ДнД: Недостаци карактера да би ваша позадина била занимљивија

click fraud protection

Ликови у ДнД-у не морају да буду мањкави, али у исто време, ликови играча са значајним недостацима могу бити забавнији за приказивање.

Стоне игре улога попут Дунгеонс & Драгонс нека се играчи ставе у кожу фантазијских хероја, смелих авантуриста и других врста измишљених ликова са изузетно различити животи, али ликови са манама - истински трагичним или исцрпљујућим манама - могу бити занимљивији од оних без мана било шта. ДнД грађење карактера са занимљивим личним недостацима може, међутим, захтевати већу посвећеност играње улога ових наративних или механичких проблема за столом за игру на начин који ствара забаву за свакога укључен играч.

Дунгеонс & Драгонс 5е лист карактера има место за снимање мана лика, али наративни столни РПГ системи као што су СУДБИНА или Белонгинг Оутсиде Белонгинг имају детаљнија правила за описивање личних квалитета рачунара и њихово директно повезивање са механиком. Правила која су више фокусирана на борбу ДнД, међутим, не дају играчима смернице како да интегришу ствари као што су идеали, везе или мане у понашање ликова које приказују. Приручник за играче за

ДнД 5е такође не говори о томе како неисправни рачунари могу бити забавнији од рачунара са превеликом снагом.

Разлике између естетских недостатака и стварних недостатака у ДнД-у

Новајлије у петом издању којима је речено да дају своје ново ДнД комбинација класа карактера наративни недостатак би могао бити у искушењу да уместо тога смисли чудну карактеристику. На пример, назубљени ожиљак који иде низ њихов образ или склоност да се држе за себе радије него да разговарају са другима. Ове врсте карактеристика могу изгледати цоол или оштре на површини, али заправо нису мане из једног једноставног разлога: не отежавају живот РПГ карактера. А ДнД лик чија је мана хладноћа и повученост долази као стереотип мрачног и оштре анти-херој, али је такође у основи пасиван и не може да комуницира са ПЦ-има или НПЦ-има у интересантним начине.

С друге стране, а ДнД лик који је похлепан – да се не помеша са озлоглашеним Дунгеонс & Драгонс Мурдер Хобо - је активан, динамички мањкав, неко ко може бити намамљен у опасност са сјајем злата или у искушењу да ради са сумњивим људима који нуде краљев откуп. Друге класичне мане ликова ТТРПГ-а као што су параноични, лаковерни, осуђивачки, посвећени части или наивни слично су активни у тону: играњем ових улога мане током сесије игре (у сарадњи са ДМ), играчев лик ће донети погрешне изборе који ће се увући у занимљиве врсте невоље. Када играч каже, "То би мој лик урадио,“ увек би требало да говоре о избору за који знају да ће њихов рачунар зажалити.

Како играти недостатке на забаван начин током ДнД сесија

У Поетика, класична грчка расправа о драми од Аристотела, расправља филозоф Хамартиа, дирљива грешка која трагичне хероје води ка њиховој пропасти. Нова Дунгеонс & Драгонс играчи а читаоци класичних грчких трагедија често мешају концепт Хамартиа са концептом трагичне мане – морални недостатак или грешна склоност која инспирише лик да доноси трагично лоше одлуке. Аристотелова оригинална дефиниција о Хамартиа, међутим, много је шири. Поред моралних недостатака, Хамартиа такође може да се односи на токсична веровања, претеране врлине или чак једноставно просто незнање. Заиста, у многим класичним грчким трагедијама, хероји су поништени због њихових снага, а не слабости.

Аристотел упозорава трагичаре амбициозне да своје погрешне хероје не чине превише праведним или превише изопаченим, један савет ДнД играчи треба да узму к срцу када креирају и приказују ликове. Ако трагична грешка учини њихов ПЦ заиста непријатан за интеракцију, ДМ и други играчи ће имају проблема да саосећају са тим ликом (такође би могли да се изнервирају и фрустрирају карактер). Добре мане карактера РПГ-а би на крају требало да изазову симпатије других играча и да створе шансе за забавну, инклузивну групну игру улога; на пример, рачунар који има превише поверења бива преварен од стране преваранта, само да би га упозорио ПЦ који је циничан и параноичан.

Права серија играња Екандриа Унлимитед: Цаламити, је одличан пример како да се креирају ликови играча који су симпатични, али трагично мањкави на начин који их доводи у буквално апокалиптичну количину невоља. У Критична улога одвртети Екандриа Унлимитед: Цаламити, постоји љубазни, племенити паладин чији идеал "свако може бити искупљен" постаје токсична заблуда "ја могу искупити било кога". Постоје Рачунари чаробњака чији су бриљантни магијски стручњаци, али толико заслепљени ароганцијом да не могу да виде колико су опасни њихови магијски експерименти су. Коначно, постоје два рачунара који су тако дубоко заљубљени, да њихови непромишљени покушаји да заштите један другог осуђују свет. Ове особине карактера показују колико су недостаци Дунгеонс & Драгонс требало би да резултира већом дубином, а не малим ликовима.