Хорор игре Клајва Баркера које још увек нисте играли

click fraud protection

Многи фанови неће бити упознати са леденим бријегом чудних игара за које је био везан Клајв Баркер, укључујући игре Јерицхо и Нигхтбреед.

Сваки доживотни обожаватељ хорора требало би да буде упознат са именом Клајв Баркер, ум иза Хеллраисери Цандиман, који је такође радио на (или је адаптирао) неколико видео игрица – пре свега Умирање Клајва Баркера. Култни класични микс између пуцачине и хорора који гризу нокте, Ундиинг свакако заслужује модерно поновно покретање или наставак, али многи фанови можда нису свесни колико пројеката видео игара Клајва Баркера постоји у доњем делу леденог брега, објављених (или не) од 1990-их. Поред померања граница хорор литературе, Баркер је такође видео много потенцијала у медију видео игара, и произвео или написао неке од најчуднијих у индустрији.

Приче Клајва Баркера рутински се врте око борбе између крхког човечанства и мрачних, свемоћних сила натприродног подземља. Ово је део разлога што Ундиинг наставља да скупља култ следбеника - неодољив осећај страха и перверзног ужаса уткан је у ДНК игре, која се врти око натприродног детектива који истражује уклету породицу. Атмосфера на

језива хорор вила је ствар ноћних мора први пут када се игра.

Клајв Баркер је дао Ундиинг наративни штих за разлику од било које друге хорор игре тог времена. Где Ресидент Евил ослањао се на довођење играча у клаустрофобичне, стресне сценарије, Ундиинг дао је играчу пуно слободе да лута својом вили и да састави причу, уз низ алатки за играње за испоруку и хорора и брзе акције. Нажалост, то је једини Баркеров пројекат који је икада подржао велики студио за игре (ЕА), а његов други пројекти, иако подједнако амбициозни, никада нису успели да постигну исти ниво културе значај.

Јерицхо Клајва Баркера је јединствени хорор пуцач

Јерицхо Клајва Баркера је један од познатијих Баркерових покушаја да ради у индустрији игара, издајући за конзоле седме генерације и ПЦ 2007. године. Развио га је МерцуриСтеам, који је у то време уопште имао мање искуства. Иако је сада најпознатији по развоју Цастлеваниа: Лордс оф Схадов игре за Конами, и застрашујући Метроид Дреад са Нинтендом, МерцуриСтеам је у то време био прилично другачији студио, али вреди напоменути да је прво брусио своје хорор комаде са Јерицхо Клајва Баркера, потцењени војни хорор пуцач који је гурнут у претрпани октобарски распоред издања, вероватно мало пребрзо.

Јерихон пратио истоимени тим оперативаца натприродних специјалних снага – нешто као Истеривачи духова са великим пушкама - док су се пробијали кроз мноштво чудовишта да спрече древно зло да уђе у свет. Његов амбициозни начин игре био је увећан Баркеровим наративним квази-религијским духом, блиско сарађујући са МерцуриСтеам-ом на обликовању коначног производа. На пример, вођа одреда је убијен на почетку приче игре, али преживљава као сабласно присуство које може да запоседне друге чланове одреда, што уступа место Јерихон'с амбициозни механичар за замену одреда. Сваки лик има јединствену способност, од магије крви до снабдевања одреда кроз путовање кроз време. Јерихон је један од занимљивијих, ако не класичне, ФПС хорор игре у концепту чак и сада, али недостатак искуства МерцуриСтеам-а резултирао је неким недовољно печеним играма и углађеношћу, а не сваким наративним елементом преживео је свој пренос са странице у најубедљивијем облику, што је на почетку демонстрирано безобразним резимеом окружења са неким сумњивим гласом глума. Игра је прилично брзо стављена у непознато, а Баркер од тада није радио на још једној игри, што је штета јер упркос Јерихонзначајне мане, и даље је интригантно.

Страшне хорор игре Клајва Баркера Веирд Нигхтбреед су скраћене

Поред књижевности и игара, Клајв Баркер је режирао прегршт филмова заснованих на његовим делима. Оригинални Хеллраисер - која је добила изгубљену НЕС хорор игру који никада није угледао светлост дана – као његово крунско достигнуће. Његов наставак, међутим, био је мање познат, али подједнако поштован Нигхтбреед, који се врти око човека лажно оптуженог за убиство који налази уточиште међу племеном чудовишта. Ово су биле праћене неким од најчуднијих хорор игара раних 90-их: Нигхтбреед: Акциона игра и Ноћна пасмина: Интерактивни филм. Ово су били део великих планова које је Баркер имао за а Нигхтбреед трилогију филмова, јер се надао да ће проширити идеју у својеврсну франшизу.

