Прехисториц Планет, сезона 2, продуценти о прецизном приказивању диносауруса

click fraud protection

Продуценти 2. сезоне Преисторијске планете Мајк Гунтон и Тим Вокер расправљају о процесу прецизног приказивања диносауруса и других древних животиња.

Праисторијска планета Друга сезона је скоро стигла, а Аппле ТВ+ је спреман да поново урони гледаоце у свет касног периода креде. Враћају се неки омиљени диносауруси из прве сезоне јединственог документарног серијала, као и наратор серије Дејвид Атенборо. Серија догађаја од пет епизода премијерно се приказује 22. маја на Аппле ТВ+, а нова епизода ће бити објављена сваке вечери.

Емисија прати традицију коју су успоставили хитови ББЦ документарни филмови попут Планета Земља, фокусирајући се на различите екосистеме са сваком епизодом до великог и фасцинантног ефекта. Два главна креативна ума иза серије су извршни продуцент Мајк Гунтон и шоунер Тим Вокер, који су заједно успели да преузму оно што је функционисало у првој сезони Праисторијска планета и још више га дочарати за сезону 2. Од нових створења до ширег спектра техника камере, Праисторијска планета сезона 2 успео је да побољша већ фантастичну оригиналну итерацију.

Мике Гунтон и Тим Валкер су разговарали са Сцреен Рант о утврђивању понашања њихових субјеката, огромном раду иза сваког снимка и још много тога.

Мике Гунтон & Тим Валкер укључени Праисторијска планета Сезона 2

Сцреен Рант: Мике, верујем да сте имали концепт за ову емисију, што је тада омогућено уз помоћ Јона Фавреауа и његовог рада на страни технологије. Да ли је ова идеја претходила технологији или вас је технологија инспирисала да је користите на овај јединствен начин?

Мике Гунтон: У неком смислу, технологија постоји већ неко време. Ако се вратите на Шетња са диносаурусима, људи имају ЦГ анимирана бића. Дакле, идеја је мало старија; идеја је заиста била пре око 10 година - можда више, заправо, сада. То је била промена у размишљању, у суштини, „Можемо ли да урадимо класичну природњачку серију као што је Планета Земља, али поставио је пре 65, 66 милиона година?"

У позадини вашег ума, наравно, то би морало бити у ЦГ. Срећом, требало је много времена да се окупе прави људи и да се прикупе ресурси и све остало, а за то време звезде никада нису биле сасвим усклађене. Одједном су се ускладили када смо срели Аппле, упознали Јаи Хунта, а у исто време смо случајно разговарали са Јоном о неким пројектима. Дошао је у сферу планера, и зато што је управо учинио Књига о дзунгли и управо урађено Краљ Лав, који је уздигао способност да направимо ова хипер-стварна, хипер-прецизна створења, то је била технолошка ствар која нам је омогућила да остваримо амбицију.

Дакле, амбиција је била теоријска амбиција. Знали смо да, да, биће технологије, али да ли би то могло да пружи? Тек када нам се Јон придружио [схватили смо да може]. Урадили смо тест прилично рано. У ствари, то је постала секвенца пливања Т-Река у којој Т-Рек иде на плажу са младунчадима корњача и бебама Т-Река. Урадили смо то као тест, и било је невероватно, и само смо помислили: „Апсолутно. Ово може да пружи." Ниво аутентичности, ниво нијанси, [и] ниво софистицираности понашања који сада можемо да одразимо у овим ЦГИ животињама је просто запањујући.

Тим, можеш ли да причаш о процесу састављања једног кадра од почетка до краја?

Тим Вокер: Да. Овде имамо невероватну сарадњу између себе као јединице за природну историју ББЦ-а, затим Џона Фавроа, а затим и невероватног тима у МПЦ-у. Оно што морамо да запамтимо је [да] у срцу овога је прављење филмова о дивљим животињама. Рад са Мајком је права привилегија јер је Мајк провео 35 година правећи неке од најпознатијих Блуе-цхип документарни филмови из природне историје које је свет видео, тако да имамо ово невероватно богатство искуство.

Сада, то се протеже и на остатак продукцијског тима. Радимо са сјајним тимом филмских стваралаца о дивљим животињама, људи који су били на терену снимајући сваку животињу која се може замислити на сваком континенту, тако да они имају огромно искуство у погледу тога како ствари изгледају и како их снимате, али и [у] врсти понашања из којих онда видите Животиње. Наравно, док не видите понашање на камери, то је до сада непознато, зар не? Онда то ставите на камеру и сви знају да се то догодило.

