Сваки пројекат видео игара од креатора Драгон Балл-а Акире Торијаме, рангиран

click fraud protection

Уметност Акире Торијаме је деценијама део видео игара. Када он допринесе игри, навијачи знају да ће то бити нешто посебно.

Драгон Балл Супер: Супер Херој потресла биоскопе прошлог лета и одушевила фанове својим одличним третманом оф Змајева кугла хероји Пиколо и Гохан. Обожаваоци су били забринути да би компјутерска анимација могла да ухвати култни уметнички стил Акире Торијаме, али је то било неосновано.

Међутим, није изненађење, јер је Торијамина уметност деценијама била део видео игара. Компјутери су имали довољно времена да се прилагоде његовом сензибилитету. Неке игре то чак раде прелепо, извлачећи то са стилом и апломбом. Када Торијама допринесе игри, публика зна да ће то бити нешто посебно.

Гирозеттер & Фантасиан (2012 и 2021)

Што се тиче доприноса играма, Торијама је углавном дизајнер ликова. Ова улога може бити главна, али он је такође гост дизајниран на неколико пројеката. Његова улога у игрицама Фантасиан и Гирозеттер оба су минорна, али је дизајнирао диораму за такмичење за ЈРПГ фантазија, који је постао предмет једног од пакета нивоа игре.

Импресивно је да је победио на такмичењу, али је на крају имао мању улогу у развоју. Његова улога у игри сакупљања карата била је исто тако мала, али је морао да искористи своје предности. Дизајнирао је борбеног робота Бееман 500СС на основу свог рада на дизајнирању возила у својој манги Др. Слумп.

Тобал (1996 - 1997)

Било их је много сјајне борбене игре објављене 1990-их. 1996'с Тобал бр. 1 дао све од себе да се истакне дизајном ликова Акире Торијаме. Док Змајева кугла је коначно узлетео на западу, то није дало серији подстицај којем су се програмери надали. Наставак, Тобал 2, објављен је само у Јапану пре него што је серија избледела у мраку.

Ово не значи да нема ничег привлачног Тобал као борац. Игра је трчала брже од већине других 3Д бораца и имала је полет и скакање. Јединствен је био његов Куест Моде, који је мешао борбену игру са тамницом, док би играчи истраживали умове на титуларној планети. Игра се издвојила, али нажалост није оставила значајан културни траг.

Серија скокова (1991. и 2019.)

Схонен Јумп је највећи манга магазин на свету и Торијамин рад је део тога. Дакле, када Јумп слави своје франшизе у видео играма, од њега се често тражи да постави наслов. Наравно, појављују се ликови из свих његових манга, али је такође урадио дизајн ликова за ексклузивне ликове за игру.

Ово је почело са његовим дизајном за Дарк Раид у игри Фамицом Јумп ИИ: Саикио но Схицхинин. Већина гејмера ових дана вероватно се сећа његовог рада на игрици Јумп Форце. Дизајнирао је скуп оригиналних ликова повезаних са поставком цроссовера те игре. Ово је укључивало коначног зликовца, подмуклог Прометеја.

Плави змај (2006 - 2009)

Плави змај је била игра која се у великој мери рекламирала на уметничком стилу Акире Торијаме. Упркос томе, заправо га је створио творац Финал Фантаси, Хиронобу Сакагучи, уз асистенцију Торијаме.

То је снажно гурано као мултимедијална франшиза са стриповима и аниме адаптацијама игре. Али сама серија игара произвела је само три уноса пре него што је нестала. Као са Тобал, ово није била грешка игре, али је то био традиционални потезни РПГ у време када су се многи РПГ-ови удаљавали од стила. Рецензенти су рекли да упркос томе што је игра солидна, није понудила ништа ново или јединствено. Након још два наставка на Нинтендо ДС, серија је потпуно нестала.

Игре проширеног универзума Драгон Балл (1986 - 2020)

Змајева кугла има гомилу видео игрица, али Акира Торијама није био директно укључен у многе од њих. Први ДБ игра у коју је учествовао била је Драгон Балл: Схенлонг но Назо 1986. где је урадио дизајн ликова. Прошле су 32 године док није урадио још један дизајн за а Змајева кугла игра у Драгон Балл ФигхтерЗ. Направио је Андроид 21, који ће се такође појавити Супер Херој.

Након овога, његов рад у Змајева кугла игре су постале све чешће. За Драгон Балл Легенде игру, дизајнирао је два лика у Шалоту и Заххи. За Какарот, видео игрица која препричава мангу, створио је потпуно новог члана Гиниу Форце-а у Бониу. Сви су уредни, али нико од њих није ускочио у канон осим Андроида 21.

Цхроно Триггер (1995 - 1999)

Цхроно Триггер је класичан драгуљ игара и један од најбољих окретних ЈРПГ-а свих времена. Док Змајева кугла је попримила мрачан тон у време када је игра изашла, Окидач хвата једноставнију радост у Торијамином уметничком стилу. Ликови су радосни са великим изражајним лицима, а свет је раскошно детаљан. Торијама је такође радио дизајн позадине на овој игрици поред дизајна ликова.

Игра у великој мери укључује путовање кроз време, са протагонистима који путују у многе епохе. Ово омогућава Торијами да се разграна са својим дизајнерским радом, док дизајнира свет кроз векове. Технолошка будућност, далека праисторија и хладна ледена доба повезани су естетском линијом. Забавно је и шармантно играти се уз епску музику.

Драгон Куест (1986 - )

За велики део света, серијал Акира Торијама са „Змајем“ у наслову није Змајева кугла али дуготрајну серију коју је удружио са легендарним дизајнером Иуји Хорииом да би створио: Драгон Куест. Серија је почела када Змајева кугла је још увек била у повојима и брзо је постала већа од манге у Јапану. Док З Торииами би донео популарност широм света, по томе је Торијами био познат.

Дизајнирао је ликове за сваки главни унос у серији, који од овог писања садржи 11 уноса. Такође је креирао мноштво иконичних дизајна ликова као што је Слиме, који је ривал Пикацхуу у својој препознатљивости. Серија има мноштво спин-офф-а и углавном се фокусира на пружање фантастичног авантуристичког искуства. Можда нема компликоване заплете својих савременика, али седи да игра а Драгон Куест игра сигурно неће бити досадна.