Хеартхстоне Титанс Интервју са програмерима „Најмоћнији ликови у историји Азерота“

click fraud protection

Хеартхстоне програмери Едвард Гудвин и Лук Мејсон разговарали су са Сцреен Рантом о томе шта нова експанзија Титана значи за игру и знање.

Нови Титанс проширење за Хеартхстоне успева да доведе митске Титане од Ворлд оф Варцрафт у виртуелну карташку игру док су представљали нову механику и знање, а два програмера игре су љубазно одвојили мало времена да разговарају са Сцреен Рантом о свему томе. У овој 24. експанзији за Хеартхстоне, играчи путују у далеку прошлост и виде како су божански Титани трансформисали Улдуар и увели Доба смртника у Азеротх. Ови моћни ентитети, Титани, су најлегендарнија створења у свему ВоВ лоре, створена од примордијалне материје унутар ватрених језгара планета, и сада су доступне за играње у Хеартхстоне.

За игру, Титанс уводи нову картицу легендарног Титана за сваку класу Хеартхстоне, од којих свака има три моћне активиране способности. Поред тога, ова експанзија додаје друге легендарне карте познате као Чувари који имају своје моћне ефекте за обликовање игре, нову механичку игру Форге и још много тога. Сцреен Рант је имао прилику да разговара

Хеартхстоне Титанс са дизајнером игре Едвардом Гудвином и ФКС уметником Луком Мејсоном да стекну увид у оно што овај нови садржај чини тако импресивним.

Навијање на екрану: Знам да је већ изашло неколико недеља, Титанс има. Али враћајући се мало уназад који је био мисаони процес иза стварања а Хеартхстоне проширење засновано на Титанима за Ворлд Варцрафт? На пример, зашто сте изабрали Титане када нису добро познати чак ни многим повременим људима Ворлд оф Варцрафт играчи?

Едвард Гудвин, дизајнер игара: Мислим, у суштини, откако је Хеартхстоне почео, Титани и Улдуар поставка је била једна од највећих ствари које смо желели да урадимо у Хеартхстонеу, желели смо то да радимо годинама Сада. И један од проблема, брига, питања у вези са тим је да су Титани скоро већи од живота, зар не? Тешко је ићи веће и смелије од Титана. И мислим да је било толико прича за испричати пре него што смо некако дошли до те тачке у смислу узбуђења на картама. Дакле, дуго је долазило. И мислим да је ово био прави тренутак посебно зато што смо имали тог механичара са којим смо радили неколико година, то је постајало конкретизовано и то је оно што су Титани сада где имају ове три јединствене способности које користе једном у току ред. Али тај механичар је почео у веома раној форми у Форгед ин тхе Барренс-у, где смо имали ове шампионе који су имали способности за једнократну употребу. И током итерације и концепта, преместили смо га из Форгед ин тхе Барренс у затим смо га испробали у Фрацтуред у Алтерац Валлеи и онда смо га испробали у гомили на различитим местима, и сваки пут када бисмо завршили да га исечемо јер није био довољно префињен, није баш одговарао ликовима док га заправо нисмо спустили у Улдуар са Титанс. И схватамо да смо заправо имали чаробни тренутак да, знате, прихватимо овај концепт на коме смо радили и заправо уради своју дужну пажњу и стави га на место које би поштовало и ликове и механику као добро.

Луке Масон, ФКС уметник: Да, скакање са те ноте као да продајем скалу, са ВФКС стране, и само генерално са стране уметности, ово је свет у коме већ постоје магични корисници који су на неки начин пркосили законима стање. Дакле, покушај да се пронађе нови визуелни спектакл поред сваке од њихове три способности била је заиста узбудљива прилика. Осим тога, Фестивал легенди је био веома блесав, много измишљања, и увек је лепо имати такву промену темпа, када је то више утемељено на предању о Ворлд оф Варцрафт-у. Увек је забавно када дођемо до наших пријатеља из Ворлд оф Варцрафт тима и научимо за њих да бирају њихови мозгови улазе у ситне специфичности док ми покушавамо да дочарамо много ових огромних делова Варкрафта историје.

Напетост на екрану: И то се дотакло овога, али оно што је допринело томе да Титанс картице не буду само потпуно ОП, надјачане и неуравнотежене.

