10 магичних предмета ниског нивоа у Д&Д-у који вас могу рано надјачати

click fraud protection

Магични предмети су велике награде у Д&Д-у, али неке би ДМ-ови требали пажљиво користити јер ризикују да прерано дају ликовима ниског нивоа.

Магични предмети у Дунгеонс & Драгонс су велике награде за ДМ које дају својим играчима. Међутим, постоје неке ставке ниског нивоа које, када се дају прерано, могу учинити ликове помало надмоћнима. Да би помогли ДМ-овима да стекну бољу представу о томе које предмете да дају својим играчима и на ком нивоу, они су подељени на реткости. Без обзира на то, постоје неке ставке ниског нивоа које ће, када се дају ликовима играча прерано у кампањи, извући део изазова из сусрета или искуства у целини.

Магични предмети могу да уђу у спектар ДнД од чудних до изузетно моћних. Ови предмети могу понудити решења за проблеме са којима се играчи суочавају или послужити као демонстрација њиховог напредовања кроз авантуру. Иако већина уобичајених или неуобичајених магичних предмета не утиче превише на игру, постоје неки ДМ-ови које треба имати на уму када делите награде странке ниског нивоа током њиховог ДнД авантуре.

10 Ванд Оф Магиц Детецтион

Откриј магију је невероватно корисна чаролија у ДнД. Омогућавање играчима да осете присуство магије у кругу од 30 стопа од њих, открити магију је одличан начин да пронађете магичне предмете на путовањима забаве. Откриј магију чак говори бацачу школу магије, која понекад може олакшати решавање магичних загонетки.

Штап магије за детекцију је прилично неуобичајена ствар из тог разлога. Штап има три пуњења која омогућавају било ком лику, чаролију или не, да баци открити магију без употребе слотова за чаролије. Ако се играчима да прерано, овај штапић може направити одређене области а ДнД кампања превише лака.

9 Слање камења

Комуникација у ДнД је важна. Било да се ради на великим удаљеностима или једноставно у другој просторији ако је забава подељена, способност магичног разговора је велики подстицај. Дакле, имати пар Сендинг Стонес на ниском нивоу може да промени игру, буквално.

Камење за слање долази у паровима и омогућава играчима да користе слање чаролија између два камена. Користећи 25 речи или мање, играчи могу да комуницирају на било којој удаљености, па чак и на другој удаљености Дунгеонс & Драгонс авиони. Предности слања камења су огромне, али ствари могу учинити превише згодним у раној фази кампање.

8 Баг Оф Трицкс

Изгледа као обична торба, торба трикова је магија ниског нивоа ДнД ставка која је варљиво надјачана. Постоје три верзије торбе - сива, рђава и жута - и свака торба садржи мале нејасне куглице. Играчи могу да изнесу до три од њих дневно и појавиће се створење. Створење се одређује бојом торбе и котрљањем д8 на одговарајућој табели.

Ово створење ће се задржати и помагати забави до следеће зоре или док се не смањи на нулу погодака. На ниским нивоима, ово ефективно даје ДнД група до три додатна члана за борбу или извиђање. Иако су нека створења прилично ниског нивоа, као што су ласице, сове или козе, постоје и нека створења која не треба њушити. Сива врећа трикова је лако најмоћнија јер има огромног јазавца, страшног вука и џиновског лоса као опције за помоћ играчима.

7 Адамантински оклоп

Имати добар оклоп на ниским нивоима је важно јер повећава АЦ играча који понекад може да направи велику разлику у борби. Има доста магичних оклопа ДнД за ДМ-ове да бирају, али неки су мало надмоћнији од других у раним фазама кампање. Адамантински оклоп је одличан пример за то, јер је довољно свестран да покрије и средње и тешке опције оклопа.

Адамантински оклоп чак има две опције које не намећу недостатак Стеалтх провера, омогућавајући пристојно повећање АЦ без жртвовања прикривености. Међутим, највећа предност Адамантинског оклопа је то што поништава критичне поготке, чинећи све природне 20-е против играча који га носи бесмисленим. Ово дефинитивно уклања неке опасности са ниског нивоа ДнД сусрети.

6 Алцхеми Југ

Алхемијски врч је необичан магични предмет и препун потенцијала да избаци кампање на ниским нивоима. Врч може да произведе неколико течности и има згодну табелу која показује колико сваке течности може да произведе у току дана. Затим бокал ресетује сваку зору дозвољавајући ДнД странке да производе више онога што желе.

