Хеартхстоне Иеар оф тхе Грипхон Интервју: Јосепх Киллион & Лив Брееден

click fraud protection

Hearthstone trebalo bi da uđe u Godinu Grifona sa nekim od najbitnijih promena do sada. Predstojeća godina će uključivati ​​uvođenje Core Seta - besplatne kolekcije od 235 kartica koje će zameniti osnovne i klasične kartice u Standardu i pružiti igračima način da se takmiče čak i ako su bili odsutni neko vreme – i klasični format, povratak korenima iz 2014. игра. Kovan u Barrenima, prvi set koji dolazi u Godini Grifona, vraća se na kultnu lokaciju u World of Warcraft lore, dok je novi režim igre pod nazivom Hearthstone Mercenaries takođe debituje 2021.

Sa toliko promena koje dolaze u igru, navijači imaju pitanja. Screen Rant je bio u mogućnosti da sedne i razgovara o ovim predstojećim promenama i nekim širim filozofijama dizajna za igru ​​sa Hearthstone programeri Džozef Kilion i Liv Briden tokom BlizzConline-a.

Forged in the Barrens posećuje kultnu lokaciju za sve koji su upoznati sa univerzumom Varkrafta. Koja je najbolja reč da opišete kako bi ovaj set trebalo da se oseća za igrače Hearthstonea kada uskoče u njega?

Džozef Kilion: Mislim, jednom rečju, to je Horda. Ali sa setom, zaista smo želeli da se vratimo na ono klasično Warcraft iskustvo. Osećaj je ući u ovaj svet kao novajlija, ne znajući ništa i podići nivo i postati veliki moćni heroj, pa smo i mi želeli da ispričamo tu priču. Mislili smo da je Barrens sjajna ikona početna zona, i da je zaista ikona za Hordu, pa smo se mnogo oslanjali na to. Ali pokušali smo da se igramo sa ovim temama podizanja nivoa, tako da imamo ciklus rangiranih čarolija. Svaka klasa će imati jedan od ovih, tako da je primer Chain Lightning for Shaman. To je čarolija od dve mana; nanosi dve štete poslušniku, a zatim nasumičnu susednu. A kada dobijete pet mane, nivo se povećava i ide na tri oštećenja, a zatim sa deset mane povećava se i ide na četiri oštećenja. Pokušavamo da ostvarimo tu ideju rangiranja vaših čarolija, kao što ste uradili u klasičnom WoW-u.

Liv Briden: A drugi glavni mehaničar Frenzy-a zaista je da govorimo o Hordi, a oni su iskovani slično kao ovi novi likovi. Bareni su zaista teško mesto i nije izgrađeno u najgostoljubivijim uslovima. Frenzy je u stanju da preživi štetu, a zatim se vrati jači, bilo sa Berserker Fury-om, ili Regeneracijom trola ili Forsaken koji mogu da se vrate iz mrtvih. Horda je sve o preživljavanju i poboljšanju sebe.

Koji su neki od izazova u dizajniranju kompleta koji je usredsređen na jednu frakciju kada se igrači identifikuju sa obe u različito vreme?

Džozef Kilion: Mislim da je neki od izazova to što igrači vole oboje, pa tako i u razvojnom timu док смо понављали и тестирали игру, добили смо много повратних информација да нема много АИлианце -а ствари. Ali kako smo prolazili, Barrens ima mnogo oblasti sa temom Alijanse. Northwatch Hold je jedna od tih oblasti; ovakva ispostava Alijanse, a tu su i ruševine i slične stvari. Zaista smo pokušali da pogodimo mnogo tih tema i na taj način dovedemo Alijansu. Takođe predstavljamo 10 novih likova u Hearthstone, a to su ono što nazivamo plaćenicima. Oni su naš objektiv za ovogodišnju priču, i videćemo ih kako počinju kao heroji početnici i prelaze nivo od nule do heroja. Odlučili smo da ih povežemo sa Hearthstone časovima. Zapravo imamo pet klasa Horde i pet klasa Alijanse, tako da će igrači Alijanse imati i te likove sa kojima će se povezati.

Лив Брееден: А ово су ликови са којима бисте се требали идентификовати ако сте играли Ворлд оф Варцрафт, попут Орк ратника или Људски Паладин или Гноме Рогуе, где имате ове легендарне комбинације раса ликова које очекујете да видите Хеартхстоне. И можда можете да се повежете са овим ликовима попут: "Да, играо сам орка ратника, а ово је на неки начин мој лик", тако да видите како је то бити они.

