Тони ДиТерлиззи о Планесцапе: Адвентурес ин тхе Мултиверсе, Иосхитака Амано, Стар Варс & Море

click fraud protection

Сцреен Рант расправља о Д&Д-овом Планесцапе: Адвентурес ин тхе Мултиверсе и почецима окружења са ветераном илустратором Тонијем ДиТерлиззијем.

Као Планесцапе: Адвентурес ин тхе Мултиверсе поново се придружује Дунгеонс & Драгонс универзум, ажуриран за 5. издање, постоји једно име које је заувек повезано са овим фантастично чудним светом; Тони ДиТерлиззи. Играчи оригинала Планесцапе 90-их ће памтити ДиТерлиззијев јединствени уметнички стил, оживљавајући чудне становнике Сигила и Оутланда. У свету где су сви остали Планови ДнД сусрећу се и мешају, Планесцапе има свој осећај и филозофију где ђаволи, анђели и модрони постоје једни поред других.

Тони ДиТерлиззи је а Нев Иорк Тимес аутор бестселера и илустратор, најпознатији по стварању Спидервицк Цхроницлес, као и његова уметност за Дунгеонс & Драгонс и Магиц: Тхе Гатхеринг. Поред књига за децу као нпр Кени и змај и Потрага за ВондЛа, ДиТерлиззи је такође радио са Ратови звезда да у илустрованом облику препричам оригиналну трилогију.

Сцреен Рант

сели са Тонијем ДиТјерлизијем да разговарају о његовом повратку у Планесцапе, његов уметнички утицај на креирање изгледа за окружење и дељење искуства ДнД са својом ћерком.

Сцреен Рант: Бити примарни илустратор за Планесцапе више од 10 година значи да сте ви и ваш стил суштински повезани са окружењем. Какав је то осећај бити тако неизбрисив део Планесцапе?

Тони ДиТерлиззи: Сећам се да сам летео до ТСР-а, који је у то време објављивао Дунгеонс & Драгонс, били су у Висконсин и ја смо већ урадили нешто за њих на њиховој првој обојеној верзији Монстер Мануал-а и још једној бокс сет. Створили су друге експанзије на ДнД свет као Спелљаммер и Дарк Сун и Равенлофт и слично. Дакле, када сам полетео и Зеб Цоок, који је био главни дизајнер игара, и Зебов легендарни; створио је неке од оригиналних модула и ствари, још 70-их и 80-их. И он ми је некако то објашњавао. Сада бисмо рекли, "то је мултиверзум!" Али 1993. морао је да ме заиста поседе и објасни шта то значи јер једноставно нисам могао да схватим тај концепт.

Тако да мислим да када смо се упустили у то, мислим да нико од нас није мислио да ће то имати трајну снагу јер је било тако чудно. Сакупио је тим, дизајнере, Колина Мекомба, а касније Монтеа Кука и Реја Валезеа. Сакупили су чудне из Дунгеонс & Драгонс, попут модрона, који су били некако заборављени. И преименовање ђавола и демона и све је то постало као Дантеов инферно и могли сте да одете и истражите пакао.

Био је тако истовремено епски али и опет само, као слика Хијеронимуса Боша скоро за мене. Било је као "нико неће да игра", само сам мислио да је тако напољу. Свиђа ми се! То је потпуно привлачно за моју естетику која је, на ваше питање, имала трајнији утицај него што сам икад претпоставио. Али ево нас и ако сте играч 5. издања, онда знате шта је модрон и вероватно сте играли или познајете људе који су играли тифлинге, који потичу из ове генезе.

И сам као играч, али одрастао сам у 80-им и играјући Дунгеонс & Драгонс, гледам на [то] као: „Ох, ово је први икада цртеж посматрача или медведа сова!” И помислити да сам тиефлинге направио прве објављене цртеже тих чудан. Само сам желео да они, значи тим, буду задовољни послом који сам обавио.

Али ТСР је раније радио једине уметнике на пројектима, тако да мислим да је Бром био једини илустратор на Дарк Сун-у када су лансирали Дарк Сун. А Степхен Фабиан је можда био оригинални илустратор за Равенлофт када су покренули Равенлофт. Тако да сам разумео шта желе да ме ангажују да то урадим. Претпостављам да сам мислио да ће након што урадим почетни бок сет доћи више уметника, а то није био случај. [смех]

Педалирао сам до метала, о мој Боже, најмање пет година. Било је то нон-стоп, само сам ја радио на томе, био је то само један пројекат за другим. Ишли смо тако брзо да за првих неколико пројеката нисам ни радио прелиминарне скице. Управо сам урадио завршну уметност.

Да, видео сам у једном интервјуу о коме сте причали да сте отишли ​​право на завршну уметност.