Едвард Гудвин: Много понављања, као што сам поменуо, ми смо на неки начин имали овог механичара са којим смо радили од миниона активирајуће способности скоро две године, мислим да је отприлике толико времена требало да се од првог концепта до коначног производ. Дакле, заиста, оно на шта се свело је покушај да се открије начин да се прода размера Титана, знате, они ће бити импресивно моћни, епски, велики миниони које можете да играте. Али оно што би то требало да преведе на игру није Ох, играо сам свог Титана, победио сам. Збогом, можеш ићи следећи, одлазиш одавде. Дакле, и даље смо морали да имамо ту агенцију за играче по којој је Хеартхстоне тако познат. Дакле, постоји много малих занимљивих ситница о томе како то функционише. Мислим да је велика ствар која је заиста помогла у продаји била то што сте добили три способности са Титанима, али можете користити само једну по потезу. То значи да можете да урадите нешто моћно одмах када се игра са вама, али са противничке стране, можете да зауставите ту способност број два, а затим и број три, зар не? Мислим да та контра игра заиста доприноси укупној равнотежи Титана.

Лук Мејсон: И имате ликове попут Норганнона који се повећавају сваки пут када их користите са његовом пасивом. То је заиста забавна прилика за ризик/награду да ли желите или не желите да направите својих пет штете или да уштедите за тих 20 штете у наставку. Знам да смо у тренутку када су Титани испустили сваког од нас у ВФКС тиму зграбили у шпил користећи Легендарне на којима смо радили и које смо управо играли веома лоше једни с другима, покушавајући да само успемо да срушимо наше Титане како бисмо сви могли да аплаудирамо сваком нашем труду.

Екран Рант: канонски у Ворлд оф Варцрафт, не постоји 11 Титана. Дакле, шта је ушло у размишљање о стварању нових Титана? И како се све то одвијало? Како је то функционисало?

Едвард Гудвин: То је стварно добро питање. Седећи и дизајнирајући Титане, првих осам је дефинитивно било дизајнирано одмах, имали смо осам које смо желели. А онда је то постао мали изазов, зар не? Имамо 11 часова, не мислим да максимална количина забаве коју можете направити од проширења за Хеартхстоне није укључити, 'радимо осам Титана, а онда три класе добију неки насумични карактер' и ти као, да, добићеш не-Титан. Јел тако? То једноставно не можемо. Дакле, мислим да је то мало балансирање. Ради се о томе како да испричамо целу ту причу? Које области из којих можемо да извучемо још увек има смисла? Имамо ли ту прилику да можда измислимо мало канонског/неканонског приповедања са попут, В-07-ТР-0Н Приме. Дакле, много је таквих малих одлука. Мислим да је један од најлепших тренутака био могућност да се створи Амитус, као потпуно нови Титан за Хеартхстоне. Мислим да је стварање потпуно новог Титана можда био мој омиљени део целе те приче.

Луке Масон: Да, са стране 2Д уметности, успео сам да видим мале делове истраживања Амитуса. Било је заиста забавно видети ново лице у пантеону Титан. Лик који је толико везан за хармонију и очување мира, нека врста гласа за безгласни лик. Заиста је забаван поглед на то како дефанзивац може да изгледа за класу паладина. И да, ово је захтевало много различитих итерација пре само најхладнијег Титана, најсмиреније могуће верзије на коју смо слетели. Да, или чак и за друге Титане, или за нове Титане. Примус је био забавна прилика за ВФКС. Имали смо Убиство у замку Натрија, морали смо да истражимо много различитих типова Анима. Имали смо Пелагоса са Бастионом, имали смо Ара'лон са Арденвелдом, Затворника са Мавом, читав Убиство у замку Натхриа за Ревендретх Анима и сада са Примусом коначно морамо да урадимо последњи тип Анима. Разговарали смо са ВФКС тимом за Ворлд оф Варцрафт и научили смо о насилној природи која је својствена анимирању, различитим начинима на које се распршује у поређењу са другим типовима Анима. Било је заиста забавно само залуђивати о томе како се различита магијска својства разликују једна од друге.

Навијање на екрану: Титани су огромни, па шта је ушло у стварање визуелних и звучних ефеката за њих како би се истакли јер Хеартхстоне већ има невероватне визуелне и звучне ефекте за картице.

