Интервју Линел Јинкс, Брајана Вилијамса и Дина Зуконија: ВВЕ 2К23

click fraud protection

Три програмера иза недавно најављеног ВВЕ 2К23 расправљају о његовим новим додацима као што су ВарГамес и умешаност Џона Сине у наслов.

ВВЕ 2К23 је фокусиран на то да има више функција и побољшања на прошлим итерацијама - а такође има учешће Џона Сине. Поред тога што је представљен на насловној страни сваког издања игре, Цена је такође дао свој допринос као извршни продуцент звучне музике за наслов, и биће у фокусу ВВЕ 2К23'с Сховцасе.

Иако ВВЕ 2К22 био бољи од својих претходника, ВВЕ 2К23 програмери су и даље намеравали да ураде више. Ово укључује додавање ВарГамес омиљених догађаја као режима у игри, детаљнијег пакета за креирање и бољих опција нарације. Делимично прослава 20 година Џона Сине као ВВЕ звезде, ВВЕ 2К23 Режим Сховцасе ће се усредсредити на играче који побеђују Џона Сину у безброј познатих мечева, а о њему прича сам рвач у ономе што такође служи као делимичан документарац.

Сцреен Рант састао се са креативним директором Линел Јинкс, помоћним продуцентом игре Брајаном Вилијамсом и главним дизајнером изложбе Дином Зуконијем да разговарамо о амбицијама

ВВЕ 2К23, Ценино учешће и узбудљиве ствари које играчи могу да очекују од предстојеће титуле.

Напетост на екрану: Прво, само желим да зароним мало у 2К Сховцасе усредсређен на Цена, и како технологија Слингсхот игра у томе. Можете ли да причате мало о томе?

Линелл Јинкс: Да, технологија Слингсхота, то је било нешто што смо унели у 2К22 и створили беспрекорне прелазе између снимка акције уживо и игре, и то ми се свиђа. Некако сам то смислио, тако да сам пристрасан. Али Дино је наш дизајнер одговоран за тај режим, тако да је то као да му дамо кључеве од аута и пустимо га да вози. И он је, по мом мишљењу, још више напредовао ове године. Дино, можеш ли да причаш о овоме?

Дино Зуццони: Да, има много добрих ствари које су се десиле са Слингсхот технологијом, она вас једноставно урони у меч одмах, изгледа стварно добро када се гасимо и враћамо назад. Тако да смо желели да то вратимо ове године поново, то је заиста помогло нашим резовима. И, знате, многе ствари које смо чули у прошлости су биле као, понекад наше сценографије трају неколико минута, и тешко је гледати анимирану сцену. И тако смо мислили да вам такво стављање у акцију мало олакшава када гледате како се овакве ствари срушавају.

И тако да, ове године, имамо ову изложбу Џона Цена. Играмо на две његове највеће теме. Стварна тема изложбе је „Не можеш ме победити“. Тако да правимо да ћете играти као сви противници Џона Цене у овим историјским утакмицама, са циљем да поново створе магију коју су направили у ноћима када су заправо успели да победе Џона Сину. И тако играње тога иде руку под руку са његовим, знате, слоганом "Никад не одустај". Тешко је када вас доживљавају као некога ко много побеђује и који се не бори, али свима говорите „никада не одустај“.

Зато смо желели да се фокусирамо на времена када није победио у мечу, био је кратак. Ако је изгубио првенство, изгубио прилику за првенство, као, то су тренуци који „никад не одустај“ заправо нешто значе. Лако је рећи другим људима који су у невољи: "Ох, не одустај." Али као, када видите стварно људско биће како ово проповеда и он следи ту исту ствар, то само пада мало теже. Тако да мислим да ће фанови заиста уживати у изложби ове године. Имамо заиста сјајне утакмице. Идемо од његовог дебија у врућој летњој ноћи 2002. па све до СуммерСлам-а 2021. Много сјајних противника, а ту имамо и неколико других изненађења. Заиста узбуђен због Сховцасе-а.

Још једна заиста узбудљива ствар је да ВарГамес дебитује по први пут. Заиста сам радознао како је вама било да то интегришете у игру – највећи изазови, највеће ствари које сте желели да обавезно укључите у тај режим?

Линелл Јинкс: Да, ја ћу започети ово, и пустићу Брајана да заврши. Ако размислите о томе како да поставимо ВарГамес? Стварно смо почели са тим у 2К22, али индиректно. Да бисмо поново изградили гамеплаи енгине из темеља, морали смо све да поцепамо и смислимо, у реду, једног дана, шта ћемо желети да можемо да радимо? Желећемо да будемо у могућности да слободно прелазимо, хтећемо да будемо у могућности да се попнемо до ивице и једноставно се попнемо на њу - у прошлим годинама то је било немогуће, зар не? Све је било некако тврдо кодирано, где сте као: „Ох, ако желим да идем у ринг, ринг мора бити на овој локацији. Ако желим да изведем ову акцију, морам да будем на овој локацији и морам ово да урадим“, и било је једноставно лудо, зар не? Као што је чак и само пењање по скелама било као да је тврдо кодирано на одређеној локацији, заиста је било тешко имати слободу.

