Покемон Сцарлет & Виолет су направљени за погрешну конзолу

click fraud protection

Покемон формула добро функционише за преносиве системе, али притисци кућне конзоле гурнули су Сцарлет и Виолет изван могућности Свитцх-а.

Озбиљни графички проблеми приказани у Покемон Сцарлет и Виолетпоказују ограничења хардвера Свитцх-а, посебно за оне који играју у усидреном режиму, што сугерише да су те игре направљене за погрешну конзолу. Тхе Покемон франшиза је била синоним за преносиве игре од свог почетка, али када је Нинтендо спојио своје линије преносивих и кућних конзола са Свитцх-ом, главна линија Покемон игре су постале конзолне наслове. Док струја-ген Покемон игре се и даље добро држе према преносивим стандардима, недостају у поређењу са већином других великих издања за конзоле.

Иако потезни РПГ-ови и даље имају главна издања за конзоле, многи фанови жанра су открили да су преносиви уређаји идеални за такву игру. Тхе Покемон игре никада нису померале оквире када је у питању презентација, али су једноставни, стилизовани модели ликова били адекватни за формат малог екрана. За власнике Свитцх Лите-а, и оне који првенствено користе хибридни ускид, Свитцх је једноставно наследник 3ДС-а.

Покемон обожаваоци који прикључују Свитцх на свој ТВ су склонији упоређивању Сцарлет и Виолет на боље перформансе Свитцх наслова као што су Супер Марио Одисеја, или конзолне игре актуелне генерације за Ксбок Сериес Кс/С и ПлаиСтатион 5, чиме се недостаци више истичу.

Хардвер за прекидач није могао да се носи са Покемонима отвореног света

Покемон легенде: Арцеус је додао елементе отвореног света у серију, али се она састојала од серије великих мапа до којих би играчи путовали преко интерфејса менија. Било је то амбициозно Сцарлет и Виолет да циља на једну масивну регију, где се мноштво Покемона рађа у дивљини ван градова, али је обим очигледно био изван онога што је Свитцх могао да испоручи неприметно. Нижа резолуција ручног режима донекле надокнађује проблеме, али играчи се надају великом екрану, заиста отвореном свету Покемон искуство је наишло на разочарење, јер су озбиљни искачући огласи и бројни графички проблеми вредни мема били у изобиљу, што је Покемон Сцарлет и Виолет ненамерно смешни некима.

Серија је заглављена у својеврсном Цатцх-22, јер је била ексклузивна за Нинтендо преносиве уређаје, а тренутно није доступан ниједан наменски преносиви уређај. Додавање низа обавезних механизама за екран осетљив на додир могло би ефикасно да учини Покемон серија која се може играти само на Свитцх Лите-у или прекидачу без прикључка, али би то удаљило многе власнике Свитцх-а, а контроле на додир би могле умањити искуство. Једно решење је било да серија унапреди своју презентацију на квалитет кућне конзоле, што Покемон мач и Штит, и Легенде: Арцеус углавном испоручена на. Чинило се да су фанови жељни да франшиза промени своју формулу, међутим, што Сцарлет и Виолет учинио, на рачун презентације.

Да ли је кривица у оптимизацији Гаме Фреак-а или у ограничењима самог Свитцх-а; конзола наизглед не може да подржи истински експанзиван и густо насељен отворени свет Покемон игра без ужасног изгледа и безначајног учинка. Ремаке оф Покемон Диамонд и Пеарл испоручио традиционални "преносиви стил" Покемон игра, употпуњена моделима ликова цртаних пропорција, али неки фанови очекују да ће серија еволуирати уместо да једноставно понавља деценијама стару формулу. Серија је покушала постепено напредовати, попут великих дивљих области, али дивљих области Покемон мач и Штит већ су показивали слична питања онима која су мучила целину Сцарлет и Виолет.

Покемон је растрган између свог преносивог порекла и потребе да се такмичи са другим конзолним играма

Проблем са којим се суочава Покемон је делимично због повлачења између циљева дизајна преносивих игара и очекивања од игре на конзоли. Тамо где преносива игра може да се ослони на једноставност и познатост без суочавања са оштрим критикама, играчи на конзолама очекују да се истражују велики светови и виши степен графичке верности. Иако се већина најпопуларнијих игара на Свитцх-у ослања на стилизовану графику у односу на фотореалистичан приступ, приметно појављивање и успоравање Сцарлет и Виолет су мало превише чак и за фанове који опраштају. Идеалан дом за Покемон игре би биле следеће Нинтендо искључиво преносиво надовезивање 3ДС-а, али таква конзола не постоји.

Сан о Покемон Сцарлет и Виолет, регион без екрана за учитавање који обилује дивљим Покемонима, остаје идеалан за многе фанове, али Нинтендоов хардвер једноставно не може да га подржи. Рачунар за игре или конзоле Ксбок и ПлаиСтатион тренутне генерације би вероватно могли да испоруче концепт, захваљујући својим спецификацијама и ССД дисковима који се брзо учитавају, али Покемон игре остају ексклузивне за Нинтендо конзоле, са неколико мобилних спинофф-а. Будућност серије је додатно компликована јер се повратак на линеарнији формат ранијих уноса може посматрати као корак уназад, али још једна игра са лошим учинком као што је Сцарлет и Виолет може бити још штетније.

Чини се да решење није на видику, па је могуће да ће Гаме Фреак сачекати наследник Свича пре покретања друге главне линије Покемон игра. Ово би програмеру могло дати хардвер потребан да подржи већи, беспрекорни свет, који врви Покемон живот. Одсуство преносиве платформе за приказивање традиционалног Покемон формула је удар на франшизу. Порекло имена Покемон долази из Поцкет Монстерс, а друштвени елемент играња на преносивом уређају и трговања са пријатељима био је саставни део успеха серије. Узимање прекидача у покрету и даље омогућава ово, али усидрени систем само истиче недостатке.

Покемон игре могу имати приче о квалитету конзоле, али би се требале држати игре у преносивом стилу

Насупрот томе, чињеница да Покемон игре које сада стоје уз друге наслове кућних конзола могле би бити одговорне за побољшане приче серије. Док је још увек била присутна формулисана потрага да се заради значке и постане мајстор Покемона Мач и Штит, добро као Сцарлет и Виолет, ове игре су прошириле своје наративе како би укључиле легитимније улоге, поред убода у смислени развој ликова. Покемон легенде: Арцеус у потпуности је избегао традиционалну рубрику, представљајући причу у којој се Покемон и даље осећао опасно и мистериозно. Серија не би требало да одустане од своје тежње за приповедањем прича квалитетнијег на конзоли, али амбициознији начин играња можда ће морати да се ублажи, барем на тренутном Свитцх-у.

Дугогодишњи фанови серијала би се могли сетити како је ГамеЦубе Покемон КСД: Гале оф Даркнесс понудио сличан снимак на целој дужини Покемон ЈРПГ који је избегао формулу преносивих уноса и понудио врхунску презентацију за своју еру. Док Мач и Штит и Легенде: Арцеус понудио упоредива искуства, визуелне проблеме Сцарлет и Виолет биле довољне да одврате пажњу од његове релативно сложене и заокупљајуће радње. Игра је понудила нелинеарни приступ заједно са три главне приче које се спајају у епској последњој тамници. Све док моћнија Нинтендо конзола не буде доступна, Покемонможда ће морати да задржи своје амбиције у приповедању и да се врати на класични преносни стил игре.