Како Твитцх игра Покемоне инспирисано сумраком

click fraud protection

Креатори Ас Дуск Фаллс открили су да је аспект игре фокусиране на нарацију за више играча био, изненађујуће, инспирисан Твитцх Плаис Покемонима.

Како пада сумракје игра фокусирана на нарацију која се класификује као интерактивна фикција, али је ближа нечему попут а визуелни роман од авантуристичке игре покажи и кликни, узимајући инспирацију из једне посебно неочекиване извор: Твитцх Плаис Покемон. Како пада сумрак подстиче игру са пријатељима преко опција за више играча где играчи могу да гласају о појединачним акцијама, као и да имају ограничен број поништавања правила која се могу користити за изнуђивање одлуке. Инспирација за овај приступ је везана за класику Покемон експеримент за више играча познат као Твитцх игра Покемоне.

Твитцх игра Покемоне је почео као чудан експеримент, јер је омогућио свима у Твитцх ћаскању да уносе команде у емулираној верзији Покемон Ред, тако да је игру контролисало хиљаде играча у исто време. Концепт о Твитцх игра Покемоне експеримент заокупио је машту обожавалаца, са преко 36 милиона људи који су пратили стрим током целог приказивања.

Твитцх игра Покемоне такође је имао своје јединствене контроверзе и навијачке креације, са неким међународним локализацијама главне линије Покемон игре које то заправо упућују.

То се не може порећи Твитцх Плаис Покемон је био важан тренутак у историји франшизе, са игром која је чак освојила Гинисову књигу рекорда за највише учесника у видео игрици за једног играча. Од тада је било бројних других Твитцх Плаисексперимената, укључујући Твитцх игра Елден Ринг. Твитцх игра Покемоне је такође била главна инспирација за још једну видео игру која наизглед не би имала ништа заједничко са својим предметом.

Како је Дуск Фаллс игра за више играча инспирисана Твитцх Плаис Покемонима

Ас Дуск Фаллс Цовер Зое Лигхт

Како пада сумрак је све о играчу који доноси тешке изборе и покушава да задржи главне ликове у игри безбедним, јер се стално сусрећу са штетом и несрећним околностима у свом животу. У овим мрачним и привлачним тренуцима приче можете уживати и са пријатељима, захваљујући опцијама за више играча Како пада сумрак. Сцреен Рант је разговарао са Како пада сумрак програмер Интериор/Нигхт ЦЕО и креативни директор Царолине Марцхал о томе шта је инспирисало креативне елементе његове приче.

Царолине Марцхал: Што се тиче приче, инспирација долази више из емисија као што су Бреакинг Бад и Фарго, или филмова попут Дог Даи Афтерноон, које волим.

Што се тиче игре, инспирација је била мало ван левог поља. Не знам да ли се сећате 2014. Твитцх Плаис Покемон? То је био феномен у то време, и једноставно сам био фасциниран како су се људи окупили да покушају да постигну циљ. Сматрао сам да су приче које су објављиване сваког јутра заиста инспиративне као заједничко искуство. Био сам инспирисан овим, и питао сам се шта је наративни еквивалент тој врсти искуства. Дакле, почео сам да размишљам о томе како бисмо могли да дозволимо многим људима — који су можда играчи или можда нису — да поделе интерактивну причу.

Чудно је мислити да би заједнички Твитцх експеримент који укључује Реда који непрестано хода напред-назад кроз регион Канто инспирисао нешто попут Како пада сумрак, са својим биоскопским узбуђењима и снажно приповедање, али инспирација често долази са чудних места. Твитцх Плаис Покемон стави много људи за волан а Покемон протагониста, а крајњи резултат је често био фасцинантан. Како пада сумрак користи свој јединствени приступ мултиплаиеру како би омогућио више играча да контролишу судбину протагониста игре, и често може бити хаотичан као Твитцх игра Покемоне.