији и има дивно узнемирујућу причу за испричати. Често потцењен аспект 2000-их хорор игре су биле њихове приче инспирисане филмом, посебно у томе како су се тема и наратив често користили због технолошких ограничења тог доба. Пошто је било ретко визуелно приказати страшне ужасе игре само кроз визуелни дизајн, дизајнери су користили друге елементе да узнемире играча, као што су позадина, лик и - посебно у Случај Ундиинг - звук.

Прича о породици Завет у Умирање Клајва Баркера је трагичан и мрачан, а почиње са оцем који је једноставно предубоко копао у знање које вероватно није требало да има. Наслеђе прелази на његову децу, која на крају буду проклета на начин који се открива кроз Јеремијине истраге. Драма и предање око силаска деце Завета у елдритцх хоррорс и Цтхулху-попут лудила продире дубоко и провоцира играча да помисли у шта би свако од њих могао прерасти да их није дотакла клетва која их је на крају прогутала.

Узнемирујући амбијент Цовенант Естате-а је савршен у филму Ундиинг Клајва Баркера

Узнемирујући и трајни утицај Ундиинг није само из приче пуне таме и мрачних мистерија, или њених тема о издаји и растућем губитку човечанства. Дизајн звука Ундиинг је био (и данас је) врхунац, константно држајући играча сумњичавим и забринутим за сваки угао са шкрипом, слабим ветровима и удаљеним урликом. Када чује лајање монструозних паса у даљини, играч се заиста осећа потпуно окружено, као да створења лутају и чекају да их пронађу и окончају истрагу.

Међутим, амбијент није ограничен само на експанзивно и рустикално имање Цовенант. Тхе хорор поставка игре је скоро реална је у супротности са стварима које су много туђе, као што су изгубљено краљевство Онеирос и земља вечне јесени, такође представљена у Ундиинг како кроз језиву визуелну слику, тако и кроз експанзивни звучни пејзаж. Ови светови се осећају као да имају другачији живот и другачија основна правила од животиња и људи земља, са чудним, празним миром, замршено створеном неком несветом руком, али без већине украса или цивилизација. Заједно са бурним ветровима Онеироса и жустрим рекама Вечне јесени непрестано у ухо играча, чињеница да играч не би требало да буде на овим локацијама јасно се види из ван.

Изненађујуће моћна и ударна борба допуњава причу у филму Ундиинг Клајва Баркера

Идеја да узмете хорор игру као Силент Хилл и мешајући га стрелцем као Нестварно није тако уобичајена идеја као што би се могло мислити, јер је тешко постићи балансирање ефикасности играча у борби са играчевим осећањем страха у окружењу. Међутим, УндиингАтмосфера и дизајн звука су толико моћни да играчу могу приуштити уживање у пуцњави, као и паклене видике и детаље који изазивају страх. Уз помоћ журба чаролијом, играч може трчати максималном брзином са повећаном брзином ватре и брзином поновног пуњења, у основи их претварајући у ретро ФПС протагонисте унутар хорор игре. Чињеница Ундиинг извлачи ово без оштећења атмосфере заиста говори о чврстој равнотежи и чини игру пријатном за играње у конвенционалном смислу као и у смислу хорора.

Ундиинг је нешто као култни класик, а многи фанови се још увек залажу за то Цливе Баркер'с Ундиинг да бисте добили одговарајуће поновно покретање, римејк или наставак. Игра није без проблема, посебно две деценије касније, али њена напета атмосфера, мрачна прича и флуидан осећај задржали су је у срцима многих играча од лансирања. Очигледан труд уложен у игру резултирао је пуно љубави критичара и оних навијача који су се дочепали, али из неког трагичног разлога Ундиинг био проклет да остане заглављен на полицама продавница, а свако даље улагање у имовину остављено је на поду резонице. У овом дану класичног препорода, можда постоји нада да би нека космичка моћ ипак могла помоћи Умирање Клајва Баркера живе до свог имењака, али док тај дан не дође, ГОГ излог ће морати да буде довољан.

Извор: ГОГ, цливебаркер.инфо