Шта новој басни треба да буде боља од оригиналне трилогије

click fraud protection

Оригиналне игре Фабле биле су ремек-дела са недостацима. Како нова игра Фабле може задржати најбоље делове својих преднаставака, а да притом избегне исте проблеме?

Тхе Фабле трилогија, коју је развио Лионхеад Студиос и режирао ауторски британски дизајнер игара Петер Молинеук, је култна серија РПГ-ова који су били пионир вишеструке механике игара отвореног света као што су системи покрета, послови у игри, механика репутације, могућност оснивања породица и верни пратиоци паса - али има простора за побољшање са предстојећим четвртим улазак. Тхе Фабле игре су такође понекад биле грубе око ивица због проблема као што су незграпни морални избори и неуједначени главни заплети. Поклапати и премашити Басна 1, 2, и 3, предстојећи Фабле игра коју развија Плаигроунд Гамес треба да усаврши стару механику игре уз задржавање класичног бајковитог осећаја и хировитости франшизе.

Свака утакмица у Фабле Досадашња серија се одвија у фантастичној земљи Албиона са темом бајке, која се појављује и развија се са сваком новом генерацијом. Први

Фабле игра, смештена у предмодерно средњовековно друштво, има заплет усредсређен на цех магичних хероја који убијају чудовишта. Друга Фабле игра се одвија у раној модерној ери са ватреним оружјем од кремена и тророгим шеширима, док Албион од Басна 3 је на прагу индустријске револуције. Заједнички циљ дизајна све три игре је да играчи могу да оду било где и ураде било шта, било добро или зло. Да би испунила своје преднаслове, нова игра Фабле мора да подигне овај идеалан дизајн на нови ниво.

Нова бајка треба да задржи споредне задатке из бајке старе басне

За многе који су их играли средином до касних 2000-их, најбољи тренуци Фабле трилогија није произашла из главне приче (која би понекад могла бити мелодраматична и превише линеарна) али из разних насумичних сусрета играчи су могли да наиђу док истражују земљу Албион. Међу наведеним сусретима била су и разумна демонска врата која су морала бити откључана одређеним покретима или интеракцијама играча, ексцентрични НПЦ са апсурдним проблемима за решавање, насумичним благом које би Херојев верни пратилац пса могао да ископа, и више. Квинтесенцијални британски смисао за хумор који је иконичан за Фабле игре такође сијају посебно добро у овим споредним мисијама.

Биоскопски трејлер за предстојећи Фабле, где пегави херој иде од пете до пете са дивом са наочарима у њиховој превеликој кући, обећавајући је знак да су програмери дуго одлагано Фабле рестарт изгледа да разуме шта је направило оригинал Фабле трилогија забава. Снимак трејлера садржи бајковит осећај хировитости (као што се види у трејлеру Џек и пасуљ стилске слике) и суви, понекад фарсични хумор (џин говори о својој смелој пословној иновацији џиновског поврћа). Свеобухватна тема трејлера – да су фантазијски јунаци и решавачи проблема и ствараоци проблема – такође је била присутна у претходним Фабле игрице.

Басна 4 би требало да допуни моралне изборе моралном двосмисленошћу

Попут многих РПГ-ова раних 2000-их са механиком моралног избора, играчима су понуђени избори „добро и зло“ у Фабле игре су обично биле црно-беле у тону, са сценаријима у којима су играчи, на пример, могли да изаберу или да спасу цивиле од разбојника или да их продају у ропство. Басна 2 и 3 такође су били познати по изазивању играча са моралним дилемама „проблема колица“ где су играчи били приморани да бирају између спасавања живота многих странаца или неколицине вољених. Проблем са овим моралним изборима био је у томе што су им недостајале нијансе већи део времена, приморавајући играче да бирају искључиво између тога да се понашају као светац или да се понашају као негативац из цртаних филмова.

Да надмаши ФаблеНесавршене дилеме о моралном избору (и системи моралног избора других видео игрица), ново Фабле игра би могла да позајми уображеност приповедања из модернијих РПГ-ова као што су Елден Ринг или модерне поинт-анд-цлицк авантуре као што су Унавовед. Да бисте уравнотежили сценарије и споредне задатке у којима су добри и зли избори јасни, ново Фабле може додати случајеве у којима су морални избори двосмисленији и на крају је на играчу да процени који је избор исправан или погрешан. Ипак, програмери у Плаигроунд Гамес би требало да задрже механику ударања пилића која се види у свим главним Фабле игре до данас.

Нова бајка би требало да ажурира механику за стварање породице

Друга Фабле игра је била једна од првих видео игрица РПГ-а која је омогућила играчима да конструишу више-мање пун живот за свог лика, дајући Хероју прилику да зарађује за живот пословне мини игрице, купују куће за себе, венчавају се и подижу децу (па чак и разводе се и губе старатељство ако стално занемарују породичне осећања). За своје време, механика животног стила Басна 2 и 3 били веома софистицирани, а надолазећи Фабле игра би могла да их ажурира модерним стандардима на два начина - да романтику механику учини више од пуког слања нежељених гестова и поклони и давање потенцијалним супружницима НПЦ-има веће наративне тежине у причи кроз потраге, агенцију и карактер развој.

Фабле 4 би требало да задржи фантастичну естетику Флинтлоцк из Фабле 2 и 3

Први део Фабле серија је била класична раносредњовековна фантазија - свет сечива, лукова и феудалне естетике. Од Басна 2 даље, земља Албион је ушла у рану модерну еру са ватреним оружјем напуњеним отвором, бандитима у пиратским оделима и више технологије коју производи наука, а не магија. Ова фантастична естетика кремењаче је поставила Фабле игре осим других фантастичних РПГ-ова тог времена и можда су делимично инспирисале сличне дизајне у фантазијске РПГ игре са магијом и оружјем као што је изометријска Стубови вечности РПГ игре са темом Аге оф Екплоратион ГреедФалли РПГ за преживљавање и прављење отвореног света Напоље.

Трејлер за надолазећу нову Фабле игра приказује бајковито окружење Албиона које не изгледа тако модерно као Басна 2 или 3, али такође није тако рани средњи век као Басна 1. Судећи по одећи коју ликови носе у трејлеру (са доста исечених дублета), поставка овог Фабле игра може бити касносредњовековна или ренесансна у естетском смислу. То би могло значити програмере новог Фабле игра има за циљ фантазијски свет са шибицом, где је ватрено оружје грубо, али присутно, блистави оклоп још није изашао из моде, а магични хероји прошлости боре се са новим открићима у Наука.

Извор: Ксбок/ИоуТубе