Тони ДиТерлиззи: Дакле, десило се да су имали овај датум објављивања. Затражили смо овај датум објављивања, ово је датум објављивања који радимо. А онда су дизајнери рекли: „Треба нам још мало времена. Неке механике су још увек у току, треба нам још мало времена.” [Датум издања] се не мења! Онда је било, о, сада можете почети. Дакле, време које бих имао је скршена озбиљном количином времена. Било је то као благослов и проклетство јер су били као: „Ти ћеш бити једини илустратор. Вау! То је невероватно. Међутим, морате све да завршите, то је сутра, тако нешто.

Дакле, то је била ствар коју смо смислили и само сам рекао ако ми дозволите, само ми дозволите да кувам! Пусти ме да одем и урадим то. А ако вам се не свиђа уметност, пошаљите је назад, реците ми шта није у реду са њом. Поправићу и вратити. Али током свих година, мислим да никада нису послали ни комад назад. Само сам полудео. Схватио сам како да радим за њих, схватио сам шта им треба, одрастао сам и сазрео као илустратор. Био сам бољи, нешто бољи, у држању рокова и стварно водио рачуна о свом времену. Тако да рок на крају није био уско грло. Имао сам 24, 25 година, био сам пакао од точкова.

Пошто сте са оригиналом отишли ​​право на финалну уметност, надамо се да сте овог пута добили мало више времена.

Тони ДиТерлиззи: [Смех] Опет је била иста ствар! Било је! Били су веома сусретљиви, немојте ме погрешно схватити, тим у Визардс оф тхе Цоаст је био веома сусретљив. Али питали су ме за [Планесцапе] почетком прошле године и рекао сам да да, волео бих да будем део тога. Заправо, ако премотамо неколико година раније, о томе се причало тада и заиста у том тренутку Разговор који сам тада водио са уметничким директором био је више о томе како да предам и предам тим. Ево шта смо погледали, ево шта нас је инспирисало, ево зашто, ако то урадим обрнутим инжењерингом, зашто мислим да је функционисало. Дозволите ми да вам помогнем, онда ево кључева од замка, ево кључева од Сигила. Иди и забави се.

Али то је одложено на неколико година, а онда су ме контактирали почетком прошле године. Али са две моје књиге у активној продукцији, са Тхе Спидервицк Цхроницлес, а затим и ВондЛа анимирана серија за Аппле, био сам као да стварно желим ово да урадим, али... У почетку су обоје били подешени пустите сада. Обојица су требало да буду пуштени у продају на јесен, тако да смо били близу тога да умотамо много ствари. И ја као, не знам да ли могу да урадим уметност која ти је потребна. Кад су ме позвали касно у лето прошле године, био сам усред илустровања жениног сликовница, плус смо се спремали да завршимо са Спајдервиком и ВондЛа је ударао... Био сам као аргх! Било је лудо. Догађало се много ствари, све свуда одједном.

Тако да сам одмах ускочио и почео сам, почео сам 1. октобра прошле године. И за разлику од раније, пуно скица, много повратних информација. Другачије је него 1990. 1990. године, двоје или троје људи је морало да га погледа, можда има двоје или троје људи који то сада гледају, али то су тимови које предводе двоје или троје људи. Довољно брзо окрећу белешке, али белешке је било. Као, Гитхианки сада изгледају другачије него 90-их. Дакле, можете ли их учинити више као да их неко игра. Нацртао сам их више као гула, више су језиви јер сам мислио на оне са којима сам одрастао. Ствари као. Али све сам урадио и ево нас.

Дакле, добијајући те повратне информације, како су дизајни еволуирали од ваших оригиналних комада?

Тони ДиТерлиззи: Па, питања која смо имали на почетку, а која сам имао за Визардс тим, била су: за кога је ово и како желите да допрете до те публике? Одмах су рекли, погледајте, враћамо вам се, желимо да дођемо до оригиналних играча који су играли игру и сакупљали је током 90-их. Добро. У ствари, они су били као, волели бисмо да користите исте алате које сте користили, уметничке алате и медијуме. Перо и мастило, акварел, такве ствари које сте користили 90-их, тако да се осећа, знате? Добро. То звучи узбудљиво, звучи забавно. Али они су били као да смо редизајнирали неке од ликова током година тако да можда одражавају како изгледа тренутна итерација створења и тако даље.

Па сам погледао редизајн Госпе од бола, погледао сам редизајн гитхианкија, слада, тамо је слаад. Мислим, модрони изгледају прилично исто од мог редизајна из 93. године. Дакле, то је било само инкорпорирање, нека врста хибридизације. Рекао сам им да ако направим да изгледа тачно као 5. издање, мислим да би главни људи ОГ Планесцапе-а били као, ха. Али када бих могао некако да хибридизујем и синтетизујем две генерације, можда би то успело.