Постоје ли неке механике које вам омогућавају да одведете те ликове у одређеном смеру као што бисте то учинили када их изједначите? Да ли су на линеарној путањи или имате могућности док их узгајате?

Јосепх Киллион: У сету Форгед ин тхе Барренс представљени су као легендарни слуге, а ми смо покушали да их задржимо по ниској цени. Дакле, чини се да они нису ових 10 мана, велико моћно створење. Али имамо Бру'кана, који је један од ових плаћеника: он је легендарни шаман са четири или пет мана, али он наноси штету природи урокима +3. Дакле, његов лик у овом скупу је статичан у том тренутку. Али заједно са рангираним чаролијама, у уметности - а ово је заиста забавно, јер приказује ове ликове - Цхаин Лигхтнинг заправо има Бру'кана у себи. Он пуца у муњу, а онда док је поравнате, добићете ново уметничко дело, а Бру'кан пуца две муње у боровицу. А онда последњи само свуда муња, и разнесе све ове боровице. Мислим да је то одличан начин да покажемо напредовање ових ликова.

Лив Брееден: Чак ћемо их видети како расту током целе године. Они почињу у Барренсу на нивоу 16, али ће крајем године бити ниво 60. Дакле, видеће се њихов напредак током целе године и како различита механика ступа у интеракцију са овим ликовима плаћеника.

Да ли се то уопште повезује са начином игре Хеартхстоне Мерценариес?

Јосепх Киллион: Хоће мало. Ликови ће се појављивати у том начину игре Плаћеници, па ће их заједно са њима видети у колекционарски сет и садржај за једног играча, они ће такође бити хероји које можете прикупити за тај режим и играјте се са.

Шта је циљ Хеартхстоне Мерценариес као начина игре? Шта пружа играчима да већ не стижу до свих ових различитих формата?

Јосепх Киллион: Мислим да је слично ономе што смо радили са Баттлегроундс -ом, што је било толико одступање од онога што је класични Хеартхстоне. Иако је задржао неке од оних основних тема играња карата и сличних ствари, створио је потпуно нов начин за играче да ускоче и доживе игру. Ми то заиста покушавамо са плаћеницима; креирајте нешто што раније нисмо радили у Хеартхстоне -у и креирајте ову стратешку РПГ у којој сакупљате хероје и од њих направити тим, а затим их повести у ове авантуре налик на скитнице и проћи кроз ове појединце искуства. Биће и неких ПвП елемената, па мислим да то заиста ствара овај нови начин играња Хеартхстонеа који до сада нисмо видели, а за који мислим да је заиста узбудљив за играче.

Лив Брееден: И мислим да је само то што људи који раде на томе кажу: "Да, желим да видим овакав начин игре у Хеартхстоне -у. Како то уопште изгледа? "Бојно поље није баш Хеартхстоне, али се осећа као Хеартхстоне. Плаћеници, иако су драстично другачији, ипак се на неки начин осећају као Хеартхстоне. Мислим да је заиста сјајно што смо у стању да ухватимо укус, хировитост и такве ствари у Хеартхстоне -у, а затим пређемо на потпуно нови режим игре. Лепо је видети другачији контекст.

Постоје ли неке лекције које сте научили током развоја Баттлегроундс -а које можете применити на ово? Као што је очување идентитета игре, али и њено тако радикално другачије искуство играња.

Лив Брееден: Да, то је добро питање. Баттлегроундс је још увек у бета фази, па још увек мењамо ствари и испробавамо их док играмо. Али мислим да је пружити играчима ствари које желе заиста тешко на Баттлегроундс -у, јер све је отворено тамо где стигнете тек почните, и он је толико потпуно садржан у себи да је тешко обезбедити садржај који би се играчима допао изван играња. Занимљиве су ствари попут коже; Не знам да ли то играчи желе, али можемо покушати. Мислим да је улазак у плаћенике много више од тога да морамо имати план. Не можемо само да направимо кул режим игре, па покушајмо да схватимо на које начине можемо да ступимо у интеракцију са играчима који нису само основна петља играња.

На Баттлегроундс гледамо као на Хеартхстоне помешан са ауто-биткама као на његову инспирацију. Ако гледамо плаћенике, са чиме се овај пут меша Хеартхстоне? Којим надахнућима желимо да то спојимо?