И тако, када смо поново направили мотор из темеља, ми смо као, "о мој Боже," знаш? Гледали смо то када смо радили Бацкстаге Бравл 2К22 и рекли сте: „Ох, можеш се попети на ову платформу, рвати се на поврх свега, нема конопаца и још увек можеш, знаш, да се рваш на овој струњачи као подлога?" Кул, шта друго можемо да урадимо Сада? А ми смо као, знате, ВарГамес, са њим на ПЛЕ-у и онда НКСТ-у, постоје два прстена, то је некако застрашујуће. И тако смо покушали, као: „У реду, шта се дешава ако ставите кавез око њега? Да, некако функционише." А онда си као, "У реду, хајде да сада размислимо о свему осталом."

И онда мислим да смо се сви некако препали - постоје два кавеза из којих људи морају да изађу, ту су три судије, ту је оружје, и, знате, постоји ово мало подручје између ринга где се боре и ви можете ствари. Дакле, знате, дизајнери, инжењери и уметници сви раде заједно и некако смисле план како да нападну ово. И, изненађујуће, поставили смо овакав оквир попут скелета, сиву кутију, где можете једноставно да ходате около и радите ствари. А ти кажеш: "Ох, ово је заиста обећавајуће, хајде да наставимо." Коначно, добили смо самопоуздање да то заиста урадимо, и то је отприлике у исто време када се Брајан Вилијамс вратио у игру. И он је био велики део тима који је заиста смислио како да ову ствар пребаци преко циљне линије, и смисли дизајн свих анимације, одлазак на мо-цап и смишљање како да запушимо све рупе које су биле откривене када смо заиста, знате, покушавали да направимо ову ствар десити се.

Брајан Вилијамс: Да, и ценим те лепе речи, брате Линел, заиста. Искрено, свака част, рекао бих да иде Линелу, креативном трусту мозгова и дизајнери, инжењери и програмери који су се, знате, удружили и могли да преузму ово изазов. Ова препрека, на пример, да се схвати како се то уопште може урадити. Знајући да је то нешто за чим фанови траже још од 2017. године, када је НКСТ водио свој први ВарГамес догађај, и знате, све у своје време. Искрено верујем да је ово било оптимално време да коначно погодимо и постигнемо резултат на оваквом мечу.

Вероватно када смо то радили раније, као што сте рекли, мотор није баш направљен да издржи нешто такве величине. И тим је отишао, урадили су своју магију, ја нисам инжењер или програмер, ови момци су ми као чаробњаци. Ушли су тамо и урадили су своје, и било је оптимално време да то ураде. Нарочито, и то сам поменуо раније у другом интервјуу, али тајминг, мислим, тим је почео да развија ово, знате, много испред Сурвивора Серија од прошле године, али када је изашла та вест да Трипле Х доводи ВарГамес на главни списак по први пут, сви смо били као: „Ово је фантастичан. Вау." Тако да можете, знате, да је играте у НКСТ арени. Такође можете - и опет, снагу и реквизите тиму. Када се тај догађај десио у Сурвивор серији, мислим да си Линел била као: „Хеј, какве су шансе да добијемо Сурвивор Серијска арена пре ВарГамес-а?" А тим су били као, "Да, знаш, морамо то да урадимо." И тим је то урадио у записнику време.

И тако ће играчи имати могућност да играју меч типа на оба места, плус трећину од чега нећу рећи јер је то још једна ствар о којој ће бити речи касније. Али сам тип меча је одличан. Мислим да је тим, сви од врха до дна, заиста дали све од себе у меч да би успео. Мислим, то је један од ових типова меча где са ишчекивањем навијача, и све што овај тип меча подразумева, нисмо могли да пропустимо. Имамо само једну шансу за добар први утисак. И сви су били заинтересовани да направимо овај меч какав навијачи заслужују, меч који ми у тиму сви желе да дају навијачима, и да ово буде дугогодишњи тип меча у франшизи напред. Меч је сјајан, три на три и четири даље за мушкарце и жене.