Алхемијски врч је способан да направи супстанце као што су слатка вода, мед и мајонез, чинећи оброке бескорисним, што може озбиљно да утиче на кампање које се ослањају на управљање ресурсима, као нпр. Из понора или Томб оф Аннихилатион. Међутим, такође је у стању да производи киселину, отров и уље, од којих сви имају практичну употребу способну да уништи непријатеље. Алхемијски врч је фантастичан предмет, али ако се прерано да на забаву може поткопати аспекте одређеног ДнД кампање.

5 Брацерс Оф Арцхери

Стреличарске наруквице, као што име сугерише, су неуобичајени магични предмети за побољшање а ДнД стреличарство карактера. Нараменице чине неке од најбољи оклоп за ДнД ренџери са својим +2 бонусом за бацање штете направљене кратким или дугим луком. Међутим, овај ефекат је прилично значајан на нижим нивоима.

Са стилом борбе стреличарства ДнД ренџери добијају на нивоу два, што даје +2 за бацање напада, ови нараменици би чак и најосновнији лук учинили оружјем +2. Са +2 на штету поред било каквог бонуса штете који би већ добили од свог модификатора спретности, ликови на даљину би били у изразитој предности. Ренџери, борци и било који други члан странке који је вешт у једноставном далекометном оружју могу користити наруквице стреличарства да нанесу озбиљну штету на почетку кампање.

4 Броом Оф Флиинг

Долети ДнД је мало покварен, посебно на ниским нивоима. Док многи непријатељи високог нивоа могу имати могућност да лете или обарају играче у ваздуху на почетку кампање, већина непријатеља са којима ће се играчи суочити ће бити на земљи. Зато давање Метле летења партији ниског нивоа може да их учини надмоћнима.

Метла изгледа као обична метла, али када се изговори командна реч, почиње да лебди. Метла летења има брзину лета од 50 стопа, што је лудо и може да понесе до 400 фунти. За необичну ДнД магија ставка, Метла летења даје играчима такву предност у борби да није тешко разумети зашто је неки ДМ-ови забрањују пре одређеног нивоа.

3 Иммовабле Род

Иако можда не звучи тако, ДнДНепокретни штап је један од најсвестранијих магичних предмета које играчи могу имати. Штап има дугме на једном крају које, када се притисне, активира чаролију. Од те тачке штап се не може померити све док се дугме поново не притисне или док се не прође провера ДЦ 30 снаге.

Штап може да виси у ваздуху и да издржи до 8.000 фунти тежине. Непокретни штап има много могућности, од држања затворених врата до спашавања играча од пада до држања огромног непријатеља на месту. Једина граница је ДнД играчеву машту што га чини забавним, али надмоћним предметом на ниским нивоима.

2 Трака за главу интелекта

Неки магични предмети могу да направе играча ДнД лик надвладан дајући им додатне ресурсе, а неки то раде тако што повећавају оно што већ имају. Трака за главу интелекта је један од таквих примера, јер овај необичан предмет повећава оцену интелигенције свог носиоца на 19 док су на њега подешени. Оцена интелигенције од 19 би дала +4 модификатора, а у зависности од њихове класе, ово може мало да поквари игру.

Умјетници, чаробњаци и неколико подкласа ће користити интелигенцију за своје чаролије, претварајући било коју ДнД играчи који ово носе у богове на ниским нивоима. Забава би чак могла мало подивљати и ставити траку за главу интелекта на животињу како би подигла њену интелигенцију попут буџетске верзије пробудити, стварајући новог члана странке.

1 Хаљина корисних предмета

Хаљина корисних предмета је магични предмет који готово разбија игру и који може променити ток ДнД кампања. Овај огртач једноставног изгледа прекривен је закрпама које играч може поцепати да би открио предмете испод. Док су неке практичне, као што су ужад, фењери или мердевине, друге су ствари којима странке на ниском нивоу не би требало да имају приступ прерано.

Котрљањем по столу, закрпе могу садржати 10 драгуља у вредности од 100 злата сваки, торбу са 100 златника или сребрну касу од 500 злата. Ово може лако финансирати забаву на ниском нивоу елиминишући финансијску мотивацију за довршавање задатака. Остале закрпе које би играчи могли да имају су два мастифа, коњ за јахање, свитак урока и четири напитка лечења, што све пружа неправедну предност на почетку кампања. Хаљина корисних предмета је дефинитивно један необичан магични предмет који треба пажљиво користити на ниском нивоу Дунгеонс & Драгонс игрице.