Луке Масон: Ох, хвала. Да, ово је био заиста узбудљив изазов за сваког од нас у уметничком тиму. Морали смо обоје, како стално алудирамо, да продамо вагу. Мислим да сам чуо, а ово је математика уметника, али мислим да су Чувари три пута већи од људи, а Титани су два пута већи од Чувара. Дакле, то је буквална скала, али да, продајете овај интензиван тренутак, а истовремено имате три способности на врху од тога, као и обично када правимо ВФКС, то је Цоме то Плаи анимација и онда можда још једна ефекат. Сада смо имали много више прилика за приповедање да дочарамо сваки од ових ликова. Размишљам о ликовима као што је Аман’Тхул, Титан који је везан за временску магију, својеврсни родоначелник ових бронзаних визуелних приказа пешчаног времена лета змајева које смо већ успоставили. Његов улазак у игру фокусира се на ово убрзано време. Добили смо стварну имовину Небеског планетаријума за Ворлд оф Варцрафт. Добили смо стварни глобус од Ворлд оф Варцрафт-а који смо га пренели у наш мотор игре и можемо да га окрећемо око убрзања времена. За способност ударања из историје морамо да уклонимо миниона на најђаволскији могући начин брисање његовог имена из саме историје и његово уклањање у овој врсти магије песка која се распршује ствар. Чак и са Саргерасом, Разарачем, ово је наш први пут да приказујемо овог лика у Хеартхстонеу, и свиђа ми се мислити да смо то учинили праведно, с тим што су они пробили рупу кроз увијање ниже да би могли да играју овде. За оне који су љубитељи демонске енергије пада, то им је заиста мало љубавно писмо.

Навијање на екрану: Титанс уводи само потпуно нови слој стратегије са овим картама. Можете ли мало објаснити шта је то подстакло и шта то значи за напредовање игре?

Едвард Гудвин: Наравно, да. Мислим, мислим да је много прве половине тог одговора повезано са оним о чему смо раније разговарали, где смо само некако имао ову савршену мешавину механичке идеје на којој смо радили неко време и ликова који желе да је користе. Нешто што желим да се дотакнем јер оно што значи напредовање у игри је, а то је нешто о чему често говоримо, је сложеност, зар не? Која је укупна количина можданог простора која вам је потребна да бисте заправо разумели Хеартхстоне? Мислим да су Титани лако наш најкомплекснији механичар који смо икада радили. И очекивао бих да ће они вероватно бити најкомплекснији механичар који смо икада радили неко време. Нешто што мислим да је веома важно за здравље игре у целини јесте да када седнете и играте Хеартхстоне игра коју нисте играли месецима, можете погледати стање на табли и знате шта се дешава, јел тако? Мислим да би било страшно за игру када желимо да поново уведемо играче који су можда застарели или нове играче у игру, а ви кажете „ах, Хеартхстоне је једноставно превише компликован“, зар не? Мислим да је то нешто што желимо да избегнемо. Дакле, у будућности, како ја замишљам, вероватно ћемо и даље гледати места где можемо додати сложеност игри, додати дубину игри. Али оно што заиста желимо да урадимо је да задржимо то „варљиво једноставно“, мислим да је то линија коју ја запамтите Хеартхстоне, када је лансиран био је основни принцип целе игре, и мислим да желимо да останемо истинити томе.

Сцреен Рант: Па, то заправо доводи до следеће тачке, шта би играчи који нису играли неко време, шта би требало да знају да би ушли у ову експанзију?

Едвард Гудвин: Прича о неким од најузбудљивијих, најмоћнијих ликова у историји Азерота. На пример, ако сте велики обожаватељ Ворлд оф Варцрафт-а, а нисте дали прилику за Хеартхстоне, сада је време да то урадите. Мислим да ће вам се свидети ово проширење.

Лук Мејсон: Да, добили смо прилику да заронимо у сопствени мит о стварању, знаш, морамо да га вратимо у далеку, далеку прошлост, види све ових космичких бића која су путовала универзумом и сада успостављају живот и културу коју желе да негују на овом Планета. Ово је постављено у неку врсту технолошког бума за ово време у историји планете, са малим затвором Јогг-Сарон испод Улдуара, тамо се вероватно неће догодити ништа лоше. Али не, у свакој од различитих класа, све више ћете бити упознати са овим кључним локацијама: Небески планетаријум за свештеника, Арцхивум за мага, Конзерваторијум живота за друида. Чак и ако нисте упознати са предањем о Ворлд оф Варцрафт-у, желео бих да мислим који год шпил можете да изаберете горе, можете некако да стекнете осећај о чему је сваки од ових Титана и шта желе да култивишу у овом земљиште.