Уз то, имамо прсте на палео пулсу. Палеонтолошки свет се креће бржим темпом него икада раније. Сви могу да разговарају једни са другима на Интернету и преносе податке веома, веома брзо, а ми имамо дивне односе са палеосцима широм света у гомили различитих дисциплина. Дакле, не само кости и камење, већ палеоклиматологија, палеоботаничари, [и] специјалисти за понашање. Сада саберите све то, а затим погледајте фосилни запис, и видећете које су животиње биле у близини у време које приказујемо.

Налазимо се у релативно малом прозору геолошког времена: мастрихту, који је последњих пет или 6 милиона година касне креде. Имамо заиста добар фосилни запис из тог периода, тако да можете да видите које су животиње у близини [и] каква су била станишта, и онда почињемо да градимо приче користећи [] искуство боравка на терену и посматрајући врсту понашања животиња урадите. Знамо да треба да стварамо приче које одражавају свет природе; то је пре само 66 милиона година.

Имајући све то на уму, онда правимо секвенцу. Рецимо да је Белзебуфо, и видећемо како Белзебуфо покушава да привуче партнера. Из нашег искуства знамо да ће се та врста животиња понашати на одређени начин. Знамо, из фосилног записа, које су друге животиње биле у околини Белзебуфа. У овом случају приказујемо Рапетосауруса, велику врсту сауропода, а затим почињемо да снимамо откуцаје. Затим узимамо те тактове, претварамо их у пре-вис и користимо виртуелне камере да креирамо виртуелну верзију арене - локацију - и онда радимо све снимке које су нам потребне.

Затим, налазимо локацију која представља ту арену. Користимо локације у стварном свету што је више могуће, јер не постоји замена за стварни свет, [и] ту нијансу коју добијате од мајке природе. У случају Белзебуфоове секвенце, снимили смо то у јужној Африци. Изашли бисмо на терен и снимили листу снимака према ономе што смо дизајнирали у пре-вис, а онда бисмо се вратили и започели веома, веома дуг процес стављања свих ЦГИ ликова у њега .

То траје око годину дана за сваку секвенцу, а онда пишемо сценарио и радимо са Сир Давидом Аттенбороугхом да бисмо поставили сценарио за глас. Затим радимо са Хансом Цимером и тимом из Блеединг Фингерс-а да бисмо укључили музику, укључили се сви звучни ефекти и све долази у сјајан крешендо. Коначно, притиснемо "комплетан рендер" и излази цевовод.

Мике Гунтон: Звучи лако, зар не? Тиму је потребно скоро исто толико времена да то опише.

Тим Вокер: То је била кратка верзија.

Мике Гунтон: И то се дешава за сваку ствар. То описујете у широј слици секвенце, али сваки појединачни трзај, сваки комадић, сваки појединачни микро-покрет сва та створења морају да прођу кроз овај изузетан процес доношења одлука о томе како ће то урадити [и] када ће то учинити то. То је као бити мајка природа. То је као бити еволуција. Покушавамо да будемо природна селекција на делу.

Заправо је било сјајно забавно, али и [] фасцинантно путовање учења и креативно путовање да ово урадимо, [и] да покушамо да направимо пројекат који се чини баш као да смо га снимили. То укључује разне врсте веома чудних менталних обрта, јер морате почети да ограничавате све што радите у смислу фотографије. Можете поставити камере потенцијално било где у ВФКС свету, али то не можете да урадите у стварном свету. Морамо да покушамо да то одразимо. Такође, не можете имати савршен континуитет јер опет, у природи, не можете питати животињу и рећи: „Ох, стани, да ли би ти сметало да то урадиш поново? Нисмо баш успели." Али, ако је превише лоше, изгледа као стварно лоша природна историја. То је веома фино руковање. Мислим да је [то] израз који можете користити да га опишете.

Тим Вокер: И тај крај процеса који Мајк описује је оно што Џон Фавро назива ваби-саби. Он увек говори о ваби-сабију, што је јапанска уметност уважавања несавршености. То је врста суштине снимања филмова о дивљим животињама, јер, како каже Мајк, животиња ће једном учинити нешто. Ако не добијете све на камери, онда морате да решите како ћете да направите своју секвенцу. Можда ћете добити 95 процената тога, али сте изгубили неколико удараца, тако да морате да схватите одакле ваши ударци долазе негде другде.

Ово је нешто што умирем од жеље да знам од прве сезоне. Колико далеко вас води истраживање и где морате узети мало креативне слободе? Зато што израђујете звукове које они производе, начин на који они ходају - сваки појединачни аспект ових створења.

