На Финал Фантаси је утицао класични РПГ који никада нисте играли

click fraud protection

ЈРПГ игре попут Финал Фантаси и Драгон Куест су делимично инспирисане Визардри РПГ серијом, која је кодифицирала играње дунгеон-цравлер-а.

Видео игре са улогама се неретко деле у две категорије - РПГ игре које су направили западни програмери и ЈРПГ инспирисане познатим јапанским франшизама, Финал Фантаси као један од најистакнутијих. Међутим, границе између ЈРПГ-а и „ВРПГ-а“ су много нејасније него што изгледају на први поглед; многе механике игре које се виде као језгро класичних ЈРПГ-а као што су Финал Фантаси и Драгон Куест настао у опскурној западној компјутерској РПГ франшизи под називом Визардри. Штавише, многе јединствене иновације које су јапански програмери додали игрању пузања по тамницама Визардри затим је у великој мери утицао на модерне западњачке РПГ игре и на конзолама и на ПЦ-у.

У традиционалном дискурсу о западним РПГ-овима вс. Источни РПГ-ови, западни РПГ-ови као Тхе Елдер Сцроллс или Балдурова капија каже се да серија има следеће квалитете: протагониста или тим хероја које играчи могу прилагодите, окружење отвореног света са пуно споредних задатака и борбом у реалном времену или у реалном времену са паузом система.

РПГ као Финал Фантаси или Драгон Куест, насупрот томе, често се сматра да имају више линеарне, фокусиране приче усредсређене на унапред написане ликове, ограничено прилагођавање карактера и борбени систем заснован на потезима.

Ових дана, разлика између западног РПГ и ЈРПГ дизајна је све тања. Не недостаје РПГ-ова јапанске производње Елден Ринг које обухватају прилагођавање карактера, истраживање отвореног света и борбу у реалном времену, док западне видео игре као нпр. Тхе Баннер Сага имају потезни начин игре и визуелне стилове који су у великој мери инспирисани тактичким ЈРПГ-има као што је Фире Емблем франшиза. Уместо да се фиксирамо на то како су „западњачки“ или „источни“ РПГ-ови до тачке педантности, много је интересантније испитати размену идеја и нацрти између РПГ дизајнера широм света – унакрсна оплодња иновација која је почела одређеном игром пузања по тамници на кућном рачунару Аппле ИИ.

Визардри-јево играње превазишло је хардверска ограничења из 1980-их

У својој серији о историји РПГ видео игара, УСГамер сарадник Јереми Парисх дели многе занимљиве цитате дизајнера Роберта Воодхеада о томе како је прва игра у Визардри серија, Визардри: Провинг Гроундс оф тхе Мад Оверлорд, добио облик. Према Воодхеаду, први Визардри игра је била у великој мери инспирисана првим Ричардом Гариотом Ултима игра заједно са Д&Д-клонске тамнице игре попут днд који су направљени и репродуковани на ПЛАТО универзитетској рачунарској мрежи (систем који је имао прототипове модерних погодности као што су екрани на додир, сандучићи за пријем е-поште и собе за ћаскање). Према УСГамеристорија фантастичних РПГ-ова У чланку, Аппле ИИ кућни рачунар који су развијали Вудхед и Ендрју Гринберг имао је мању процесорску снагу од ПЛАТО-а, ограничену меморију на својим дискетама и није имао могућност повезивања за више играча.

Да би заобишли ова техничка ограничења, Вудхед и Гринберг су концепт фантазијске игре улога свели до максимума Ессентис - једно фантастично село где играчи могу да купе основне ствари и сачувају напредак, лавиринт, вишеслојна тамница пуна насумично наиђених чудовишта и блага, и интерфејс заснован на менијима који играчи користе да командују акцијама авантуриста журка. Овај основни модел авантуре пузања по тамницама траје до данас у више олд-сцхоол вестерн РПГ као Диабло и Даркест Дунгеон и такође чини основу за неке од најутицајнијих РПГ-ова направљених у Јапану.

Потрага за змајем инспирисана чаробњаштвом, Финал Фантаси и још много тога

Фокус и економичност ВизардриГрафика у првом лицу и играње по тамницама учинили су га РПГ-ом који се лако може надоградити, прерадити и пренети на различите рачунарске платформе и конзоле. Након преноса на јапански НЕЦ ПЦ-8801 кућни рачунар и Нинтендо Ентертаинмент Систем са побољшаном графиком, Визардри1 постао популаран међу појединим јапанским играчима и инспирисао је стилски сличне домаће игре пузања по тамницама као нпр. Црни оникс и Драгон Слаиер. Прекретница је наступила када је дизајнер игре Иуји Хории, заинтригиран потезним дубљењем тамница Визардри анд тхе истраживање мапе света оф Ултима, је инспирисан да створи игру са поједностављеним контролама, игрицом са нежнијом кривом учења и живописним визуелним приказима изведеним из концептуалне уметности Акире Торијаме (творца Змајева кугла манга серија). Резултат је био први Драгон Куест, РПГ који је наставио да трансформише и индустрију игара на конзолама и РПГ сцену у Јапану.

По савременим стандардима, и оригинал Визардри и оригинал Драгон Куест могу наићи на незграпне и примитивне, којима недостају многе карактеристике квалитета живота које савремени РПГ играчи узимају здраво за готово. Ипак, успех ових наслова на јапанском тржишту игара то је доказао РПГ игре са јасним причама а приступачна игра може бити успешно објављена на конзолама за видео игре и рачунарским платформама са ограниченом меморијом и минималним контролним шемама. Од Драгон Куест, њени бројни наставци и тематски сличне игре попут Легенда о Зелди, појавиле су се многе нове јапанске франшизе видео игрица са сличним потезним борбеним режимима и шареном фантазијском естетиком. Први Финал Фантаси игра је изнедрила једну од најпознатијих јапанских ЈРПГ франшиза и популарисала уобичајене ЈРПГ варијанте као што су ваздушни бродови за брзо путовање и магични кристали као уређај за заплет. Конзолне игре попут Шин Мегами Тенсеи и Покемон популаризовао варијанту РПГ-а за хватање чудовишта где играч регрутује и надограђује шталу чудовишта са елементарним афинитетима. Отприлике у исто време, први од Фире Емблем стратешке игре спојио РПГ играње са тактичким сценаријима заснованим на потезу, стављајући играче у контролу над средњовековном војском персонализованих ликова који су напредовали током војне кампање.

Како се процесорска снага и графичка верност конзола и рачунара повећавају, све више и више РПГ-ова се удаљило од потезних борбених и мениских интерфејса првог Визардри и Драгон Куест. Чак и Финал Фантасифраншиза, дуго повезана са потезном борбом, пребачена на (углавном) борбу у реалном времену у Финал Фантаси КСВ и Финал Фантаси ВИИ Ремаке. У исто време, међутим, играње и дизајн игре су пионири Визардри задржава се у модерним РПГ-овима као што су Оцтопатх Травелер, Етриан Одиссеи, Чаробњаштво: Лавиринт изгубљених душа, и најновији Драгон Куест и Фире Емблем рате, које негују носталгични играчи и нови играчи који цене способност да паузирају, размишљају и доносе тактичке одлуке.

Извор: УСГамер