А када смо код жена, ми заправо имамо жене судије у игри ове године, настављајући, знате, репрезентација је кључна, репрезентација је важна. Тако да мислим да је то нешто што ће фанови дефинитивно ценити. Али да, мечеви су фантастични. Мислим, играчи ће имати могућност и могућност да прилагоде правила како желе. Могућност уношења оружја у ову огромну насилну структуру је још једна врста трешње на врху овог колача меч, што ће опет бити први пут, јер никада нисмо дозволили овај ниво оружја унутар челичног кавеза структура. Тако да мислим да ће навијачи заиста тежити томе.

И такође нешто до чега сам пристрасан јер имам тенденцију да играм ове игре као један играч, је ако играте ВарГамес сами, када имате нове партнере да уђу у меч, можете слободно пребацивати контролу са једног члана вашег тима на другог притиском на назад дугме. Дакле, нисте заглавили да контролишете једну Суперзвезду коју сте изабрали пре него што сте кренули у меч, што мислим да је велики аспект меча. То заправо помаже стратешки, ако видите да је један од ваших саиграча настрадао, можете рећи: „У реду, могу да прихватим контролу, мом саиграчу овде је потребна моја помоћ." Тако да можете само да промените контролу над њима и тако управљате мечом.

Право је играти, има много забавних места на којима можете да зароните са врха кавеза на Суперстарс испод. Борбе у рову, тај простор где се сусрећу два прстена је ово потпуно ново подручје напада. Способност извођења одскочне даске од једног ринга до другог је болесна, никад не стари, никад не стари. [Смех] Једва чекам да се фанови дочепају тога да би могли да је играју и искусе. То је невероватно. И то је сведочанство овог тима и за шта је овај тим способан. Као што сам рекао, дивим се њима сваки дан када могу да радим са њима.

Ови нови режими и нови Сховцасе су заиста узбудљиви, али је такође било много ажурирања режима са којима су играчи већ упознати. Знам да је један од највећих начина на који се то некако променило у целости јесте наративно, да је приповедање у игрици заиста порасло и еволуирало у овом најновијем издању. Можете ли мало о томе?

Линелл Јинкс: Да, за мене, приповиједање долази у облику толико различитих начина, зар не? Као, знате, хајде да прикажемо Џона Сину у овом броду који прича ту причу са нашим снимком документарног типа. И рекао бих као, знате, МиРисе је као ваше путовање кроз појављивање у ВВЕ-у, за мушку причу, која се ове године зове Тхе Лоцк, женску причу која се зове Тхе Легаци, зар не? И то су све приче.

Са Универзумом, постоје нека огромна побољшања која смо тамо направили да бисмо помогли да се исприча прича и да корисницима дају још већу контролу него што су већ имали, о чему је сулудо размишљати. Можете да имате радње које желите да одређене суперзвезде изведу пре меча, на пример: „У реду, желим да се Боби Лешли рукује са МВП-ом пре меча, али на последњем друго, желим да га само удари." Као, то су радње које заправо можете да доделите том мечу и гледате те сцене како се играју и видите како то диктира ваше ривалство.

А мени је једна од највећих ствари коју бих рекао, јер се дотиче сваког појединачног аспекта свих ових модова о којима говоримо, јесте играње, зар не? На пример, умор, издржљивост, гледајући своје суперзвезде, знате, понашајте се другачије док меч траје и само их видите како ходају мало спорије. Или тамо где су, ударе их потези, и оду у ћошак, и изводе им се одређени потези који нису били доступни другде. То је, за мене, причање приче са стране игре, где се то једноставно дешава органски, и волим да видим те ствари. А онда смо Брајане, знате, причали о оружју, исмевању, причању прича на тај начин, где је то исто као да зграбите оружје и да се ругате њиме. То је додавање оног лика који видите када гледате ВВЕ, и кажете: "Ох, да, овај тип је само кретен." Можете почети да каналишете свог унутрашњег кретена и да радите и ове ствари. Волим све то, и мени да, да немамо причу, били бисмо само борбена игра, али ми смо професионална игра рвања.

И нешто што мислим да је заиста интересантно је то што Џон Цена није само укључен у Сховцасе, већ је и извршни продуцент соундтрацк-а игре. Како је изгледао тај процес сарадње?

Линелл Јинкс: Мислим, за мене, као да има улични кредибилитет, зар не? Као, тип има кафане, има албуме, знаш. Има много боље ухо од већине нас, зар не? И тако је за мене била природна ствар да он жели да преузме контролу над тим, само смо били као, "О мој Боже, да, молим те!" И слушате песме које је он курирао за нашу музику, и кажете: „Желим да то ставим на своју листу за репродукцију на Спотифају“. Његово супер. Обично у развоју, досади вам да чујете исту песму сваки пут када покренете игру, али ова је врућа.

Знам да смо мало причали о узбуђењу иза ВарГамес-а, али на које друге нове ствари сте највише узбуђени да видите како фанови реагују?

