Да ли је успех критичне улоге добар за Д&Д? Зашто нема јасног одговора

click fraud protection

Често је најбоље славити сваки креативни успех, без обзира да ли је критична улога била добра или лоша за Дунгеонс & Драгонс, о томе се расправља.

Иако је увек позитивно видети мале ствараоце као Критична улогадостићи такав успех, вреди се запитати да ли је серија имала добар утицај на Дунгеонс & Драгонс свеукупно. Критична улога је сигурно направио велике кораке у привлачењу хобија у мејнстрим пажњу, како захваљујући невероватно популарној емисији уживо и анимираној серији. На овај начин, Критична улога, заједно са пројектима као што су Димензија 20, Тхе Адвентуре Зоне, анд тхе Тамнице и змајеви: Част међу лоповима филм су значајно повећали домет столних игара. Али важно је размотрити импликације и утицаје овог излагања, као и ненамерна очекивања изазвана емисијом док је нови играчи откривају.

Критична улога'с епизоде окупити неколико гласовних глумаца да играју Д&Д заједно. Глумци, укључујући Мета Мерцера као господара тамнице (ДМ), и Талиесин Јаффе, Марисха Раи, Травис Виллингхам, Лаура Баилеи, Асхлеи Јохнсон, и Лиам О’Бриен као играчи, усред су своје треће заједничке кампање, а све се одвијају у домаћем свету Екандрије. Током својих игара,

гласовни глумци Критична улогакреирали су убедљиве приче и позвали друге у ТТРПГ простору да такође учествују, и као ДМ и играчи, додатно проширујући свет. Успех дуготрајне стварне серије је прикупио легије обожавалаца и покренуо сопствену медијску компанију емисије.

Критична улога може створити лажна очекивања од играња

Међутим, само зато Критична улога била комерцијално успешна не значи да је увек имала позитиван утицај на Дунгеонс & Драгонс простор. Наравно, глумци или екипа ништа од овога нису намерно, али било је последица које нико није могао да предвиди, од којих неке потичу из најпозитивнијих делова серије. Један пример за то је да су нови играчи само видели Критична улога, могло би очекивати сваку њихову сесију Д&Д игра да буде филмска, узбудљива или комична. Али ово није сасвим тачно у вези са домаћим играма, где људи могу бити стидљиви, превише дрски или још увек осећају правила и игру улога.

На крају крајева, један важан аспект Критична улога Иако је настала из столне игре и још увек је у суштини група пријатеља који се окупљају да играју и уживају у друштву једни других, то је у великој мери перформанс. Глумци и екипа серије су потпуно свесни да раде за публику и понашају се као такви, чак и док остају верни игри и својим ликовима. Ово је делимично разлог зашто нови играчи не могу да почну своје прве утакмице Д&Д очекујући да њихови вршњаци буду једнако осетљиви, забавни и ангажовани као обучени гласовни глумци и извођачи, посебно они који су играли заједно тако дуго.

Критична улога може створити велики ДМ притисак

У сродној ствари, један несрећни нежељени ефекат Критична улога је оно што неки називају ефектом Мета Мерцера. Мерцер је невероватан Дунгеон Мастер са којим је задовољство гледати и играти се. Његове способности гласовне глуме, велико искуство са игром, рад и таленат на стварању убедљивих наратива помажу да се Критична улога колико је добро. Изван перформативне сфере, Мерцер је такође поуздан у доношењу правила, слуша играче и створио је свет који се уживљава у живот. Сви ови елементи чине Мерцер инспиративном фигуром за ДМ свуда, али такође могу изазвати нека лажна очекивања за Д&Д кампање.

Ефекат Мета Мерцера је очекивање да сви ДМ буду исти као Мерцер, било у стварању занимљивих сусрета или у гласовима ликова. Међутим, ово очекивање може донети разочарење играчима и стрес ДМ-овима, од којих су већина обични људи без икакве обуке и ресурса које Мерцер има као ветеран игре и играч за популарни ТТРПГ Прикажи. Сам Матт Мерцер се огласио против ових очекивања и промовисао је схватање да, иако је он велика инспирација и водич, ниједан ДМ не може бити он, нити треба да покушава да буде. Уместо тога, сваки ДМ доноси свој јединствени стил и укус игри.

Критична улога је увела више људи у хоби

Наравно, нису сви њени утицаји негативни. Један од највећих утицаја серије је то што је помогла популаризацији игре и поништавању штетних стереотипа. Захваљујући емисији, шира публика сада препознаје Д&Дпотенцијал за забаву и драму, радост играња претварања као одрасла особа и како игра може омогућити људима да развију корисне вештине, као што су емпатија, импровизација, активно слушање и стратегија. И, као додатна погодност, Критична улога учи нове играче правилима Д&Д, који су ноторно компликовани, осмозом, демонстрирајући ток игре и правила борбе.

Додатно, у смислу дестигматизације Дунгеонс & Драгонс, утицај на Критична улога не може се преценити. Уосталом, за хоби са толико социјалних бенефиција, Д&Д дуго времена имала веома негативну конотацију, од идеје да пропагира сатанистичке утицаје до тога да је то била само игра за антисоцијалне штребере. Овај стереотип је заживео у многим облицима популарне културе, изазивајући у најбољем случају сажаљење и презир у најгорем делу опште популације за Д&Д и они који су га играли. Али Критична улога је помогао људима да виде да су ТТРПГ-ови за свакога.

Критична улога је показала како се боље трчати, Киндер игре

Чак и изван рушења баријера између Дунгеонс & Драгонс и мејнстрим културе, Критична улога је инспирација за оне који су већ у ТТРПГ простору, чак и за људе који играју игру деценијама. Серија је то учинила кроз игру и кроз свеукупне напоре компаније које су покретали глумци и екипа. На пасивном нивоу, инспиративно је за ДМ и играче да виде тако добру игру, јер помаже да се обезбеде идеје за нити заплета, авантуристичке удице, борбени сусрети, ликови и правила, стварање Критична улога заиста користан алат за кућне игре.

На активном нивоу, Критична улога као компанија и сто за игре такође су заиста позитивно утицали на ТТРПГ простор. Не само да су демонстрирали начине да игре учине инклузивнијим простором за људе боје и ЛГБТК+ идентитета тако што су они су део њиховог стола и света, али су такође користили своју платформу да подрже независне продавнице игара и добротворне сврхе рад. Ово се кретало од организовања рефлектора током пауза у емисијама до потпуног оснивања Фондације Цритицал Роле, која подржава многе добротворне организације.

Критична улога је позитивно утицала на Д&Д у целини

Док Критична улога је створио ненамерне стандарде за Дунгеонс & Драгонс кампање за сваким столом, то је утицало на игру на боље. Што се тиче неколико негативних елемената које је серија пропагирала, нико не приступа ниједној активности без идеје о томе како ће она ићи. Али све док људи комуницирају једни са другима у вези са њиховом игром и оним што желе, ова очекивања временом бледе. У поређењу, предности од Критична улогаимају далеко више издржљивости у смислу љубазности и инспирације, чинећи серију добром за све укључене.