click fraud protection

Елден Ринг се сматра убицом отвореног света само због свог јединственог додира, али постоји нада да ће студији иновирати и одржати жанр јаким.

Елден Ринг подигао је очекивања од будућих игара отвореног света на висине које раније нису виђене, али то не значи да студији неће испунити прилику. Од објављивања у фебруару, многи играчи су имали слично искуство: Елден Ринг уништио друге игре отвореног света. Упркос овим песимистичнијим изгледима, постоји много наде да ће индустрија видео игара иновирати и да ће студији наставити да стварају привлачне отворене светове - али чак и са Елден РингНа пример, неће бити лако.

Окружење за већину маинстреам разговора Елден Ринг је усредсређен на свој јединствени Соулслике приступ доведен у формат отвореног света; међутим, игра такође има традиционалне елементе које други популарни РПГ-ови користе годинама. Аспекти као што су брзо путовање, носач (возило), систем напредовања надоградње, опрема за пљачку из сандука и велика мапа са различитим регионима су неки кључни елементи искуства. Али ФромСофтваре се такође одважио на друге типичне делове формуле отвореног света: студио је извадио водич за часопис. То је отежало непријатељске сусрете, без могућности промене поставки тежине.

Елден Ринг кршење конвенције учинило је програмере незадовољним јер то није био начин да се створи отворени свет. Док су ови студији сматрали Елден Ринг сврсисходан покушај да се промени дуготрајан и лако читљив формат, ФромСофтваре је на крају радио оно што је увек је чинио, само сада побољшан јер је доведен на ново окружење, а не на уобичајени компактни ниво дизајн.

Уместо беса и песимизма, играчи и студији би требало да погледају Елден Ринг као будући идеал који ће помоћи даљем усавршавању отворених светова. Формуле које су коришћене у прошлости (и још увек су у употреби) од Убисофта, ЦД Пројект РЕД, Роцкстара и других треба да се преуреде, али да одржавају индивидуалне идентитете у животу. Свака формула има застареле елементе који могу узети много корисних упутстава Елден Ринг.

Убисофт-ови отворени светови би имали користи од преуређеног система Куест & Енеми

Убисофтов формат је неко време доминирао светом игара и то са добрим разлогом – добро је функционисао. Видео игре отвореног света су специјалност студија. Одавно их је правио, а не престају ускоро, што се види по његовој будућности отвореног света Ратови звезда игра и текуће франшизе. Његова популарнија серија, Фар Цри, Том Цланци, Ассассин'с Цреед, а млађи као нпр Посада и Ватцх Догс сви прате јединствене, али прилично сличне обрасце. У свакој игри, играчи уче већину механике играња у фази увода, а затим прелазе на веће делове отвореног света где их мапа и тачке брзог путовања воде тамо где треба. Истовремено, играчи прате линеарну нарацију у којој неки антагониста мора бити поражен до краја, а Водич за часописе је увек присутан у случају да се неки деси да залутају или забораве шта се дешава у прича.

Све у свему, Убисофт има добру основну формулу, али је стара, поготово зато што свака игра прати отприлике исте обрасце, а ту је и Елден РингФилозофија дизајна би могла помоћи. Главне области побољшања студија леже у слабим врстама непријатеља и подстицају за истраживање. Елден Ринг има страшне непријатеље са безброј потеза и напада који мешају сваки сусрет. Иако Убисофт није створио игру мрачне фантазије као што је Елден Ринг, још увек може да научи лекцију из фрустрирајућег, али награђујућег искуства победе над тешким непријатељима и шефовима. Поред тога, Убисофт мора да прати Елден Рингводите и престаните да говорите играчима шта тачно да раде и где да иду на мапи. То потпуно одузима подстицај за истраживање, што је штета јер већина игара има тако лепе отворене светове у којима се не може у потпуности уживати. Уместо да изазивају чуђење, локације постају место за довршавање задатака.

ЦД Пројект РЕД и Роцкстар су бољи, али и даље имају сличне проблеме

Најновији отворени светови ЦД Пројект РЕД у Витцхер 3 и Циберпунк 2077 имају запањујућу количину детаља и дубине, која је изграђена како у игри тако и из спољних ресурса као што је Тхронебреакер постављање на Витцхер приповести. Ипак, игре упадају у исту замку као и Убисофтов систем водича за часописе, који у суштини води играче кроз целу игру. Разумљиво, студији желе индекс или часопис за играче како би имали додатне контекстуалне информације о великим отвореним световима у којима играју - чак и Елден Ринг могао имати користи од тога. Међутим, цена третирања игара као листе обавеза, а не увлачења играча у наратив истраживања није вредан компромис. То не значи да отворени светови ЦД Пројект РЕД-а, Континент и Ноћни град, не изазивају осећај чуђења, јер јесу – али можда би било боље да Витцхер 4 кренуо путем који је више усмерен ка Елден Рингпринцип отвореног водича.

Роцкстар-ови отворени светови су вероватно најбољи Елден Ринг. Они раде многе ствари како треба и држе се подаље од већине монотоних и претерано коришћених елемената у које спадају друге игре. Осим РДР2'с реалистично праћење 8к зрака Модови изгледају практично стварни, Роцкстар-ове игре омогућавају играчима да открију отворени свет природно, а не кроз низ задатака. МадаГранд Тхефт Ауто и Ред Деад Редемптион имају боље поставке отвореног света од многих игара, и даље имају несавршености које Елден Ринг савладао. На пример, Ред Деад Редемптион 2Његове светске локације су удаљене једна од друге, па путовање на коњу повремено чини фрустрирајућим. У неким случајевима, може потрајати више од сат времена у реалном времену да се отпутује до потраге и заврши је, у зависности од тога колико је Артхур удаљен. Брзо путовање је доступно, али бодови су разбацани. Елден Ринг'с Ситес оф Граце, с друге стране, омогућавају систем путовања који изгледа савршено балансира време, чудо истраживања и напредак.

У то нема сумње Елден Ринг решио досадан проблем отвореног света, али то се не исплати за друге успешне франшизе које су утрле пут и пружиле играчима угодна искуства у њиховим различитим измишљеним универзумима. Роцкстар, ЦД Пројект РЕД, Убисофт и други заслужни су за свој допринос. Међутим, сада је време да се ови студији врате таблама за цртање и обнове своје формате отвореног света проучавајући све што чини Елден Ринг свет тако посебан.