Сцреен Рант: Тхе Титанс експанзија је изашла већ неколико недеља. Какав је био одговор? И да ли постоји нешто што играчи могу очекивати да ће тек доћи?

Едвард Гудвин: Што се тиче одговора, мислим да је ово једно од најхваљенијих проширења које смо имали у протеклих неколико година, све што сам видео указује на заиста позитивно ствари. Што се тиче очекивања, знате, увек гледамо на конкурентску метаигру ако постоје ствари које треба да уравнотежимо, било шта што би могло бити мало превише моћно. Приметио сам да постоји мало комбинованог стила, долази до ствари убијања у једном скретању, то, пажљиво пратимо о томе је све што ћу рећи, али знате, све што је у вези са равнотежом, мислим да се тим за коначан дизајн одлично сналази то.

Луке Масон: Да, и за уметнички тим, картице са потписом су некада биле нека врста болне тачке за нас и нека врста, нажалост, пример да можда нисмо достигли циљ којем су се играчи надали. И желео бих да мислим да су Титани дефинитивно испоручили тамо. Знам да су Сиф и Мимирон сви у тиму само упоређивали које Сигнатуре су отворили и само смо толико узбуђени када будемо у могућности да видимо ове заиста кул изгледе скоро тарот карата за играње за то. Потпуно реинспирисано како би илустрација Хеартхстонеа могла да изгледа. То је дефинитивно један од трајних утицаја кад год размишљам о овој експанзији као о области у којој сам заиста задовољан где смо стигли.

Сцреен Рант: Нова кључна реч Форге је такође додата. Зашто је ово додато и који је био процес да се то смисли и дода?

Едвард Мејсон: Да, свако проширење, знате, нешто што желимо да задржимо је осећај новог, као што је осећај узбуђења, нешто што никада раније нисте видели, зар не? Један од начина на који то можемо да урадимо прилично поуздано је додавањем нових типова механике, нових кључних речи, а Форге је онај о коме смо такође мало размишљали. У ствари, Форге је некада био, ако се сећате, Манатхирст из Вратх оф тхе Лицх Кинг, постојала је рана верзија Манатхирста која је донекле подсећала на Форге који сада имамо. Начин на који је функционисао стари Манатхирст био је да бисте имали картицу која би можда коштала пет мане, али би тада писало „Манатхирст плус два“ ​​и добићете бонус ефекат. А начин на који то функционише је да ако имате седам мане, то би аутоматски потрошило две додатне мане. И онда за седам, добили бисте овај још моћнији ефекат. Зашто смо одустали од тога и урадили верзију Манатхирста коју имамо, а такође и зашто смо то урадили верзија Форге коју имамо, је кад год правимо механику, мислим да је обећавајућа једна од две ствари. Обећава додатну снагу као нови Манатхирст, или је обећавајући избор, који обећава различите начине играња.

Цхоосе Оне ради сјајан посао с тим, и мислим да Форге то одлично ради. А стара верзија Манатхирста где је била некако аутоматска, нисте имали никакав унос играча, било је прилично незгодно, није заиста нудио моћ и није заиста нудио избор јер смо имали баланс и за верзију од пет и за седам мана картица. А у смислу избора, једноставно није било могуће изабрати у сваком појединачном сценарију који сте желели. Дакле, верзија Форге-а на коју смо слетели заиста је имала користи од постојања корисничког интерфејса за трговину где смо могли да ставимо нешто преко вашег шпила и нешто би се догодило. Па, некако смо га погледали и рекли: Хеј, можда можемо да пробамо стару верзију Манатхирста, али уместо да то буде као приморавање играча да потроши ту додатну ману, можда им дамо избор урадити то. Испоставило се да додавањем тог избора постаје много забавнији механичар.

Лук Мејсон: И за визуелни крај онога на шта сте алудирали, превлачење преко палубе, било је забавно истраживати ту врсту визуелних ствари које смо већ имали учио играче са разменљивим механиком из Јунајтеда у експанзији Стормвинд-а, али сада треба да радим Титан бакљу на врху, урезујући ове врсте небеске рушевине главе наковња изнад шпила, ударајући овим великим чекићем на карту, откривајући вашу нову фалсификовану карту и враћајући је натраг на руку. Била је то сјајна прилика да на неки начин искористимо ствари које смо научили играче раније, али и даље покушавамо да заиста држимо игру веома раздвојеним. Ово не иде у твој шпил, ово ти се враћа. Али погледај овај кул чекић овде.