Мике Гунтон: Постоји много, много одговора на то, у зависности од редоследа, јер постоје различити низови доказа за све што радимо. Један од начина да се то размотри је да тражите [то], а постоје стотине ових малих низова доказа. Повлачите их све заједно, и почињете да ткате - враћајући се на ту аналогију - ту таписерију. То није савршена слика, али на крају, како она почиње да се гради, могућности онога што може бити постају све мање и мање и мање и мање. Скоро као Шерлок Холмс. „То не може бити то, не може бити то, не може бити то; мора да је то." Дакле, то је један од начина да завршимо тамо где стигнемо, а Тим ће, сигуран сам, говорити о фосилима.

Говорићу само мало о упоредној биологији. Мислим да је [оно што је] наша предност као биолога и историчара природе, стваралаца филмова о дивљим животињама, то што у природи постоје изненађујуће строга правила о томе шта животиње раде у одређеним околностима. Добар пример је финале прве епизоде, које је удварање између два масивна Хатзегоптерикса. Много је разлога зашто је тај редослед такав какав јесте. Део тога има везе са теоријском биологијом - у вези са чињеницом да знамо да су те животиње биле оно што зовемо К-одабрани, што значи да су имали неколико крупних потомака у које су уложили много труда.

Када сте у таквој ситуацији, за разлику од жабе или нечега што има милионе [потомака], и једноставно их све пустите, много је улагања. Када [животиње] то раде, ви сте склони да много процењујете свог партнера. Ако намеравате да уложите само у неколико беба, желите да будете сигурни да улажете у доброг партнера, [тако] имају тенденцију да добијете диморфизам, имате тенденцију да добијете веће мужјаке или различите мужјаке и женке, [и] имате тенденцију да добијете приказ.

Такође, ако имате животиње које су веома опасне, што су ти [птеросауруси]—[они] су вероватно једне од најстрашнијих животиња у серији – а ви сте у интимној ситуацији са једним од тих створења, желите да будете сигурни да постоје правила ангажовање. Нећете погрешно схватити, јер ћете добити кљун да вас убоде. Ова удварања имају тенденцију да доводе до ових малих ескалација посвећености кроз њих, па када то почнете имају ова правила и параметре, онда секвенца почиње да може да има само одређени начин рада то. Затим, ту су и неки фосилни докази, наравно, које такође уносите у једначину.

Тим Вокер: Као што Мајк каже, са фосилима, једна од лепота фокусирања на овај временски период је то што је фосилни запис веома добар. Симозух је одличан пример; та животиња је веома очувана. Можете погледати његове карактеристике и упоредити их са особинама других животиња, како из време и сада, и можете видети заједничко између различитих понашања која произилазе из тога Карактеристике. Симосуцхус, мопсов крокодил [или] крокодиломорф, имао је главу која је била обликована за укопавање, имао је руке које су биле обликоване за укопавање, [и] имао је коштане облоге по целом телу, што би сугерисало да је [покривач] коришћен за неку врсту одбране, помало као вомбат. Вомбат има кожну позадину којом зачепљује јазбину да ствари не дођу до њега.

И онда за многе друге аспекте компаративне биолошке стране ствари, користимо технику која се зове филогенетска заграда, где ако знате где животиња седи на еволуционом породичном стаблу, можете видети које су животиње са обе стране на том дрво. Можете тражити аспекте анатомије или делове понашања, или звукове, на пример, које животиње са обе стране ако то још увек постоји, а онда можете закључити да би то [изумрло створење] могло да прати слично Правила.

Што се тиче звука, ако погледате Т-Рек, на пример, имате птице на једној страни, а крокодиле на другој. Гледате звукове које испуштају и на неки начин их венчате заједно, и почнете да мислите: „Па, ова животиња мора да је испуштала веома сличне звукове. Мада, било је огромно; био је дугачак 12 метара и био је веома, веома пнеуматичан, тако да би био веома храпав. Али можете почети да правите ову, како то Мајк увек назива, књигу спеловања свих ових различитих нити.

Мике Гунтон: И постоји физика о резонантним фреквенцијама, о врстама звукова које животиње одређених величине би о томе како животиње користе звучне разлике, размак између ушију, [и] како локализују звуци. Сваки део савремене биологије улази у ово да би донео ове одлуке. Можда би било вредно чак и само брзо рећи да је једна од ствари које волимо у вези са овим што смо сада постали део научне заједнице. Имамо толико пријатеља који нам сада говоре све те ствари, а често и ствари које нису објављене, што је за нас веома корисно. Али такође, дали смо свој допринос науци.

