click fraud protection

To je sjajan način da se to kaže! Dakle, ovo je prvi put Remedy-a na PS4. Било је Maks Pejn 2 na PS2, ali ovo je prvi put na PS4.

Da, bili smo odsutni neko vreme. Zaista smo se lepo proveli dok smo bili ekskluzivni i sarađivali sa Microsoft-om, prvo sa Алан Ваке a zatim sa Квантна пауза. Ali osećali smo da je sada vreme da uradimo nešto drugačije. Mi smo indie studio. Ako napravimo korak unazad i razmislimo o tome, samo želimo da što više ljudi ima mogućnost da igra našu igru. Dakle, multi-platforma je imala smisla. I 505 Games, znate, počeli smo da razgovaramo i osetili smo da su savršen partner za nas da objavimo Control. Srećom, mi takođe imamo zaista lep odnos, tokom godina, sa Sonijem. Dakle, E3 se osećao kao dobar korak u davanju te izjave, da smo i na PS4, da premijerno prikažemo trejler na PlayStation događaju.

Sebe opisujete kao nezavisni studio. Volim to, jer nijedna druga igrica ne izgleda kao igre Remedy.

Хвала вам! To je ono čemu zaista težimo. U Remedy-u ima puno energije. Ovih dana imamo dve simultane produkcije. Dakle, na neki način, osećam se kao više talenta i više energije nego ikad.

Kako održavate taj identitet, iako još od davnina Max Payne 1, kada ste imali samo budžet da se predstavite kao Maks... I, ko je u tome igrao Nicole Horne?

Nicole Horne je bila moja majka.

U redu, nisam bio siguran da li je to samo glasina ili ne!

Ne, ne. Moj tata je bio tamo, moj brat je bio tamo.

A sada imate ogroman talenat na A-listi.

Naravno, ali još uvek imamo prijatelje i porodicu tamo, samo iz zabave!

Kako održavate svoj nezavisni duh?

Osećam da pokušavamo da se guramo, pokušavamo da eksperimentišemo i unosimo nove elemente, i uvek postavljamo pitanje, „šta je Remedy igra?“ I, da li nam ovi aspekti služe za ovu novu stvar? Da li ostavljamo nešto iza sebe? Da li unosimo nove elemente? Ali onda, neke stvari su mi se činile kao logičan napredak. Kao pripovedač, želeo sam da iskoristim element sna, da uđem u glavu našeg junaka. To je, znate, zanimljiv deo toga. Na primer, glasovna naracija je konzistentna stvar, ali svaki put pokušavam da smislim drugačiji način da to uradim. Ovde radimo nešto drugačije, sa Kontrola. Imamo Džesijev unutrašnji glas u ovome. Ali postoji neka misterija i neka čudnost koja se dešava sa tim. Od samog početka, na neki način dobijete onaj osećaj da razbijate četvrti zid, pomalo kao, da li ona razgovara sa vama kao igračem? Шта се дешава? Tako da pokušavamo da proguramo i isprobamo nove stvari, ali određeni elementi imaju, čak i ako malo promeni oblik i stil, možete da povučete vezu kroz ova iskustva. Jedna velika stvar je tehnologija. Remedy je od samog početka uvek radio sopstveni motor i alate za tehnologiju i igre Max Payne. Sada imamo motor igre Northlight (koji se takođe pokreće Квантна пауза). Grafika i vizuelna strana su zaista velika stvar za nas. Pronalaženje jedinstvenog stila za specijalne efekte, posebno za iskustvo kao što je Kontrola, gde se dešava mnogo mističnih elemenata, kako to nekako vizuelizovati i ostvariti. Potreban je veliki tim za stvaranje ovih iskustava. Čak i ako sam ovde samo ja, predstavljam tim i pričam o njemu, tim je tako ogromna, važna stvar i sjajni ljudi vredno rade na tome.

Želim da vam postavim poslednje pitanje, vraćajući se unazad. Bio je veoma poznat, jaz između Maks Pejn 2 и 3. I, znate, očigledno, niste napisali treći deo, niste radili na tome, ali ste radili na stripu, i osećam da ima vaš pečat, barem vaš pečat odobravanja.

Naravno. Momci iz Rockstara, Dan Houser i ostali, obratili su nam se u određenom trenutku razvoja i pitali ako bismo bili zainteresovani da to odsviramo i damo beleške, što je bilo zaista sjajno i zaista lepo od њих. I meni je, mislim, sasvim sigurno izgledalo kao Rockstar igra. I to je bilo njihovo shvatanje ove ideje, što je bilo divno, osetio sam. Bilo mi je mnogo bolje da idem tim putem nego da pokušavam možda previše imitirati ono što bismo uradili. Dakle, to je bilo njihovo rešenje.

Maks Pejn 2 slavno završio sa... Iako su svi mrtvi osim Maksa i Bravure, ali u kreditima piše: „Maksovo putovanje kroz noć će se nastaviti“. Da li ste ikada radili na nečemu interno?

Ne. U stvari, kako je prošlo na strani ugovora, znate, nakon što je izašla prva igra, prava intelektualne svojine su prodati Take-Two i Rockstar-u, a deo tog dogovora je bio i sporazum da ćemo mi kreirati nastavak. Dakle, znate, sa tim razumevanjem, bila je to lepa situacija. Imamo veliku strast prema Max Payne. Bilo je divno to stvoriti, i uzeti određene ideje iz prve i... Pravljenje nastavka je odlična zabava na mnogo načina. Ali u isto vreme, to je bilo sve sa razumevanjem da će ovo biti finale Max Payne igra za nas. I mogli biste da prođete kroz taj emotivni proces dok radite na njemu, govoreći zbogom. Dakle, iz perspektive stvaraoca, to je bio zaista dobar put.

Definitivno deluje kao igra u kojoj su sve karte bile na stolu. Hvala vam puno na izdvojenom vremenu.

Prev 1 2 3

Pregled bežičnih slušalica za igre Astro A20 Gen 2