Пентимент Ревиев: Историја игара

click fraud protection

Пентимент је тренутни класик: искуство играња без паралела које иновира и понавља у једнакој мери, задивљујући блиставим стилом.

Пентимент, од програмера Обсидиан, је описана као историјска, наративно вођена игра која се фокусира на избор играча, његову уметност у стилу комада и развој ликова. Све је то тачно, али ништа од тога не описује адекватно оно што је створено. Никако није Пентимент беспрекорна игра, али то је игра за разлику од било које друге, која се одмах етаблирала као прекретница за игре засноване на нарацији и а висока граница за надолазећи талас конкурената које ће ово издање - или барем треба - спавн.

Пентимент прати путовање Андреаса Малера, уметника који започиње своје путовање тражећи да заврши своје ремек дело и стекне статус и класну мобилност која долази са тим признањем. Смештен у Баварској из 16. века, прича о Пентимент одвија се кроз различите временске периоде у Малеровом животу који се укрштају са његовим поновним посетама том подручју. Насупрот историјским покретима попут

пропитивање теологије и продора у уметности и медицини, Пентимент нема недостатака великих тренутака да подупре своју причу - што чини одлуку да се усаврши микрокосмички тренутак у малом селу много фасцинантнијом.

Да се ​​разумемо, Пентимент је сваки део „лагано измишљени“ историјски наслов какав би требало да буде. Играчи који нису недавно завршили средњу школу у историји ће вероватно желети да се референцирају на игру енциклопедија често - доступна притиском на дугме у средини реченице кад год је посебно важна фигура или тренутак истакнуто. Није неопходно, јер је обезбеђен контекст за све што је посебно релевантно, већ за свет Пентимент је таква радост да је вредно уложити додатни напор да изложимо неке од његових замршености. Ово такође не одузима ништа од игре, захваљујући већи оквир од Пентимент'с десигн. Све се одвија као уметност у рукопису из 16. века, било да се ради о дијалогу, покрету ликова или чак о референцама на енциклопедију, од којих ова друга умањује радњу како би истакла релевантне информације као да су део већег књига.

Толико од ПентиментПрезентација је иновативна, али се заиста истиче начин на који се дијалог пружа и кроз перспективу рукописа и Андреасову властиту диспозицију према ликовима. Различите друштвене класе, образовања или расположења међу ликовима које Андреас среће одразиће се фонтом у њиховим облачићима. Понекад, када Андреас сазна нешто посебно откриће о лику, њихов фонт ће потпуно променити да би то одражавало - можда отмјенији, ако су мислиоци, или грубљи ако су направили претња.

Динамичност фонта у Пентимент илуструје како већи део дизајна видео игара остаје неистражен. Емоционални одговори се не преносе кроз истините 3Д моделе, већ у прскању мастила посебно нестабилне изјаве. Грешке у правопису или разлике у лингвистици су честе у Пентимент, а чак и овде се уређују у реалном времену, са скриптом која замењује слова или врши подешавања у ходу. Идеја да се Андреасова прича, баш као и рукопис који је у њему уоквирен, стално мења и еволуира лепо се огледа у малим додирима Пентимент'с пресентатион.

Играње у Пентимент је углавном заснован на дијалозима, али има доста загонетки и мањих интеракција ликова са драматичним утицајима на игру који је одржавају занимљивом и свежом. Андреасов избор утиче на мале и велике ритмове прича, као и избор његовог различитог образовања и претходних путовања. У пракси, ове промене се одражавају свуда у Пентимент, са другом игром која истиче пола туцета различитих интеракција у првом сату игре на основу различитих одабира у вези са Андреасовом историјом.

Ово не значи ништа о главни избори приче, који драматично мењају ток Андреасовог путовања. Информације које играч прикупља док Андреас чувају се у дневнику и путовање између подручја је неопходно да би се уписало заједничке теорије, али оне нису увек корисне или продуктивне – на Андреасу је да изабере како ће најбоље потрошити своје време.

Развој карактера у Пентимент је вођен играчима, што чини утицај његове приче много задивљујућим. Гледање како се догађаји одвијају који се осећају скројени према изборима на које се Андреас обавезао је задовољавајуће, као и нијансирано писање које стално доводи у питање Андреасову - а тиме и играчеву - перцепцију догађаја који се одвијају на страна. Колико историје пишу они који учествују у неком догађају, а колико они који имају приступ мастилу и образовању? Пентимент стално се бори са овим и већим питањима морала, религије и уметности, поправљајући се неколико пута у начину на који изазива реакције из своје екипе.

Приступачност у Пентимент такође вреди пажње. Иако су скрипти прелепи, некима могу бити тешки за читање, а игра увек има на располагању опцију да фонтове учини уочљивијим. Као игра која је углавном заснована на нарацији, Пентимент је такође доступан онима који можда немају сјајне рефлексе или морају да праве честе паузе у игри. Од врха до дна, ово је игра која од својих играча тражи само њихово време и добро се троши ако им се да.

То је рекао, Пентимент дефинитивно неће бити за свакога. То је пуно читања, теоретисања и дубоког понирања у политичке, теолошке и филозофске проблеме 16. века. Постоји врло мало тренутака који би се могли описати као притисак или пун акције, а чак и они заиста захтевају само држање штапа за усмеравање на овај или онај начин.

Оно што Обсидиан овде има је реинвенција наративног играња, међутим, и оно које поставља питање играчу, свако би бар требало да покуша да одговори. Није битно да ли је питање превише недокучиво или не - Андреас и играч одговарају на то. Пентимент је врста ремек дела за којим Андреас јури рано у игри, и подједнако је мањкав, пристрасан, субјективан и задивљујући као и комади којима је инспирисан. Играјте и сами одлучите да ли је вредан таквог поређења. То је поента.

Пентимент излази 15. новембра 2022. за ПЦ, Ксбок Сериес Кс/С и Ксбок Оне. Сцреен Рант је добио дигитални код за преузимање за потребе овог прегледа.