Јосепх Киллион: Гледамо много различитих игара; много РПГ стратегија заснованих на потезима и сличних ствари. Такође, са механиком налик на скитнице, има нас на тоне који смо велики обожаваоци свих врста игара попут лопова у тиму. Заиста се радујемо тим играма да бисмо пронашли кул и занимљиве начине да радимо ствари. Мислим да смо инспирисани многим таквим врстама жанрова.

Хеартхстоне Цоре Сет је нешто на шта многи играчи, и стари и нови, већ дуже време гледају у неком облику или форми. Чини се да је прилагођено да помогне zabrinutost zbog pristupačnosti igrice сада када постоји већ толико година. Која је примарна филозофија или сврха - да ли је у складу са циљевима приступачности?

Лив Брееден: Дефинитивно, да. Постоји много различитих разлога да направите Цоре Сет, али мислим да је то један од великих. Svakako, kao igrač igre, to je kao: „Evo karata od 230 i nešto koje su besplatne i svi dobijaju ove“. ти samo treba da dostignete nivo 10, što ne traje dugo, a vi ih upoznajete veoma brzo dok igrate svoj класе. Скоро сви почињу са потпуном колекцијом језгра, што је узбудљиво. Ali omogućava igračima da uskoče u Hearthstone i imaju ovu zaista stabilnu osnovu sa kojom mogu samo da grade konkurentne špilove. А затим им проширења дају више начина да се споје са овим основним картицама и користе их у различитим контекстима. Али мислим да је приступачност, као што сте рекли, заправо супер велика, где нови играчи и стари играчи само добијају 230 карата бесплатно. Прилично је сјајно; Mislim da u tome nema loše strane. И онда нам се и као дизајнерима јако допада, јер постоје карте попут Малигос, које оштећењима чине +5. То је једна од оних картица где је коначни дизајн попут: "Како да разбијемо све ове картице у проширењу користећи Малигос? Можемо ли преварити Малигоса? Možemo li uopšte da štampamo jednu čaroliju sagorevanja mane?" To pitanje je uvek tu. Дакле, омогућава нам да премештамо картице у и из Цоре -а онако како нам требају, а затим оставља простор за друге нове и узбудљиве карте у експанзијама да расту и цветају.

Јосепх Киллион: Такође нам помаже да изградимо ову основу за осмишљавање ових комплета. Барон Ривендаре се враћа и отвара нам могућност да се око нас крећемо. A onda, kako stvari napreduju, ako želimo da promenimo stvari, možda to izokrenemo i pronađemo novu karticu za rotaciju. Можда је то нешто са мисијама или више оружја, али отвара ове начине на које заиста можемо пронаћи занимљиве архетипове и играти у то више него што смо то могли у прошлости.

Лив Брееден: И мислим да за Басиц и Цлассиц имате ствари попут Мурлоц Тидехунтер -а, где је ово заиста једноставан минион, а заправо не ради много. Вероватно га не стављате у многе палубе, осим ако заиста не стружете дно цеви због потребе за Мурлоцима. Али мислим да гледамо те старе картице и оне морају бити мало нижег нивоа енергије јер морају заувек да се такмиче са проширењима. Мислим да су Фростболт и Фиребалл прилично занимљиви, али и да гуше све опекотине које магови имају у том простору. Једноставно не можемо направити картицу која се може такмичити, јер су само премиум; стварно су добри. Раније је то био проблем, јер морамо заувек бринути о Хеартхстоне -у. Дакле, тешко је оправдати стављање тих картица у ласкање. Али сада када имамо могућност да их променимо, померимо и уклопимо из стандарда, то нам даје више дугмади које можемо да окренемо. Као дизајнери, можемо направити карте које желите ставити у шпилове, чак и у Цоре Сет -у.

Да ли је циљ Цоре Сет -а и његова способност ротирања да надгледа те архетипове и уводи их више по вољи? Umesto da morate da brinete o tome da će Classic uvek uticati na one prema kojima dizajnirate.

Liv Briden: Da, apsolutno. Mislim da je to definitivno nešto o čemu treba razmišljati. Као и Генн и Баку - они нису Цоре, само желим да то избацим - занимљиви су, посебно за годину дана. Али можда су се након те године ротирали и отишли. Ne moramo da dizajniramo oko njih do kraja večnosti. Ali u Core možemo staviti delove snage koji su možda zanimljivi.

Da li je ovo način na koji možete postaviti temelje za arhetipove koji će se pojaviti kasnije tokom godine, i samo da imate te Core kartice koje čekaju da igrači grade okolo?

