„Потпуно оригинална и богата авантура“

click fraud protection

Децонструцтеам-ова најновија експериментална авантуристичка игра даје ново значење „децкбуилдеру“, са задивљујућом личном причом о магији и издаји.

Брзе везе

  • Феноменална космичка моћ у малом животном простору
  • Дословна изградња палубе од темеља
  • Гатање пријатеља и непријатеља
  • Звук и секвенца
  • Завршне мисли и оцена

Фортуна је изгубила све: свој тарот шпил, магију, господарење судбином и слободу. Прогнан да бесциљно лута кроз свемир у необично удобном плутајућем затвору, авантура визуелног романа Сестринство Цосмиц Вхеел има играче да воде оштећену вештицу кроз њен евентуални повратак бављењу магијом, са свим резултујућим одушевљењем и/или уништењем који такав пут може изазвати. За ветеран индие студио Децонструцтеам, Сестринство Цосмиц Вхеел представља још једно задивљујуће истраживање избора и последица, са наративно упечатљивим алатима који дају ново значење термину „градитељ палубе“.

Сестринство Цосмиц Вхеел резонира са одјецима задњег каталога Децонструцтеам-а, мешајући клаустрофобичну механику и живописну изградњу света

Клуб Црвених гудача, опасна слобода избора и улози од Богови ће гледати, и суштинска морална истраживања експерименталног кратког дела прикупљеног у Есеји о емпатији. Резултат је игра која се чини као кумулативни резултат студијског путовања која ипак поздравља ризике и чудности, попут своје јединствености алати за игру за стварање уметности, или компликована прогресивна структура заплета која све осим захтева додатно играње да би се адекватно пробавила и разумети.

Феноменална космичка моћ у малом животном простору

Као што је наведено горе, Сестринство Цосмиц Вхеел је авантуристичка игра са једним примарним окружењем. Затворена вештица Фортуна је одслужила време на овом симпатичном двоспратном астероиду, кажњена из мрачних разлога од стране садашњег владара њеног клана. Два века у хиљадугодишњој понуди, коначно јој је досадило чекање, одлучивши да склопи забрањени пакт са демонским дивом који ће преговарати о својој слободи и вратити се магији из кућног притвора.

Фортунине магичне способности су усредсређене на њену способност прорицања судбине користећи тарот шпил, а нема шпила значи да нема магије. Демон Абрамар јој нуди решење: зашто једноставно не створи своју? За играче, ово се преводи у прављење појединачних карата користећи композитна уметничка средства и елементарну валуту, а обе се акумулирају путем Сестринство Цосмиц Вхеелинтеракције ликова и друга случајна средства.

Дословна изградња палубе од темеља

Основни алати за креирање игре могу бити дубоки или рудиментарни колико желите. Без обзира на то како карте на крају изгледају, потенцијална значења извучена из сваке долазе из квалитета које чине три стуба Сестринство Цосмиц ВхеелКартомантија: сфере, аркане и симболи. Сфере су окружење и поставка слике картице, Арцане избор доноси централну фигуру или персонификација у сржи карте, а симболи су додатни детаљи и реквизити, често визуализовани као оружје или алата. У почетку се карте креирају у скриптним тренуцима, али играчи убрзо контролишу изградњу нових карата, са мењањем њихове судбине тенденције које доносе непредвидиви хаос у причу и, у другом игрању, дозвољавају мало простора да се донекле „сложи палуба“.

Имати довољно слободе за дизајнирање ових картица може подстаћи чак и оне који нису уметници да се баве више него што би очекивали. Стога је то мало фрустрирајуће Сестринство Цосмиц ВхеелУметничка механика има неке шкрипаве квалитете. На пример, позиционирање сфере картице је неугодно, посебно за одређене сфере које не нуде атрактивну позадину величине картице. Појединачна средства се могу оријентисати кроз наслагане невидљиве слојеве (а ла Пхотосхоп) и затим уврнути или промењена величина у разумном року, али резултирајућа мешавина густине пиксела може изгледати помало ненамерно чудан. Међутим, за било који омиљени дизајн, игра лако нуди алатку за извоз за чување картица као ПНГ-ове уграђене директно у почетни мени, а љубитељи индие игара ће у њему препознати неколико изненађујућих референци.

Гатање пријатеља и непријатеља

Када се карте не праве, оне се користе, а Фортуна брзо користи своје име. Моћ утицаја њених нових карата је још прецизнија и потенцијално деструктивна од њеног бившег тарот шпила, и разлучивање да ли је њено богатство божанске директиве или само подстицање филозофских увида формира кључне тензије у Сестринство Цосмиц Вхеелприча. Део овога личи на испитивање слободне воље кроз чврста питања и пресуде изнесене групи радозналих ликова, иако се доста времена троши на откривање и/или дефинисање Фортунине властите прошлости заједно са бирократијом и политичким екосистема.