Навијање на екрану: Ово можда није баш ваша област, тако да можете прескочити ово питање ако вам је потребно, али шта је у Титанс Таверн Пасс Ревард Трацк-у, какве ствари играчи могу очекивати од тога? Зашто би требало да раде на награђивању?

Едвард Гудвин: Мислим да то није баш наше подручје. Али у погледу награда које можете погледати, Игнис, мајстор ковачнице, је невероватно јака неутрална легенда коју добијате само отварањем траке за награде и кликнеш на њега, а онда у смислу награда, мислим да знаш да то никада није обавезно, али то је сјајан подстицај за твоју игру искуства ако је на крају покупиш са пуно сјајне козметике такође.

Сцреен Рант: Дакле, сада са Титанс будући да је тако огромна, феноменална експанзија, где Хеартхстоне ићи одавде? И као што можете надмашити ово?

Едвард Гудвин: Тако смешна прича, ја сам главни вођа за следећу експанзију. Не можемо баш да причамо о томе, али мислим да ће бити сјајно. Па, знаш, питај ме поново за неколико месеци.

Луке Масон: Увек је смешно када заиста говоримо о овим проширењима. Већ радимо на следећем. Дакле, Едвард и ја смо у дискусијама целе недеље. Имамо много забавних ствари због којих ће играчи бити узбуђени.

Сцреен Рант: Да ли свако од вас има омиљену карту из Титанс проширење и зашто?

Едвард Гудвин: Да. Мислим да је моја омиљена карта вероватно Норганнон, маг Титан. Сви Титани раде невероватно сјајан посао у продаји како размера Титана, тако и забаве Хеартхстонеа. Мислим да Норганнон то ради и можда иде мало изнад и даље користећи пасивни ефекат попут удвостручавања способности. Мислим да кад год играте на ту карту, то је напетост у просторији као да се узбуђење игре подиже на сасвим други ниво за мене.

Луке Масон: Понављам то, Норганнон, тренутно смо у ВФКС тиму, обично до тренутка када смо скакање у експанзију, много људи ради на овоме месецима, уметност је већ била истражено. А за нас, морамо да видимо пуну илустрацију картице за Норганнона, овог Титана који рукује овом дугом магијом. Обично када видимо илустрације на картицама које користе боје, не би требало да будемо као, хеј, маг не може то да користи. Али онда смо обавештени да знамо да ова верзија магова чини школски маг, да ће заправо користити све ове различите врсте магије. Дакле, за нас, ВФКС тим, то је као да чекамо, морамо да радимо дугину магију, ово је сјајно. Осећали смо се поред сенке поред природе, све ово само пуно хроматских аберација, ефеката, све ове различите рушевине дуге које се спуштају. То је била једна од оних ствари које, наравно, никада не бисмо добили прилику да урадимо јер смо покушавали да задржимо свој класни идентитет тако јаким и различитим. Али да, то је дефинитивно један од наших омиљених на ВФКС страни.

Што се моје омиљене карте тиче, мислим да би једна од мојих омиљених вероватно морала да буде Аргус, Смарагдна звезда, и једно и друго само у смислу добијања стварног јединствен поглед на овај лик, нека врста пре-корупције, пре-Легија, а сада видим неку врсту прелепог приказа само моћи овог карактера. И такође, само за неку врсту ускршњег јајета које смо ми из ВФКС тима сакрили у њега. Ми, у Хеартхстонеу, на почетку сваке године имамо ову годину животиња, а ова година је година вука. И управо смо имали ову скупу колекцију сазвежђа коју имамо. А с обзиром да је ово експанзија заснована на небеској магији била је узбудљива прилика да се копа по свим тим средствима која су се тек изградили током времена, уносећи их у мотор игре и на неки начин их распршујући кроз различите могућности. На памет знам да су Аргус, Смарагдна звезда, отварање пакета и неколико других одличан начин да се скоро истакне наша историја у експанзији која је веома фокусирана на историју.

Извор: Хеартхстоне/YouTube

ХеартхстонеТитанс експанзија је објављена 1. августа 2023.