Зашто Нигхтбреед потребне две одвојене адаптације видео игрица је мистерија за све осим за Клајва Баркера, али нису могли да играју другачије једно од другог. Акциона игра је Цастлеваниа-стиле платформер игра где играч контролише Буна, протагониста филма, док се пробија кроз нивое непријатеља. Стилизовани уметнички стил и кориснички интерфејс издвајају га од других примера жанра, а чини се да је урањање на челу филозофије дизајна. Интерактивни филм наставља овај импресивни тренд прилагођавањем материјала у серију мини-игара које препричавају догађаје из филма, а нагласак је овде очигледно више на нарацији него на акцији. Веровали или не, планирана је трећа игра (РПГ). Нигхтбреед трилогија, али је због лоше изведбе на крају отказана. Ипак, њих двоје Нигхтбреед игре су чудне, необичне и за разлику од било које друге - у добру и у злу.

Отказане игре дизања пакла

Што се тиче Баркерове најпознатије франшизе, било је више покушаја издавања Хеллраисер видео игрица, али сви су неизбежно заглавили у развојном паклу. Као што је детаљно описано у чланку из Блооди Дисгустинг, студио познат као Цолор Дреамс је стекао права на Хеллраисер ИП и планира да произведе веома амбициозно Хеллраисер игра за НЕС, која би захтевала развој "Супер" кертриџа да би уједначено функционисала. Међутим, игру су поништили бројни проблеми, укључујући и чињеницу да је Цолор Дреамс није имао Нинтендово овлашћење да продаје игре на платформи. Међутим, Цолор Дреамс ће касније пренаменити свој рад на Хеллраисер игру у хришћанску тематику Доом враћање клона: легендарни, злогласни Супер 3Д Нојева арка. Иронија а Хеллраисер игра која постаје једна од најозлоглашенијих лоших религиозних игара свих времена не би требало да буде изгубљена на никоме.

Отприлике у исто време, средином 90-их, Магнет Интерацтиве Студиос је најавио да ће се развијати Хеллраисер: Виртуал Хелл за ПЦ, који би очигледно користио Буилд Енгине који је постао познат по Дуке Нукем 3Д. Детаљи око ове игре су танки, па је званични интервју са програмерима игре на Ентертаинмент Веекли је једини велики доступан запис о томе како би игра функционисала. Овде, чак и програмери изгледа да нису сигурни шта је та игра била:

Ево како игра функционише: Како се факсимил вашег компјутерског монитора претвара у Пинхеад, Ценобите отвори своју палицу која избацује удицу и ваш партнер бива увучен, заробљен у црвеном маглом, сумпорном Хаду. „На вама је да њега и себе ослободите вечног проклетства“, каже Барнет [главни дизајнер].

Шта год Виртуелни пакао требало да буде, никада није угледао светлост дана, упркос снимцима Дага Бредлија као Пинхеда, Хеллраисер убица који се појавио у Деад Би Даилигхт много година касније, снимљен за игру. Магнет Интерацтиве већ деценијама не објављује ништа, већ мисао о живој акцији снимци који се користе у Буилд Енгине пуцачини из првог лица звучи као дефиниција проклетог Видео игре. "Имамо такве знаменитости да вам покажемо" заиста.

Заједничка тема неуспеха провлачи се кроз све пројекте видео игара Клајва Баркера. Ако су се икада извукли из развоја, били су комерцијални промашаји. Гледајући уназад, неки неуспеси су изгледали неизбежни: неискусни тим који је радио Јерихон покушао да се ухвати у коштац са модерном војном пуцачом у првом лицу док је била упорна (и била је боља на другим местима); тхе Хеллраисер игре вероватно нису могле преживети контроверзу, и имали су наративне проблеме који су отежавали почетак верзија игара; анд тхе Нигхтбреед игре су покушале да адаптирају езотеричну причу у мултимедијалну франшизу. Међутим, наслеђе које Баркер оставља за собом је мноштво фасцинантних прича које долазе из копања по историји од ових пројеката, поетска судбина у игрицама за човека који је стекао име писањем незаборавног хорора, што нам је барем дало Ундиинг, игра која остаје елегантна и игра се и данас. Тхе Хеллраисеригре, међутим, можда је најбоље оставити у боксу.

Извор: Блооди Дисгустинг, Ентертаинмент Веекли