Не постоји Дисцо Елисиум 2 без оригиналних писаца

click fraud protection

Дисцо Елисиум је унапредио видео игре као легитиман медиј за приповедање, и то је учинио снагом свог писања. ЗА/УМ је изгубио кључни таленат.

Свет игара је добио поражавајуће вести када је откривено да су кључни чланови особља ЗА/УМ који су се развили Дисцо Елисиум, укључујући и главног писца игре, невољно је напустио компанију, чиме је практично окончан сан о наставку, пошто не постоји истина Дисцо Елисиум 2 без својих оригиналних аутора. Дисцо Елисиум био је оријентир за индустрију игара, а његов успех је у потпуности био последица снаге његовог писања. Игра је свакако имала евокативан уметнички стил и компетентну столну РПГ механику, која је била нова на начин Дисцо Елисиум одао почаст не-Д&Д РПГ-ови. Ипак, враћања пријатног изгледа уобичајена су међу независним играма, као и паметна механика видео игара инспирисана столним друштвеним играма и концептима РПГ-а. Шта је направило Дисцо Елисиум Његово писање заиста се уздигло изнад чак и најцењенијих ААА игара. Без тог јединственог ауторског гласа нема

Дисцо Елисиум, а посебан идентитет студија ЗА/УМ је нестао скоро чим је успостављен.

У односу на филмове и телевизију, приповедање прича у медију за видео игре је још увек у повојима. Многе игре које су се истицале својим приповедањем, када су критиковане са пуном искреношћу, нису легитимно сјајне приче, али добре по стандардима млађег медија. Ветерани хобисти су видели како видео игре прелазе са минималистичких искустава у аркадном стилу где су прича, ако је било, пребачена је у приручник за физичка упутства, у модерне биоскопске презентације игара. Витх Дисцо Елисиум, видео игре су направиле искорак као уметничка форма. Дисцо Елисиум еволуирао од домаћег Д&Д кампања коју су њени креатори одиграли до мајсторске дигиталне РПГ игре. Игра има више заједничког са романом него са филмом, углавном захваљујући својих око милион речи текста, његов фокус на људску интеракцију, а не акцију, и зрело приповедање витрине.

Главни писац и дизајнер Роберт Курвитз, један од оних којима је престао радни однос у ЗА/УМ, такође је написао роман Свети и страшни ваздух који се одвија у Елисиум подешавање. Курвиц је написао отприлике половину Дисцо Елисиум'има милион речи текста, а сам његов губитак довео би у питање читав подухват наставка. Уредник ЗА/УМ Мартин Луига поделио је трагичну вест да је дошло до недобровољних одлазака из ЗА/УМ још крајем 2021. године, укључивали су Курвица, списатељицу Хелен Хиндпере и вођу уметности и дизајна Александра Ростов. Луига је био мање него експлицитан у погледу разлога за прекиде. Неки сматрају да је Дисцо Елисиум ТВ серије које развија Амазон могао бити предмет спора. Други то виде као већи сукоб између ЗА/УМ као компаније која се пре свега залаже за профитабилност, сукобљавајући се са уметничким уверењима и антикапиталистичким склоностима произвођача игара.

Дисцо Елисиум је захтевао интроспекцију, изазивање ставова играча о озбиљним темама

Луигине изјаве, иако далеко од конкретних, свакако подржавају овај став о отпуштању кључних чланова особља из ЗА/УМ. Компанија је отворила радно место за Специјалиста за продају и монетизацију, опис посла на ЗА/УМвеб-сајт корисника који укључује, “Максимизирајте и диверзификујте токове прихода за комплетан садржај игара, додатака и услуга уживо.” Ово даје суморну слику за ЗА/УМ и показује да је компанија очигледно пропустила поенту онога што је направила Дисцо Елисиум тако успешан на првом месту. Наслови услуга уживо и игре које покушавају да извуку сваки дјелић профитабилности продајом ДЛЦ-а и козметике су несрећна норма у модерним играма. Остали планови које је најавио ЗА/УМ укључују Унреал Енгине 5 свемирска игра из Дисцо Елисиум студио.