Прекинувши њене тихе векове, Фортунине бивше сестре по оружју ускоро почињу да посећују њен удобан астероид да проведу време и препусте се њеној магичној интуицији. Неки чланови од Сестринство Цосмиц ВхеелГлумачка екипа је одушевљена што се Фортуна вратила у своје животе, други се осећају прописно угроженим због те идеје, а трећи имају мрачније намере које се одигравају током шестосатног трајања. Неке вештице имају договоре да понуде или тајне трагедије које треба да обучавају, са Децонструцтеам-ом њух за нијансирани дијалог, замршену изградњу света и разиграну чудност видео игара која се манифестује овде у пуна.

Звук и секвенца

Док се ликови физички не крећу много Сестринство Цосмиц Вхеел а пејзаж остаје прилично статичан, Фортунин астероид има неколико скретања. Може да скочи на спрат да види да ли је вештица напустила свог јединственог фамилијара држећи захтев за позивом, глава доле да направите нове карте са акумулираном елементарном енергијом или се брзо провуците испод покривача сиеста. Док је у кревету, она такође може да проучава магијске текстове како би сазнала више о свету и његовим системима, па чак и да игра неке скраћене интерактивне игре из фикције; ово су неочекивани и лепо компоновани драгуљи величине залогаја, а све су дизајнирали различити сродници програмера студија.

Ово прорицање судбине и доношење одлука и пењање уз степенице прати величанствена музика композитора Фингерспита. Њен рад је одувек био саставни део Децонструцтеамових игара, али Сестринство Цосмиц Вхеел садржи оно што мора да буде њен најдужи и најимпресивнији музички допринос до сада, са појединачним лајтмотивима за разнолику глумачку поставу и драматичне варијације које прате сваки такт радње или прате тонске промене у разговорима. Чини се да композиције прате слично понашање као спора грађа и променљиве варијације у нумерама Есеји о емпатијиоригинални унос, Де Трес ал Цуарто, и чине оно што је сигурно један од најбољих звучних записа у години до сада.

У интервјуу са Сцреен Рант пре две године, Јорди де Пацо из Децонструцтеама споменуо како, „...ако представимо ситуацију или питање кроз које играчу треба мање од пет секунди да прође, не вреди додавати.“ Сестринство Цосмиц Вхеел карактерише овај дизајнерски етос у пуној снази, уз безброј околности које изазивају паузу и прича је очигледна променљивост која награђује пажљиву игру, чак и када ниједна од могућности или опција дијалога не зависи од играча преференција. Све, од тога како Фортуна одлучи да надокнади Абрамару за њихову магичну помоћ до судбине вештица којима она помаже или онемогућава, продубљује улагање у главног лика и њеног свет. Његови најбољи тренуци изгледају магично лични, а немогућност да се сачувају и поново учитају прошли сценарији даје приоритет пажљивим одлукама и води кроз игру осећају се драматично ауторским (иако непокајнички лопови у спасавању могу да напусте и поново покрену игру да би открили своју последњу одлуку, понекад).

Завршне мисли и оцена

Ако Сестринство Цосмиц Вхеел има кључну препреку за његово извршење, то је фокус на једну поставку где машта играча чини много тешког дизања. Постоје приче и сусрети описани или одиграни у игрици који постоје у потпуности у текстуалном облику, сценаријима што можда неће имати одјека код оних који захтевају да се свака тачка интересовања директно визуелизује на екран. То је игра која углавном говори и само повремено показује, динамика која је прилично захтевна за поверење и улагање играча.

А опет, управо овако функционише изолација. Свет се наставља изван прозора вртоглавом брзином, остављајући само приче и успомене за које се могу прионути. Сестринство Цосмиц Вхеел говори о заборављеним, кажњеним и изгубљеним који поново проналазе своје упориште, враћајући ауторитет и место у свом свету. Осећају ли се осветољубиви према својим отмичарима или издани од изгубљених веза које сада лежерно затамњују њихова врата осмехом? Да ли кажњавају себе за своје поступке или криве за то сломљени систем који сада желе да промене? Не дозволите да вас шарена одећа и насмејана лица заварају Сестринство Цосмиц Вхеел може формирати прилично подмукао наратив који зависи од доприноса играча, како би се створила потпуно оригинална и награђивано богата авантура.

Сестринство Цосмиц Вхеел излази 16. августа на Стеам-у за ПЦ и Нинтендо Свитцх. Достављен је дигитални ПЦ код Сцреен Рант за потребе овог прегледа.