Дакле, то је оно што сам покушао да урадим. Погледао сам, ево како то сада изгледа у 5. издању, ево како је изгледало некада и дало свима мало сјаја. Већина ликова на екрану Дунгеон Мастер-а су сви омажи кључним стварима које сам нацртао у данима, још 90-их. Дакле, мој циљ је био као наредник. Пепперов концепт концепта албума попут: „Ох, то је тај и то је то, ох, знам ко је то!“ Па ако ти си био оригиналан, ако си нови играч, ти си баш као о, супер, то је град са гомилом ликова. Али ти си оригиналан играч, био би као да знам ко је то, знам ко је то, знам где је то, знам шта је то, такве ствари. То је оно због чега сам пуцао.

Знам да си велики Ратови звезда фан, да ли мислите да је то утицало на начин на који приступате Планесцапе? С обзиром да је то нека врста ДнД еквивалент Мос Еислеиу, мислим да сам га чуо у поређењу са.

Тони ДиТерлиззи: Ох, то је занимљиво! Знаш, сад кад то кажеш, сигурно да. Заиста, мислим више Корускант. Заиста, зато што је тако велика, Сигил јесте. Ратови звезда су утицали на велики део мог живота, али када помислим на инспирацију за Планесцапе Стар Варс није међу њима. Оригинални, оригинални дизајни и инспирације били су запослени уметник по имену Дана Кнутсон који је радио са Зебом [Цоок] и скицирао оригиналне верзије Госпе од бола, тифлинга, неких од тих кључних ликова у линија. Дефинитивно архитектура, био је одличан у приказивању целокупне архитектуре. Та шиљаста, српаста, бодљикава архитектура.

Сећам се тога тако јасно, Зеб ми је показао рад Јошитаке Амана који је у то време првенствено радио на Финал Фантаси. И тако је гледање Амановог уметничког дела било као да га никада раније нисам видео. Ово је стварно пре интернета, цомиц-цон и таква места су била веома мала. Дакле, да бисте наишли на јапанске објављене збирке његових радова, морали сте да одете у Јапан да их набавите. Нећеш их добити овде у Сједињеним Државама. Дакле, [Зеб] се вратио из Јапана и рекао је, погледајте ово. И било ми је тако невероватно гледати његову уметност. Рано је имао велики утицај.

И онда за себе, увек сам гледао илустраторе златног доба са почетка века. Као Артхур Рацкхам и Ернест Схепард и В. Хит Робинсон и толико невероватних легендарних британских илустратора са којима сам одрастао и обожавао их. И наравно, није грешка што су Брајан Фроуд и Алан Ли, опет клинци 70-их и 80-их, дакле књиге Виле и Мрачни кристал и Лавиринт! Све те ствари су биле супер информативне. И мислим да је, поново из 80-их, једини Хобит којег сам познавао био Ранкин/Басс анимирани Хобит и Тхе Црни котао је био Дизнијев филм, а најбоља видео игра на свету била је, у аркади, Змајева јазбина. Дакле, анимација је била јасна, а Дизни је пролазио кроз ренесансу у време када сам ја почео Планесцапе, тако да сигурно има мало Дизнија и анимације уопште те врсте претеривања у много тога. То је гулаш, то је оно што кажем. Супа.

Баш као Сигил онда?

Тони ДиТерлици: Нисам могао боље да кажем. Требао сам то да кажем, али ти си то рекао. И да, у праву си. То је управо то.

Како је било вратити се у Планесцапе?

Тони ДиТерлиззи: Помало застрашујуће. Само зато што сам желео... то је било тешко. А моје срце је било, шта би хтели фанови који су ме пратили свих ових година? Оно што би они осећали је... Знао сам да нећу моћи да илуструјем књиге, само ћу моћи да урадим ове алтернативне корице и овај екран Дунгеон Мастер. Што сам мислио, у реду, то је велики оброк, то је много посла. И волим што се нуди само у пријатељским локалним продавницама игара, мислио сам да се то такође допада људима којима покушавамо да продамо.

Стварно размишљам о томе да ово радим већ 30 година, радим књиге за децу већ више од 20 година и увек одушевљен сам када сам у књижари за 10-годишњаке и неко дође у ред и сруши све њихове ствари са Планесцапе-а, или њихову Магију картице. За мене је веома значајно што су били навијачи толико дуго. И да ће читати књиге за петогодишњаке [смех] да би потписали своје Планесцапе ствари. То је једноставно сјајно. То је невероватно. Тако да заиста нисам желео да их изневерим. То је заиста прво и најважније оно што ме је покретало. Требало је направити нешто што ће прославити невероватан свет који су Зеб и његов тим створили још давно. Али и апелујте на људе који су га држали популарним свих ових година.