Дисцо Елисиум успевао у квалитетном писању и једноставној, евокативној графики, а не на научнофантастичном спектаклу који користи најновији Унреал енгине. ЗА/УМ изгледа задовољан уништавањем репутације изграђене на позадини једне игре и то што је пре могуће. Они који су играли Дисцо Елисиум могао би рећи да је то сасвим друга врста игре. Био је субверзиван, често болно смешан, способан да ухвати екстреме најцрњег нихилизма и бесмртне наде у људском духу, и свакако интензивно политички. На једноставнијем нивоу, истакао се као производ затвореног типа за једног играча, лишен микротрансакција и циклуса завршетка игре. Попут наслова које је Курвиц позвао као инспирацију за игру, укључујући Планесцапе: Тормент, Дисцо Елисиум је текстом тежак повратак на ПЦ РПГ-ове из 1990-их, али са много зрелијим писањем и изградњом света од било ког од његових претходника.

Дисцо Елисиум'с правила се могу побољшати Д&Д кампање, а фанови су чак расправљали о томе како је игра побољшала њихово писање. Неки су почели да преиспитују своје ставове о питањима попут економије, политике, зависности и расе захваљујући игри која се неустрашиво бавила овим темама зрело и нијансирано. Јер Дисцо Елисиум је тако дубоко лична игра, и тако суштински повезана са њеним писањем, да је немогуће одвојити је од креатора. Мистерија у Ревацхолу имала је за циљ да примора играче на интроспекцију, а можда, у идеалном случају, и на друштвену промену, јер се они органски повезују са другима који су поделили своје искуство. Ништа не указује на то да би фанови желели игру са сервисом уживо смештену у Ревацхол, посебно зато што је игра посебно исмевала идеју ММО-а у споредној причи.

Дисцо Елисиум напредно играње као медиј и без његових писаца ДЕ2 је празна шкољка

Чињеница да су многи узнемирени фанови нашли најбољу реакцију на вест јесте цитирање Дисцо Елисиум'с уметничка авантура сама по себи је још један доказ снаге њеног писања, јер мало других игара садржи језик да се избори са сопственом пропашћу. Беспрекорно Дисцо Елисиум: Тхе Финал Цут додата је пуна гласовна глума, тако да су играчи могли да чују попут Џојс Месије и других ликова расправљајући о рушилачкој моћи капитализма, који апсорбује и комодитизује чак и субверзије против себе. Дисцо Елисиум унапредио медиј видео игара само захваљујући снази његовог писања. Многе ААА игре померају границе верности у својој графици, али Дисцо Елисиум био је далеко упечатљивији захваљујући разумевању човечанства од стране његових писаца.

Игре попут Ред Деад Редемптион 2 пожњели су незаслужене похвале за своје приче, али када се посматрају кроз стандарде престижне телевизије или биоскопа, не успевају да се мере. Уместо да се осећате као у филму, свеприсутни тренд за ААА игре са шаторским стубовима, Дисцо Елисиум и његов новији Последњи рез Карактеристике играо као роман. Чињеница да више игара није кренуло њеним стопама и повећало ширину и дубину свог писања је очигледан неуспех за индустрију у целини. Дисцо Елисиум-инспирисани наслови, нпр Вампире: Тхе Маскуераде - Хеартлесс Луллаби, су малобројни, а фокус углавном остаје на игрицама које изгледају и играју се довољно добро да се играчи не питају да ли имају нешто смислено да кажу.

Неке игре су поставиле питање да ли видео игре могу бити уметност, али Дисцо Елисиум прохујало мимо тога, да покаже уметнички игре могу бити важно, делујући као чворови за правовремени и критички културни дискурс. Романи датирају стотинама година уназад, а филмови имају више од једног века историје. Коцкање постоји тек неколико деценија, и Дисцо Елисиум је лако једна од најбољих игара до сада, захваљујући снази и зрелости њеног писања. Без креативног талента који допушта Дисцо Елисиум унапредите видео игре као легитиман медиј за приповедање, наставак који је продуцирао ЗА/УМ остаје као огорчен иронично уновчавање опуса који би већ било тешко пратити под најбољим околности.

Извори: ЗА/УМ