Јосепх Киллион: Да, дефинитивно. Можемо ставити ствари које ће бити у интеракцији са стварима у низу, а за те ствари можемо планирати у будућности. Док смо у прошлости много пута долазили до заиста забавног архетипа за сет, али једноставно нисмо имали три или четири додатна слуге који су нам заиста били потребни да бисмо то напредовали. Ovo nam definitivno omogućava da posipamo te stvari. Možda ćete videti nešto u osnovnom setu da kažete: „Ne znam tačno kako će ovo funkcionisati. Чини се да не ради одлично са свим картицама у сету, "али касније, можда ћете негде пронаћи да заиста функционише.

Лив Брееден: То такође значи да можемо ставити више оних основних грађевинских комада, где само желите два мана меха са Дивине Схиелд -ом и Таунт -ом, али не морамо да трошимо картицу на проширење користећи то. Možemo samo da koristimo Annoy-o-Tron u osnovnom setu. То је узбудљива карта током целе године, али можда постоје неке надоградње за њу.

Ово је чисто обожаватељ, али да ли је Аннои-о-Трон у Цоре Сет-у којим случајем?

Liv Briden: Da, prilično sam sigurna da je Annoy-o-Tron tu. Прилично сам сигуран да за то постоји и постигнуће.

Занимало ме је како приступате редизајнирању карата као што су Деатхвинг, Исера и Малигос. Како да картица остане релевантна, али да је прилагодите тако да око ње не градите на исти начин?

Лив Брееден: Мислим да је Малигос занимљив, јер је то највећа - не екстремна, али - најдрастичнија промена. Ово је оштећење чаролије, тачније, минион, док је садашње као допуна чаролије. Невероватно је моћан, као да извучете осам чини, попут вау, и из ње извучете тело - што је лудо. Али дефинитивно су другачији, сигурно. Малигос је неко за које већ неко време желимо да се преселимо у Вилд, али Варцрафт и Хеартхстоне осећају као да им требају Змајеви аспекти, иначе нема осећај да чинимо правду свету света Варцрафт. Moramo da imamo pet Zmajevih Aspekata, ali kako da ih imamo ako ih samo rotiramo? Дакле, представили смо их пет нових верзија. Neki od njih su drugačiji, poput Maligosa, dok su neki sličniji, poput Smrtokrila. Деатхвинг је сјајан, али није као најбоља карта, зар не? Захтева много да вам поремети целу руку и једноставно каже: "Сав сам у Деатхвинг -у." Посебно у данашње време. У Цлассиц -у је то мало разумљивије, али данас постоји толико уклањања и ствари за одређене палубе да је то баш као, "Да, управо сте завршили." Dakle, malo ih podešavajući, ali i dalje dozvoljavajući te lude kombinacije Wild. Као, играте Варлоцк Куест палубу и чекате тог Деатхвинга, али и даље можете радити такве ствари.

Шта мислиш Klasika će se osećati kao за људе који су присутни од бета верзије? Да ли мислите да су они примарна публика, или мислите да овај формат има ноге да се допадне и новијим играчима?

Džozef Kilion: Mislim da je definitivno privlačna za sve vrste ljudi. Igrao sam neki klasik, ali sam pao, i super je za ljude poput mene koji su igrali original i koji postoje od beta verzije da se vrate i iskuse kako je to bilo, i imaju tu nostalgiju. Али имамо гомилу нових играча који стално долазе у игру. Постоје људи који никада нису имали такво искуство, па мислим да је заиста кул вратити се, скоро као књига историје, и заправо видети како је то изгледати и доживети то. Мислим да је то дефинитивно за све играче, а не само за људе који су имали то искуство у прошлости.

Da li to vidite kao jednu od velikih prodajnih tačaka Classica, to duboko uronjenje u istoriju Hearthstonea?

Јосепх Киллион: Да, дефинитивно мислим да је то ствар носталгије, покушавајући да осетим како је тада било. Takođe postoji mnogo ljudi koji zaista uživaju u tom vremenu, pa žele da nastave da imaju ta iskustva. Имамо Вилд, где можете учинити нешто од тога. Али како све долази, постаје све надувеније и можда нећете имати исто искуство које сте првобитно имали.