Раније сте говорили о чудности Планесцапе и како вам се то допало. Који су неки од ваших омиљених аспеката окружења?

Тони ДиТерлиззи: Па, прва ствар коју ми је Зеб рекао је да је шиљаст и зарђао. Желео је да се све осећа као да је еонима старо. Заиста древни. Чак и оклоп. Одећа је требало да буде некако похабана и изношена, оклоп зарђао и нагризао, зграде би кородирале и распале се. И тако, ту су ваши Ратови звезда, то је у великој мери естетика Ратова звезда. Али такође у време када нисте видели толико у Дунгеонс & Драгонс, углавном је све било прилично глатко. Знате, слике ликова су биле, поново смо долазили из 80-их, тако да су то биле слике јарких боја. Светле боје, чаробњаци су имали светле хаљине, а свачија коса била је чешљана и стилизована. Мислим да је једини изузетак који ми пада на памет очигледно Бромов рад на Дарк Сун-у који је дефинитивно био грубљи и зарђалији.

Ово је дефинитивно више личило на Роберт Смитх/Цуре естетику. [Смех] Било је то да буде готско, да буде чудно, да буде само место где када га видите, или сте унутра или сте напољу. Ти си као, шта је с тим? И питање које сам поставио било је да ли лик када напусти Праматеријалну раван, нашу стварност, и оде у Планесцапе, физички постаје преувеличанији и нека врста цртаног филма? И његов одговор је био да, постају све преувеличанији. То је био део тога. Ви сте у мултиверзуму, у другој сте стварности. И само сам мислио да је то тако кул! То ми је било толико другачије да је размишљао о томе како ће моја природна ликовна естетика функционисати у делу игре. Заиста интересантно.

Имате ли омиљени дизајн из ове нове верзије Планесцапе?

Тони ДиТерлиззи: Свиђа ми се ажурирање Госпе од бола, главног лика. Пре свега, мислио сам да је Тајлер Џејкобсон урадио невероватан посао сликајући широко издање, омот је невероватан, прелеп је. Урадио је фантастичан посао. Он је велики уметник. Свидела ми се нова верзија, био сам узбуђен када су је послали. Помислио сам, о, ово је кул. свидело ми се. Мислим, други је постојао, био је сјајан, био је фантастичан, био је иконичан, али било је лепо, знате, другачија је публика, друга генерација. Тако да сам волео да то радим. Свидело ми се спајање два дизајна заједно.

Волим модрон. [смех] Ко не? ББ-8, видите да имате Ратове звезда у мојој глави. ББ-8, моћни дроиди, гонк дроиди Планесцапе-а. Само сам одушевљен што нису потпуно преуређени. Претпостављам да је то сведочанство дизајна. То је лудо.

Пре него што кренемо, знам да си био велики ДнД откад си био млађи и још играш. Које су неке од ваших омиљених авантура?

Тони ДиТерлиззи: Добро, оно што сам желео је да имам заједничко искуство са својом ћерком. Она сада има 16 година. Нисмо играли око годину дана јер је она у средњој школи, заузета. Она је заузетија од мене. Али оно што сам желео је да прођем кроз оригиналне модуле кроз које сам прошао као дете, тако да смо имали то заједничко искуство. Тако смо играли Тхе Кееп он тхе Бордерландс, играли смо Тхе Гхост Товер оф Инвернесс, играли смо Томб оф тхе Ункновн. Мислим, ако сте одрастали 80-их и купили Дунгеонс & Драгонс, мали бок сет, дошао је са Тхе Кееп он тхе Бордерландс. И то је била огромна авантура, јер сте имали Пећине хаоса, затим сте имали Упориште, па су биле мочваре. Било је свих ових ствари које сте могли да одете и урадите, а онда сте се стално враћали у Кееп, то је нека врста ваше матичне базе.

Тако да је то што сам то играо када сам имао 12 или 13 година, а затим да га водим за своју породицу и пријатеље и да имам то искуство са својом ћерком, било је једноставно незаменљиво за мене. Тако невероватно да то можете да доживите са њом. Тако да углавном играмо 2. издање јер га знам изнутра и споља. Играли смо 5. издање раније, играм са својим пријатељем Скотом Фишером, који је такође уметник. Урадио је много магичних карата, а радио је и за Дунгеонс & Драгонс. А Скот ће водити 5. [игре], он заиста добро познаје правила 5. издања. Тако да ћемо повремено правити паузу и он ће покренути игру 5. издања, што је забавно.

Извор: Дунгеонс & Драгонс/ИоуТубе