Линелл Јинкс: Искрено, за мене, само као уметника, знате, ја сам на неки начин графички сноб, и један од највећих разочарења у било којој години, а посебно са 2К22 јер смо подигли летвицу на толико ствари, али онда погледајте наше Цреатион Суите. Ликови које смо дозволили нашој заједници да креира једноставно нису били у рангу са нашим сопственим Суперзвездама, зар не? Само су изгледали мало вештачки. И то је био један од највећих мандата које смо имали ове године да добијемо Цреативе Суите Суперстарс исти ниво верности који смо ставили у наше сопствене Суперстарс на 2К22, па чак и на 2К23, и то смо урадили то.

Дакле, када погледате креације које сада можете да креирате, оне су на нивоу. И једва чекам да видим шта ће се десити када га пустимо у нашу заједницу и видимо их како стварају све ово, као - знамо шта они стварају, људи из различитих федерација, из прошлости, различите ИП адресе, и изгледаће као да смо ми то створили, то је луда. А онда са том креативношћу и слободом, додали смо напредно креирање улаза назад у игру, тако да је то као мешање и усклађивање између различитих улаза и анимације. Дакле, ако желим да изађем у Шоцијевом резервоару, знате, док сам на бини, али онда пређем на мали скутер у средини, а онда уђи у ринг и позирај као Стена. Могу све то јел тако. Дакле, то је назад.

И нашим корисницима даје сву ту слободу, зар не? Не само да бисмо се, знате, забавили с тим, већ да бисмо можда ажурирали Суперзвезде које су можда промениле своју личност, знате, до тренутка када пошаљемо, и да покушамо да буде што аутентичнији. Дакле, за мене је оно где наша игра има ноге само наша заједница и да им дамо све алате на располагању да раде шта год желе.

Шта је са вама?

Брајан Вилијамс: Знате, Линел је то поменуо раније када је говорио о Универзуму, али ја јесам играјући се с тим, играо сам игру током протеклог викенда, и чак сам посегнуо за нашим Универзумом дизајнер. Он и ти момци су урадили огроман посао на Универзуму ове године. И способност - зато што су видео сцене одувек биле преовлађујуће у Универзуму и причале те приче унутар тог режима - али знате, ове године, имати способност да будете онај врхунски мајстор лутака где, као што је Линел описао, бити у могућности да скролујете кроз списак доступних радњи које желите да ваша суперзвезда уради, било да је у питању поштовање на почетку меча или непоштовање на крај.

А ниво контроле који ће играчи имати у Универзуму ове године је нешто што мислим да не очекују. Мислим, Универзум се већ бави контролом и могућностима да се манипулише свиме, али овај нови слој могућности да се заправо сада постављају и усмеравају одређене радње и догађаји. Мислим да је то за мене мењач режима и узбуђен сам што ће се љубитељи овог режима дочепати тога јер Мислим да ће један од оних креатора садржаја који воле да стримују игру, имати дан са овим, ја мислити. А чињеница да све то функционише тако лепо као што и ради, мислим да је то нешто што ће заиста изненадити многе људе и заиста сам узбуђен због тога.

Дино Зуццони: Себично, заиста сам узбуђен што ће људи доћи до краја Сховцасе-а, мислим да имамо неке супер ствари. Али ван режима Сховцасе, ја сам милион посто у тиму ВарГамес. [Смеје се] То је једина ствар због које сам узбуђен. Сада ме брига само за ВарГамес. Мислим да је ВарГамес супер закуцавање. То је оно што сви траже, јер пре 2017. постоје ови стари фанови ВЦВ-а који су одувек желели ВарГамес. Мислим да ће сви бити заиста узбуђени због ВарГамес-а. Мислим да је то најлакше рећи, јер се генерацијама навијача одједном остварује жеља.

Брајан Вилијамс: Па, мислим да је Сховцасе! [Смех] Знате, то је најбољи Сховцасе који смо урадили, заиста јесте. Дино и његов тим, оно што су урадили, то је невероватно. То је невероватно. Споменуо сам у интервјуу пре овога да ако узмете само сегменте интервјуа, те његове акције уживо док прича о својим противницима, могли бисте то да ставите на А&Е, и то ће генерисати најмање, знате, 2 милиона гледалаца. То је тај ниво, квалитет је тако добар, заиста је фантастичан. И мечеви су одлични, а ко не жели да победи Џона Сину?

ВВЕ 2К23 Делуке Едитион и Ицон Едитион ће бити објављен 14. марта путем раног приступа, а затим и Стандард Едитион и Цросс-Ген 17. марта. Сваки од њих ће бити доступан за Плаистатион конзоле, Ксбок конзоле, и све осим Цросс-Ген биће доступан и за ПЦ преко Стеам-а.

Извор: ИГН/ИоуТубе