Лив Брееден: И то је занимљиво, јер многи људи гледају Ворлд оф Варцрафт, а сада раде Бурнинг Црусаде. Дакле, иду даље од класике. Da li to znači da će Hearthstone uraditi istu stvar? Мислим да је то заиста занимљива идеја. Заиста, само чекамо повратне информације о оваквим стварима. То ми звучи заиста узбудљиво. Имамо формат у којем је ово био временски период Наккрамас, ви се помакнете за пар година унапријед, а ово је Боомсдаи. И заиста је другачије, јер више не можете доживети ту мета. Било би нешто што бих са задовољством покушао, али само чекамо повратне информације играча. Ако људе то занима, то је сјајно. Али ако људи само желе да играју Цлассиц, мислим да је то такође сјајно.

Pretpostavljam da ima ljudi koji zaista žele ponovo da igraju sa Grim Patronom. Nije velika publika, ali siguran sam da ih ima.

Liv Briden: Mislim, u jednom od naših ranijih intervjua, ljudi su bili kao: „Želimo Grim Patrona sa komandantom Warsong. То желимо. "

Да ли је било интерних тестирања пре него што сте покренули овај формат? Мислите ли да ће бити могућности да људи примене нове филозофије на Хеартхстоне које су научили током дуге историје игре у овом тренутку? Da li očekujete da ćemo ponovo ojačati te metasove ili će to biti uglavnom najveći hitovi?

Јосепх Киллион: Мислим да ћемо дефинитивно видети мало обоје. На њој смо урадили много интерних тестирања, али као што сте поменули, играчи сада имају вишегодишње искуство у игри. Враћајући се натраг и размишљајући о тим стварима, дефинитивно се надам да ћемо видети да луде нове ствари излазе из тога.

Лив Брееден: Мислим, прије свега са нашим тестирањем игре, да ли је ово добро? Да ли вам се чини као класик? Изненађујуће је колико је људи: "Ово је било 4 мане? Да ли сте озбиљни? "Заиста је тако, хајде да се уверимо да је тачно пре свега. То је био циљ тестирања игре: хајде да се уверимо да је све како треба. Али замишљам, с обзиром на то колико је сада велика база наших играча, сигуран сам да ће бити нешто ново.

За Цлассиц посебно, постоје ли забринутости да ће временом застарети због неравнотеже картица? Ако играчи дају повратну информацију о томе, постоји ли уопште шанса да се те картице мало поправе док напредује како би покушали да задрже Цлассиц?

Лив Брееден: Ја на ово гледам на исти начин на који бих био дивљи, гдје је ово мјесто гдје људи раде луде ствари. Постоји много људи који траже промене равнотеже у Вилд -у, али постоје и људи који само желе да играју ове чудне шпилове на које никада нисте стигли, који су луди. Што је поента Вилд -а, не можете их играти нигде другде. И мислим да је Цлассиц прилично сличан простор, где је као, "Само желим да свирам стари Хеартхстоне, без обзира на то колико су ствари јаке или слабе. "Лично, мислим да је бољи начин за то имати то ротирајући формат. Тако нешто звучи као много бољи начин за пружање услуга тим људима, где уместо да промене оно чега се сећају, једноставно им се даје другачији део времена.

Назад на Хеартхстоне Цоре Сет, то је 235 картица. Колико дуго ово ради? Зато што је то много интеракција са картицама које треба интерно тестирати и дизајнирати.

Јосепх Киллион: Да, заправо смо почели да радимо на томе још када смо први пут започели Форгед ин тхе Барренс. Дакле, имали смо доста времена да радимо на томе. Заиста је било супер бити у могућности започети тај пројекат заједно са покретањем Форгед -а у Барренс, јер смо могли да радимо у тандему и кажемо: "Ох, хеј, ова картица не функционише одлично за овај скуп. Померимо то за другу. "Мислим да је током тог процеса заиста успело.

Лив Брееден: Мислим да је то почело чак и пре него што смо скочили на Форгед ин тхе Барренс јер су знали да то желимо да урадимо. Неколико дизајнера који су радили на Цореу желели су да се увере да су почетни дизајнери добро скочили. Другачије је бити: "Нисмо сигурни које карте, али желимо ово да урадимо." А онда смо као, „Од чега правимо комплет? На шта да се ослонимо? "Одатле смо имали прилично добру базу, а онда смо је, као што је Јое рекао, прилагодили како је година одмицала. У другом сету смо као: "Заиста бисмо могли да искористимо овако нешто", а они су као: "Ох, да, хајде да то заменимо." И то нам јако добро иде.

Најбоља конструкција копља у Новом свету

О аутору