Зашто ће вас најмоћнија подкласа Д&Д 5е вероватно убити

click fraud protection

У игрици Дунгеонс & Драгонс постоји много чудних конструкција, али највећа штета од једног круга долази од лика који се онесвести.

Бројни карактери се изграђују у 5е Дунгеонс & Драгонс циљајте на огромну штету, али највећа предвидљива штета у првом кругу долази од директног борца из подкласе самураја, иако лик мора да се приближи смрти да би то урадио. Самурај нуди предвидљив извор предности на потезу, што значајно повећава прецизност, а самим тим и просечну штету. На вишим нивоима, једном у кругу, самурај може заменити један напад направљен са предношћу за два стандардна напада, додајући број напада које испоручују. Иако Ецхо Книгхт може да изврши више напада по потезу, тајна самурајевог успеха је у томе да се више од једног окрета по рунди.

Док чаролије високог нивоа могу да изводе чудесне подвиге, у погледу штете заостају за оптимизованим борилачким ликовима. Обрачунавање све штете нанесене вишеструким непријатељима у оквиру чаролије која делује може им помоћи да сустигну, али такве околности су превише ситуационе да би се на њих могло рачунати.

ДнД чаробњаци који брусе Елдритцх Бласт до максималне ефикасности може нанети импресивну штету од једне мете, али је потребно више рунди да се слој дебуфф-а, као што су Хекбладе'с Цурсе и Хек чаролија. Ово ограничава чаробњака на циљање једног непријатеља који би већ могао бити поражен до тренутка када су дебафови постављени. Оптимизовани борци, напротив, могу доследно да наносе пуну штету у првој рунди.

Други заокрет у Д&Д-у је изузетно моћан

Оштећење прве рунде је од виталног значаја у 5е ДнД, као што је то било у ранијим издањима. Како се борба одуговлачи, партија би могла да изгуби акције због статусних ефеката од непријатеља, где елиминисање слабијих непријатеља у првој рунди значи да је мање напада усмерено на хероје. Будући да је функција Ектра Аттацк у класи бораца већа од било које друге, до четири напада по акцији напада, класа може да нанесе доследну штету током продужене борбе, али Ацтион Сурге такође омогућава дупло већу штету по ред. На нивоу 17, борац има две употребе Ацтион Сурге по кратком одмору, али се може користити само једном по окрету.

Комбиновање карактеристика класе ловаца и подкласе Самураја ствара неупоредиву „нова рунду“ штете. Способност Самураја трећег нивоа Фигхтинг Спирит захтева бонус акцију и даје предност лику на свим бацањима напада направљеним у том окрету. Рапид Стрике, добијен на нивоу 15, омогућава Самурају да замени један напад предности за два напада која се одвијају нормално. Способност завршног камена подкласе, Снага пре смрти, не постаје доступна до нивоа 18, али када то учини, самурајев потенцијал штете у једној рунди је неупоредив. Када се самурај сведе на нула бодова, они могу да искористе своју реакцију да „одмах направите додатни заокрет.”

Разлика између „по окрету" и "по рунди" омогућава ДнД лопови удвостручују своје Снеак Аттаке, ако могу да изврше напад ван свог реда као реакцију за други Снеак Аттацк. Снага пре смрти омогућава самурају читав додатни окрет у истој рунди, што значи да самурај високог нивоа може да искористи свој други налет акције у тој рунди. Полагање Фигхтинг Спирит-а, извођење акције напада помоћу Рапид Стрике-а и коришћење Ацтион Сурге још једном додаје још девет напада. Са загарантованим извором предности за нападе, самурај може да искористи подвиг Великог мајстора оружја или стрелца да дода 10 штети при сваком поготку.

Мелее Самураи може да нанесе више штете за 5е, али стреличарство је боље

Самурај оријентисан на стреличарство пружа најпоузданију штету, јер обично могу пуцати на било ког противника којег могу да виде на већини борбених мапа. Стреличарски стил борбе такође доприноси прецизности, што повећава просечну штету. Без урачунатих магичних предмета, самурајски борац 20. нивоа који користи тешки самострел са подвигом стручњака за самострел и стрелац може да погоди за 1д10 плус 15 штете, или око 20,5 по поготку. Први круг почиње бонус акцијом за борбени дух, након чега следи пет напада у једној акцији напада захваљујући брзом удару. Затим, Ацтион Сурге нуди још једну акцију напада за још четири напада.

