Кентуцки Роуте Зеро Ревиев: оријентир у приповедању видео игара

click fraud protection

Кентуцки Роуте Зеро je došao do svog kraja, i dugo je dolazilo. Prvi čin igre objavljen je 2013. godine, a programer Cardboard Computer je stalno objavljivao dalje epizode i sporedni sadržaj kako bi proširio svoju nadrealnu priču. Тхе poslednji čin je konačno tu, poklapajući se sa potpunim izdavanjem naslova za kućne konzole.

Ključna premisa za Кентуцки Роуте Зеро izgleda dovoljno jednostavno. Konvej je vozač antikvarnice i pokušava da ga isporuči na misterioznu adresu 5 Dogwood Drive. Dogwood Drive je teže nego što se na prvi pogled čini, a da bi stigao tamo, Konvej treba da pronađe Zero - nepoznatu rutu gde ništa nije onako kako se čini.

Кентуцки Роуте Зеро ima oblik klasične avanturističke igre, ali to zapravo ne ispunjava naslov. Igra je manje fokusirana na zagonetke, a više na interakcije likova, dok igrač istražuje ogledalo Kentakija koje je napravio Cardboard Computer. Nula je jednaka dela apstraktne Amerikane David Lynch i magični realizam Gabrijela Garsije Markeza; svet olupina i gubitaka, ali sa potencijalom za rast nečeg više.

Uprkos njegovoj različitoj prirodi, postoji kohezija između igranja, umetničke režije i zvučne podloge. Кентуцки Роуте Зеро ima poligonalni pristup, ali bez naglih pokreta koji često dolaze sa tom estetikom. Umesto toga, igra je tečna, nadrealna i briljantna. U međuvremenu, mešavina folka i ambijentalne elektronike u zvučnoj podlozi se odlično uklapa sa tonom celog dela.

Umesto jednostavnog kretanja i prikupljanja predmeta, Кентуцки Роуте ЗероKontrolne metode korisnika se proširuju izvan njegove tačke i kliknite na korene. Dijalog je veliki fokus jer likovi igre dele svoje istorije i snove, ali kroz ovu mehaniku Кентуцки Роуте Зеро širi u druge elemente. Takođe ne drži igrača fiksiran na jednoj tački gledišta, kao da igrač počinje da kontroliše Conway, oni će lutati između različitih aktera igre unutar svakog čina, a ponekad i unutar jednog разговор.

Savršen primer ovog odvojenog pristupa korisničkoj kontroli dolazi u trećem činu. Igrač stiže u ronilački bar sa mehaničkim muzičarima Džunbugom i Džonijem i preuzima kontrolu nad tekstom pesme koju par izvodi. Lirski izbori ne utiču na radnju, i ovo daje ton Кентуцки Роуте Зеро sve u svemu: ovde nema binarnih opcija, samo izbori koje treba da napravite da biste napravili put napred. I rezultati su lepi.

Ovo sumira kako Кентуцки Роуте Зеро Извођење радова. Kontrola i postavljanje dnevnog reda se ne osećaju isto kao u drugim igrama ove vrste, kao npr Telltale razne avanturističke igre. Ин Кентуцки Роуте Зеро igrač je skoro spoljašnji u odnosu na putovanje svoje glavne uloge, a ne u direktnoj kontroli nad likovima.

Ovo je posebno tačno u novom, završnom činu igre. Igrač kontroliše mačku koja sluša razgovore glumaca dok završavaju radnje u finalu, ali ovaj kraj nikada nije manje ubedljiv od onoga što je bilo ranije. U stvari, igrač postaje svedok kulminacije ovog hipnotičkog putovanja na moćan način.

Između pravih činova Кентуцки Роуте Зеро, Cardboard Computer eksperimentiše još dalje. Ovi prekidi deluju veoma drugačije od glavne igre, odvajajući se od glavne uloge da bi umesto toga naplatili igraču zadatke kao što je korišćenje linije za pomoć za Nightvale-esque Biro za tajni turizam, sedi kao glumac u predstavi ili vodi televizijsku stanicu u zajednici. Sve ove pauze pružaju dalji kontekst čudnom svetu Nule.

Najbolji način za razumevanje Кентуцки Роуте Зеро je kroz svoje likove. Konvej pokupi druge duše usput dok pokušava da se isporuči, svi žude za nečim više od njihovih trenutnih života i traže istinu ili napredak. U ovo su uključeni pomenuti Džunbug i Džoni, Ezra izgubljeno dete i TV tehničar Šenon Markez.

Ovi članovi stranke su duhovi i usput razgovaraju sa duhovima. Кентуцки Роуте Зеро otkriva raspuštenu zajednicu koja je odavno prešla svoj vrhunac, ali njeni članovi još uvek nalaze mir u onome što je ostalo. To je priča o preživljavanju i pokušaju pronalaženja doma, kao i o sukobu slobode i dominacije Konsolidovane elektroenergetske kompanije.

Ova anti-korporativna poruka je jedna od najmoćnijih u igri. Кентуцки Роуте Зеро uzima kritično sočivo u lakoću na kojoj ljudi mogu da pronađu udobnost unutar strukture koju velika kompanija može da pruži, da dobiju podršku za preživljavanje i definiciju svog života. Igra istražuje šta se dešava kada pomenuta kompanija više ne vodi računa o interesima svojih zaposlenih, jer krajnji rezultat preuzima odgovornost da podrži stanovništvo i njegove potrebe.

Поставка игре је једна од пропалих. Напуштање Кентуцкија и нуле од стране Консолидоване енергетске компаније резултирало је истребљењем; уништени градови, затворене продавнице, пропали послови и напуштени рудници узроковани непоштовањем дужности дотичне компаније. Нема јединственог негативца у Кентуцки Роуте Зеро. Уместо тога, то је тихи, безлични облик овог монопола, корпорације која је трансформисала ово друштво у складу са сопственим потребама, а затим му све одузела.

Ово постаје највећи унутрашњи сукоб Кентуцки Роуте Зеро. Да ли заузимате примамљиву позицију сталне улоге ради безбедности и дугова који са њом долазе, или издржавате за нешто више? А ако се опирете, да ли стално лутате од подухвата до подухвата, или градите дом на месту које функционише и надате се да ће то потрајати? То није само расправа о америчком сну, већ више о нашем месту у друштву у целини, и тамо где нас наши лични идеали могу одвести када спољне утицаје не можемо да контролишемо.

Ова питања нам постављају Кентуцки Роуте Зеронајупечатљивији тренуци. Плутајући ресторан који воде Сам и Ида, који истражују дубине тражећи нове састојке. Шипке Тхе Ловер Дептхс и Тхе Рум Цолони, пружају тренутке предаха док спречавају сопствени неуспех. Град без путева Кентуцки Роуте Зерозавршни чин и горко -слатки закључак који он пружа.

Кентуцки Роуте Зеро није игра за свакога, а као уметничко дело бизарна је и не даје јасне одговоре. Међутим, то не мора, већ уместо тога омогућава својим ликовима да дишу и гурају своје теме на начин на који је врло мало игара успело да управља. Кентуцки Роуте Зеро има финале које вреди чекати и комплетан пакет који стоји као једна од најзанимљивијих видео игара икада створених.

Кентуцки Роуте Зеро је сада изашао за ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх. Сцреен Рант је добио ПС4 код за преузимање за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

5 од 5 (ремек -дело)

Како је сцена Веном 2 заслужила да објасни Марвел Хеад

О аутору