Постоји прича у епизоди "Оцеанс" о Мосасауру [који] напада [еласмосауруса]. [Питање је,] "Како Мосасаур те одређене размере лови?" Па, мислимо да је то био предатор из заседе. Када си таква велика животиња, а нападаш друге велике животиње са великим зубима, једна од ствари коју не желиш да урадиш је да се потучеш. Ако можете, желите да уђете тамо, убијте га, [и изађите]. Ако погледате савремене животиње, често ствари попут Великих белаца уђу, [дају] катастрофалан угриз, затим оду, пустите животињу да искрвари до смрти, и вратите се и поједите је када буде безбедно. Неће те угристи.

Мислили смо да ће то вероватно бити ситуација са Мосасаурусом; вероватно би ударио свој плен, тако га катастрофално оштетио, а затим би пливао назад и добио га касније. Али да би се то урадило, требало би да има огромно убрзање. То је огромна животиња; да ли има моћ и технику пливања да убрза из заседе и погоди једну од ових ствари са довољно снаге да направи ту штету? Какав замах, и све остало? Радили смо са неким академицима у Америци и рекли: „Морамо да знамо“. Тако да су радили све врсте компјутерског моделирања, све врсте математичког моделирања и изводили четири или пет различитих сценарија, а затим су смислили огромну једначину која заправо показује да имају одређени анатомски облик где савијају своја тела у "Ц", а затим га преврћу, што ствара огроман потисак. Одредили су брзину и [открили да] ће бити довољно силе да, када удари у једну од ових ствари, направи штету коју смо описали. На веома живописан и живописан начин који само амерички научници могу да кажу, било је као да вас је ударио полу-камион. Ја заправо не знам шта је полу-камион, али мислим да је то вероватно прилично велика ствар.

Да ли је било нечега што нисте могли да урадите у првој сезони због чега сте били узбуђени у сезони 2? Или су постојала одређена створења која сте овог пута били узбуђени да истражите?

Тим Вокер: Једна од ствари на коју смо веома поносни је то што смо вратили поставу фаворита из прве серије, али смо [такође] довели неке нове. Свака епизода има најмање једног новог диносауруса, а у неким случајевима, то је први пут да су икада приказани на екрану било где. Вратили смо веома разнолику поставу ликова, дакле не само диносаурусе и птеросаурусе и морске гмизавце. Вратили смо змије и птице и рибе, и друге гмизавце и водоземце, и сисаре. Сликамо веома, веома богату и разнолику слику праисторијске планете, показујући да је то било заиста живо, дивно место. Технике камере које смо користили померају границе, као и сваки наставак. [Од] Планета Земља до Планета Земља 2, технике камере су се промениле. Слиједимо исто образложење, па смо користили термовизијске камере, користимо много успореног снимања које нисмо радили у првој сезони, [и] користимо камере за ноћни вид да прикажемо ноћни живот. Знам Мајка, и ти си веома, веома поносан на звучни пејзаж.

Мике Гунтон: Апсолутно. Били смо, као што је Тим раније рекао, [озбиљни] у жељи да створимо осећај да је ово веома, веома богата екологија. Не можемо да прикажемо све животиње које су тамо живеле, али ако изађете у костариканску прашуму, видећете животиње унаоколо, али ћете чути изузетну какофонију свих ових других створења. Осећао сам у првој серији, можда то нисмо рефлектовали онолико богатије колико смо могли и требали, тако да смо то дефинитивно урадили за ову [сезону]. Тако да мислим да се осећа [као] богатији, и из тог разлога, аутентичнији свет. И мислим да само генерално, учите из прве серије, у смислу ЦГ [и] у смислу приповедања. Као што је Тим рекао, имамо осећај да су камере ближе и да причају интимније приче. Само мислим да смо само унапредили нашу игру; отишло је још један ниво горе. Мислим да је то изванредна ствар, ова друга серија. То није био тежак други албум. То је кул други албум.

О томе Праисторијска планета Сезона 2

Друга сезона „Праисторијске планете“ наставља да оживљава историју Земље као никада раније јер серија представља нове диносауруси, нова станишта и нова научна открића док гледаоце воде широм света у епској пет ноћи авантура. Са новим диносаурусима као што је Тарцхиа, један од највећих анкилосауруса, који се враћају омиљеним фановима попут Тиранносаурус рек, и многи други, "Праисторијска планета" враћа се са потпуно новом сезоном праисторије чуда.

Праисторијска планета 2. сезона се премијерно приказује 22. маја на Аппле ТВ+, са једном новом епизодом дневно до 26. маја.