5е Самураји су најмоћнији без ХП

Остатак гамбита се ослања на то да се самурај спусти на нулу Хит Поена, што би могло захтевати неку бизарну и контраинтуитивну припрему. Ако самурај може да уђе у битку са близу једне тачке погодака, они могу да искористе последњи од својих девет напада да нападну себе, смањујући сопствене хитове на нулу. Самурај тада може да искористи своју реакцију да покрене Снагу пре смрти и понови рутину напада за још девет напада. Након урачунавања у један напад који је користио да се сруши на нулу Хит Поена, то оставља 17 напада које самурај може да слети на чудовишта у првој рунди.

Логика и естетика лика који намерно улази у битку на последњим ногама, рањавајући да сами изазову адреналинску навалу напада, неки Дунгеон може сматрати неприкладним Мастерс. Иако је то свакако валидно на основу правила како су написана, правила према намерама вероватно претпостављају да ће самурај пасти на нулу погодака због непријатељских напада, а не самодеструктивних акција. Дозвољавање непријатељу да нокаутира самураја спасава напад који би уместо тога могао да буде усмерен на непријатеља. То би могло да доведе до занимљивог Цатцх-22 где Господар тамнице оклева да нападне самураје из страха од потпуног заокрета напада вредних одмазде.

Вилењак или полувилењак синергизују са карактеристикама подкласе самураја Д&Д дајући предност

Ако Господар тамнице не доводи у питање веродостојност да самурај уђе у битку са изузетно ниским хит поенима као прорачунати гамбит, исплата је тактички добра. Забавни исцелитељ ће морати да врати самурају у борбени облик након што се користи Снага пре смрти завршено, али предности рутине напада од 17 или 18 у првој рунди помажу у обликовању бојног поља за успех. У игри без магичних предмета, самурај корисник тешког самострела може нанети отприлике 348,5 или 369 штете. Потпуно опремљен борац са напртњачама стреличарства и +3 дугим луком нанео би око 416,5 или 441 штету.

Самурајске конструкције засноване на ближњем могу нанети још већу штету, али предности борбе на даљину обезбеђују да ће лик имати довољно циљева у свом домету за мноштво напада које извршава. Снага пре смрти је доступна само једном по дугом одмору, а активирање обе употребе Ацтион Сурге у првом кругу оставља Самураја да се врати на своју стандардну рутину напада. Чврста основа функције Ектра Аттацк у класи бораца омогућава лику да настави да доприноси чишћењу непријатеља које нису испустили у првом кругу. Ако група може да понуди извор предности, као што је чаролија Форесигхт, Рапид Стрике остаје у игри.

Играчи који граде идеалне самураје на даљину требало би да се угледају на расу вилењака или полувилењака, јер се подвиг Елвен Аццураци идеално комбинује са Фигхтинг Спиритом. У играма у којима су магични предмети доступни за куповину, остављајући Цонститутион на ниском нивоу и подешавање на Амулет здравља је предност. Лик може да скине амајлију са опреме пре велике битке у којој намерава да активира Снагу пре смрти и да се прилагоди предмету за остатак дана борби. Приручник за брзу акцију омогућава лику да пређе нормални максимум од 20 за спретност, додајући тачност и штету са сваким од њихових безбројних напада.

Д&Д ​​лик дизајниран да се онесвести је чудан, али десеткује непријатеље

Осим повећања кредибилитета који долази од намерног покушаја да се спусти на нулу хитних поена, огромна штета од Самураја долази са другим недостацима. Убраја се у групу ДнД ликови мање занимљиви за играње него градити, пошто је његова рутина напада у великој мери унапред дефинисана, са избором мете као јединим правим тактичким избором. Функција Самурајевог елегантног дворјана помаже у вештини убеђивања, а полувилењак би могао да преузме подвиг Продигија да постане користан дипломата ван битке. Можда изгледа бизарно направити борца високог нивоа који претвара борбе у самоубилачку мисију, али то је далеко од најчудније Дунгеонс & Драгонс концепт карактера.