Д&Д: Како да учините магичне предмете у кампањи занимљивијима

click fraud protection

Тражите начин да магичне предмете у игри ДнД учините укуснијим и смисленијим? Не тражите даље од овог чланка пуног идеја и практичних савета!

У херојским фантазијским причама авантуриста који пузе по тамницама које оригинал Дунгеонс & Драгонс Популаризован РПГ, мали број догађаја је толико значајан као откриће магичног предмета - мача који говори, прстена моћи, огртача који омогућава да се носилац телепортује између сенки, итд. Међутим, са присуством магичних предмета у столној (или компјутерској) фантастичној РПГ игрици, постаје питање колико је лако пронаћи магичне предмете, ко би требало да их користи и која су занимљива својства поседовати.

Магичне реликвије и оружје моћи били су ослонац фантазије још много пре рођења жанра играња улога са Дунгеонс & Драгонс. У савременој фантазији пре-датинг ДнД, проблематични хероји би поседовали моћне артефакте који су претили да их покваре и униште, попут Фрода Бегинса и Једног прстена. Средњовековни епови и романсе често су својим галантним јунацима давали зачарано оружје са дочаравајућим именима, као што су Сун Ву Конг и његово особље које мења величину

Руии Јингу Банг. ДнД Дунгеон Мастерс могу да дају својим играчима магичне предмете попут ових (уместо досадних +2 Свордс оф Фире Дамаге) користећи следеће предлоге.

Сваком ретком магичном предмету дајте име, историју, репутацију (а можда и личност)

У поређењу са претходним издањима ДнД, магични предмети у 5. издању ДнД игре су ређе и теже их је пронаћи авантуристима. Ово је повећало корисност свакодневног оружја, оклопа, оброка и алата, ослободило играче да дизајнирају ликови који се могу играти којима нису били потребни одређени магични предмети да би постали јаки и донели су игру механика оф ДнД у складу са типичним наративом да су већина магијских предмета ретке, древне реликвије из прошлог доба. Ако ДнД играч може само да прошета до било ког локалног села и купи магичне предмете у продавници, идеја губи део свог шарма (иако укусна магична продавница са мистериозним продавцем може бити веома интригантна).

Господари тамнице који желе магичне предмете у себи ДнД да би кампања била ретка, значајне прекретнице могу отићи корак даље и свакој магичној ставци у њиховој причи дати име и драматичну историју везану за њу. Тхе РПГ за писање часописа тзв Артефацт је одличан ресурс који ДМ-ови могу да користе за конструисање наративно и механички значајних магијских предмета. Играјући овај једнократни РПГ систем, играч/ДМ може полако саставити историју одређене (и све осетљивије) магије реликвија: како је кована, за шта је направљена, како је коришћена и какве је легенде инспирисала током свог постојање.

Магични предмети са сопственим умовима, било да се ради о мачевима који говоре или нерасположеним шеширима, су ослонац фантазије и ДнД. Ако се добро представи, магични предмет који се обраћа играчима може бити забаван део РПГ кампање (и начин да Дунгеон Мастерс укључи ГМПЦ-а који неће надмашити авантуристичку забаву). Ови говорни предмети, међутим, не би требало да буду досадни за играче да их слушају или заморни за ДМ да их приказују; у идеалном случају, ови магични предмети би требало да имају занимљиве личности, да поседују успомене на своју историју о којој ће играчи желети да чују и да мирују у сценама где нису потребни.

Пустите ДнД играче да праве и надограде своје магичне предмете

Генерално, играчи од ДнД и друге алтернативне РПГ игре су много више уложени у приче које њихови господари тамнице причају ако имају прилику да обликују правац нарације кроз одлуке у лику и предлоге ван карактера. Када су у питању магични предмети и њихова распрострањеност у столном РПГ-у, ДМ-ови могу да изаберу да их портретишу као ретке, приземне реликвије које је направила давно пала цивилизација са уметношћу и технологијама изгубљеним време. Међутим, може бити једнако интересантно да се групи играча дају средства за ковање сопствених предмета легенде - дозволити им да буду мајстори занатлије, ковачи и чаробњаци о којима ће будуће генерације говорити страхопоштовање.

Да би ковање зачараних мачева, прстенова заштите или магичних штапића учинили значајнијим унутар ДнД У кампањи, Дунгеон Мастер може затражити од сваког играча да користи једну од препознатљивих способности свог лика за игру како би помогао у ковању овај магични предмет - Чаробњак који донира неке од својих меморисаних чини, Борац који користи једну од њихових вештина или вештина алата, итд. Ако играч петља једну од својих бацања коцкица да би исковао магични предмет, ДМ не би требало да дозволи да ликови играча потпуно пропадну. Уместо тога, требало би да опишу додатни ресурс, компоненту или жртву која је потребна ликовима играча како би се завршио ковање предмета - редак цвет са врха планине, жила куцавица члана породице, итд.

Изаберите ДнД магичне предмете попут непокретних штапова уместо магичних предмета попут +1 бодежа

Неки од најзанимљивијих магичних предмета у ДнД приручници за играче и водичи за Дунгеон Мастер немају никакве везе са борбом, одбраном или чак бацањем коцкица. Злогласни предмет непокретног штапа, на пример, постаје фиксиран на месту када играчи притисну његово дугме, пркосећи и гравитацији и замаху, штапић чуда прска нешто насумично сваки пут када га лик играча испали, а предмет Портабле Холе је комад тканине који постаје рупа када се положи дуж равног површине.

Шарм ових Дунгеонс & Драгонсмагични предмети не леже у њиховој корисности, већ у њиховој способности да забављају играче и решавају наизглед нерешиве проблеме када се користе на паметан начин. Чак и ако а нови или ветеран Дунгеон Мастер користи фантастични ТТРПГ систем различит од ДнД, још увек могу да црпе из примера ДнД'с више необичних магичних предмета и награђује своје играче артефактима моћи који можда нису најмоћнији, али су увек забавни за коришћење.

Извор: ИоуТубе - Д&Д Беионд